一、构造器模式
构造器模式,也被称为建造者、生成器模式,是设计模式中比较容易理解的模式之一。
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
上面的定义不太容易理解,简单点,构造器模式中的对象的属性是通过一个构造器来设置的,最后返回一个不同属性的对象。
public class Toy {
private String head;
private String body;
private ArrayList<String> legs;
private ArrayList<String> hands;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public ArrayList<String> getLegs() {
return legs;
}
public void setLegs(ArrayList<String> legs) {
this.legs = legs;
}
public ArrayList<String> getHands() {
return hands;
}
public void setHands(ArrayList<String> hands) {
this.hands = hands;
}
static class Builder {
private Toy toy;
public Builder() {
toy = new Toy();
}
public Builder setHead(String head) {
toy.setHead(head);
return this;
}
public Builder setBody(String body) {
toy.setBody(body);
return this;
}
public Builder setLegs(ArrayList<String> legs) {
toy.setLegs(legs);
return this;
}
public Builder setHands(ArrayList<String> hands) {
toy.setHands(hands);
return this;
}
public Toy build() {
return toy;
}
}
public static void main(String[] hh) {
ArrayList hands = new ArrayList<String>();
hands.add("left");
hands.add("right");
ArrayList legs = new ArrayList<String>();
legs.add("left");
legs.add("right");
Toy toy = new Toy.Builder()
.setBody("body")
.setHands(hands)
.setLegs(legs)
.setHead("head")
.build();
}
}
构造器模式适合相同的方法,不同的执行顺序,或者不同的展示方式,比如系统配置。
构造器模式随处可见,Android中的AlertDialog的构建就是采用了构造器模式。
与工厂方法模式不同,构造器模式构造的对象的方法被构造器直接调用,而非新增的方法,这也间接地验证了构造器模式的定义。
二、Android中的构造器模式new AlertDialog.Builder(this)
.setIcon(R.drawable.find_daycycle_icon)
.setTitle("提醒")
.create()
.show();
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