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轻松简单十步使用2016MAYA曲线做个小东西,了解曲线!

标签:
Maya

第一步:打开MAYA选择工程项目板surfaces(曲面)


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第二步:空格键进入三视图》front


690


690

第三步:选择create》CV Curve Tool


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第四步:画图


678

第五步:进入点层级,选择曲线单击右键》Control Vertex


642

第六步:调整曲线(W位移)(E旋转)(R伸缩)


602

第七步:完成调点,选择曲线单击右键》Object Mode


630

第八步:选择surfaces》revolve,进行放样。


507

第九步:框选两个


690

第十步:去历史,选择 Edit>Delete by Type>History


570

最后便完成了一个简单的小物品,重点是想让大家了解怎样用曲线去做


690

其实这样看起来是完成了,但是还是会有挺多的缺陷,比如从顶部去看会出现这样的黑色情况


671

这也是属于一个正常的情况,如果想去掉黑色可以这样


690

当然,这样的一个模型是不能展UV的,如果同学们需要展UV,就需要转换成多边形格式了,转换的命令是这个


690

选择物体之后,运行,之后就可以了!


561


690

好了,最后全部步骤就是这么多了,虽然这个小物体是很简单的,但是主要是想让大家了解到曲线和放样这些命令!希望这个小教程对大家是有说帮助的,希望可以得到小伙伴们的支持,之后会继续分享小知识!



作者:肖振星
链接:https://www.jianshu.com/p/263762096d6b


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