人机大战-五子棋(UI篇)
小菜我是按照老师的课程JS实现人机大战之五子棋(UI篇),自己在本地实现五子棋游戏(很基础,没有什么输赢的判断)
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<html>
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<meta charset="utf-8">
<title>人机大战-五子棋</title>
</head>
<style>
canvas{
display:block;
margin:50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #999, 3px 3px 3px #999;
}
</style>
<body>
<canvas id="canvas" width="450" height="450"></canvas>
<script>
//数组初始化,是否落子信息的存储
var chessarray=[];
for(var i=0;i<15;i++){
chessarray[i]=[];
for(var j=0;j<15;j++){
chessarray[i][j]=0;
}
}
var me=true;//判断落黑子,还是白子
var chess=document.getElementById("canvas");
content=chess.getContext("2d");
//var logo=new Image();
//logo.class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="images/back.png";
//onload函数的意义:为了使图片作为背景显示,先将图片加载完之后再画线条
//logo.onload=function(){
// content.drawImage(logo,0,0,450,450); //背景图的显示
// drawChess();
//}
//绘制棋盘线条
//var drawChess=function(){
for(i=0; i<15; i++){
//横线
content.strokeStyle="#BFBFBF";
content.moveTo(15,15+i30);
content.lineTo(435,15+i30);
content.stroke();
//纵线
content.strokeStyle="#BFBFBF";
content.moveTo(15+i30,15);
content.lineTo(15+i30,435);
content.stroke();
}
//}
//绘制旗子
var oneStep=function(i, j, me){
content.beginPath();
content.arc(15+i30, 15+j30, 13, 0, 2*Math.PI);
content.closePath();
var gradient=content.createRadialGradient(15+i*30+2,15+j*30-2,13,15+i*30+2,15+j*30-2,0);//旗子渐变的实现
if(me){
gradient.addColorStop(0,"#0A0A0A");
gradient.addColorStop(1,"#636766");
}else{
gradient.addColorStop(0,"#D1D1D1");
gradient.addColorStop(1,"#FAFAFA");
}
content.fillStyle=gradient;
content.fill();
}
//落子实现
chess.onclick=function(e){
var x=e.offsetX;
var y=e.offsetY;
var i=Math.floor(x/30);
var j=Math.floor(y/30);
if(chessarray[i][j]==0){//判断是否可以落子
oneStep(i, j, me);//落子
if(me){
chessarray[i][j]=1;//存储落黑子的信息
}else{
chessarray[i][j]=2;//存储落白子的信息
}
me=!me;//指定落完黑子后,落白子
}
}
</script>
</body>
</html>
在此分享代码,希望对小伙伴们有帮助,勿喷!!!(第二次修改,先将图片的水印去除,只实现棋盘)
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