前言
前端时间我写过几篇关于事件的博客:
【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(涉及移动兼容)
【探讨】javascript事件机制底层实现原理
结果被团队的狗蛋读了,发现其中一块”特别“的地方,然后之后读了Barret Lee 的一篇博客:[解惑]JavaScript事件机制
发现该博主之前对这个问题可能也有一定”误解“
之后再陆陆续续问了团队中几个高手,狗蛋的问题都得不到解释,而且很多比较资深的前端对这个问题的认识也是有问题的
所以,这里就拿出来说说,各位看看就好
事件阶段
引用:
群里童鞋问到关于事件传播的一个问题:“事件捕获的时候,阻止冒泡,事件到达目标之后,还会冒泡吗?”。
初学 JS 的童鞋经常会有诸多疑问,我在很多 QQ 群也混了好几年了,耳濡目染也也收获了不少,以后会总结下问题的结论,顺便说说相关知识的扩展~
如果贸然回答还会冒泡,这不太好的,稍微严谨点考虑 0级 DOM 事件模型的话,这个答案是否定的。但是在 2级 DOM 事件模型中,答案是肯定的,这个问题值得探讨记录下。
本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/problem-javascript-event.html
三个阶段
事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)
这句话其实解释的很清楚了,事件的触发点应该是最先接收到事件的元素或者最具体的元素
DOM2级事件规定事件包括三个阶段:① 事件捕获阶段② 处于目标阶段③ 事件冒泡阶段
一切都很美好,比如以下代码很多人会自以为是的认为先执行捕获,再执行冒泡:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title></title> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; } #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style></head><body> <div id="p"> parent </div> <script type="text/javascript"> window.alert = function (msg) { console.log(msg); }; var p = document.getElementById('p'); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点捕获11') }, true); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点冒泡') }, false); </script></body></html>
事实上,我们忽略了一个重要的事实,发生在p元素的点击时是先判断是否处于事件阶段二!!!
比如,我们这里点击时候
这个时候,我们已经处于了事件阶段,所以根本不存在捕获或者冒泡
这个时候会按照事件注册顺序,由事件队列中取出回调函数,执行之!
这个是一个比较容易忽略的地方,安装我们临时的理解,很容易忽略处于阶段,而只关注捕获阶段以及冒泡阶段,事实上处于阶段时候的处理机制是不一样的
两个嵌套
为了论证上面的说明,我们分别下下下面的代码:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title></title> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; } #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style></head><body> <div id="p"> parent <div id="c"> child </div> </div> <script type="text/javascript"> window.alert = function (msg) { console.log(msg); }; var p = document.getElementById('p'), c = document.getElementById('c'); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点捕获') }, true); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点冒泡') }, false); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点捕获') }, true); </script></body></html>
这个时候,我们点击子div时候发生了以下事情
① 判断e.target == e.currentTarget,发现不相等
② 根据相关判断,发现处于捕获阶段(具体逻辑我们后面来)
③ 触发捕获阶段的各个事件
④ 进入处于阶段,将此刻的事件队列中的函数执行之
⑤ 进入冒泡阶段......
比如稍作修改,上面的代码输出将会不一样:
p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点冒泡')}, false);c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点冒泡')}, false);c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点捕获')}, true);p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点捕获')}, true);
三层嵌套
根据以上理解,我们很容易就可以说出下述代码的输出
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title></title> <style type="text/css"> #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; } #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style></head><body> <div id="p"> parent <div id="c"> child <div id="sub"> sub </div> </div> </div> <script type="text/javascript"> window.alert = function (msg) { console.log(msg); }; var p = document.getElementById('p'), c = document.getElementById('c'), sub = document.getElementById('sub'); sub.addEventListener('click', function (e) { alert('sub节点冒泡') }, false); sub.addEventListener('click', function (e) { alert('sub节点捕获') }, true); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点捕获11') }, true); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点冒泡') }, false); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点捕获') }, true); c.addEventListener('click', function (e) { alert('子节点冒泡') }, false); p.addEventListener('click', function (e) { alert('父节点捕获') }, true); </script></body></html>
View Code
模拟javascript事件机制
在此之前,我们来说几个基础知识点
dom唯一标识
在页面上的dom,每个dom都应该有其唯一标识——_zid(我们这里统一为_zid)/sourceIndex,但是多数浏览器可能认为,这个接口并不需要告诉用户所以我们都不能获得
但是IE将这个接口放出来了——sourceIndex
我们这里以百度首页为例:
1 var doms = document.getElementsByTagName('*');2 var str = '';3 for (var i = 0, len = doms.length; i < len; i++) {4 str += doms[i].tagName + ': ' + doms[i].sourceIndex + '\n';5 }
可以看到,越是上层的_zid越小
其实,dom _zid生成规则应该是以树的正序而来(好像是吧.....),反正是从上到下,从左到右
有了这个后,我们来看看我们如何获得一个dom的注册事件集合
获取dom注册事件集合
比如我们为一个dom同时绑定了2个click事件,又给他绑定一个keydown事件,那么对于这个dom来说他就具有3个事件了
我们有什么办法可以获得一个dom注册的事件呢???
答案很遗憾,浏览器都没有放出api,所以我们暂时不能知道一个dom到底被注册了多少事件......
PS:如果您知道这个问题的答案,请留言
有了以上两个知识点,我们就可以开始今天的扯淡了
注意:下文进入猜想时间
补充点
这里通过园友 JexCheng 的提示,其实一些浏览器是提供了获取dom事件节点的方法的
DOM API是没有。不过浏览器提供了一个调试用的接口。Chrome在console下可以运行下面这个方法:getEventListeners(node),获得对象上绑定的所有事件监听函数。注意,是在console里面执行getEventListeners方法
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 </head> 5 <body> 6 <div id="d">ddssdsd</div> 7 <script type="text/javascript"> 8 var node = document.getElementsByTagName('*'); 9 var d = document.getElementById('d');10 d.addEventListener('click', function () {11 alert();12 }, false);13 d.addEventListener('click', function () {14 alert('我是第二次');15 }, false);16 d.onclick = function () {17 alert('不规范的绑定');18 }19 d.addEventListener('click', function () {20 alert();21 }, true);22 23 d.addEventListener('mousedown', function () {24 console.log('mousedown');25 }, true);26 var evets = typeof getEventListeners == 'function' && getEventListeners(d)27 </script>28 </body>29 </html>
以上代码在chrome中的console结果为:
可以看到,无论何种绑定,这里都是可以获取的,而且获取的对象与我们模拟的对象比较接近
事件注册发生的事
首先,我们为dom注册事件的语法是:
1 dom.addEventListener('click', function () {2 alert('ddd');3 })
以上述代码来说,我作为浏览器,以这个代码来说,在注册阶段我便可以保存以下信息:
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body>10 <div id="p">11 parent12 <div id="c">13 child14 </div>15 </div>16 <script type="text/javascript">17 var p = document.getElementById('p'),18 c = document.getElementById('c');19 c.addEventListener('click', function () {20 alert('子节点捕获')21 }, true);22 23 c.addEventListener('click', function () {24 alert('子节点冒泡')25 }, false);26 27 p.addEventListener('click', function () {28 alert('父节点捕获')29 }, true);30 31 p.addEventListener('click', function () {32 alert('父节点冒泡')33 }, false);34 </script>35 </body>36 </html>
这里,我们为parent和child绑定了click事件,所以浏览器可以获得如下队列结构:
/****** 第一步-注册事件 ******///页面事件存储在一个队列里//以_zid排序var eventQueue = [ { _zid: 'parent', handlers: { click: [ { useCapture: true, listener: fn }, { useCapture: false, listener: fn }, { useCapture: false, listener: fn } ] } }, { _zid:'child', handlers:{ click: [ //...... ] } }, { _zid: '_zid', handlers: { //…… } }];
就那parent这个div来说,我们为他绑定了两个click事件(我们其实可以绑定3个4个或者更多,所以事件集合是一个数组,执行具有先后顺序)
其中注册事件时候,又会分冒泡和捕获,而且这里以_zid排序(比如:document->body->div#p->div#c)
然后第一个阶段就结束了
PS:我想底层c++语言一定有类似的这个队列,而且可以释放接口,让我们获取一个dom所注册的所有事件
注意,此处队列是这样,但是我们真正点击一个元素,可能就只抽取其中一部分关联的对象组成一个新的队列,供下面使用
初始化事件参数
第二步就是初始化事件参数,我们可以通过addEventListener,创建事件参数,但是我们这里简单模拟即可:
注意,为了方便理解,我们这里暂不考虑mousedown
1 /****** 第二步-初始化事件参数 ******/2 var Event = {};3 Event.type = 'click';4 Event.target = el;//当前手指点击最深dom元素5 //初始化信息6 //......7 //鼠标位置信息等
在这里比较关键的就是我们一定要好好定义我们的target!!!
于是可以进入我们的关键步骤了,触发事件
触发事件
事件触发分三步走,首先是捕获然后是处于阶段最后是冒泡阶段:
1 var isTarget = false; 2 3 //当前处于的dom标识,根据他可以获取当前所处dom 4 var cur_zid = null; 5 6 //此时,我们已经获得了e.target了,这个一定要注意 7 Event.eventPhase = 1; 8 9 //首先是捕获阶段,事件执行至event.target为止,我们这里只关注click10 //到event.target时,需要进行特殊处理11 for (var index = 0, length = eventQueue.lenth; index < length; index++) {12 13 var obj = eventQueue[index];14 cur_zid = obj._zid;15 16 //如果马上便进入了处于阶段,便不管捕获阶段下面的代码了,否则便执行捕获阶段的事件17 //执行至target便跳出循环,不再执行下面的操作,/一旦处于阶段便不执行相关事件之间跳出,并跳出捕获阶段,但是记录当前索引值18 if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {19 Event.eventPhase = 2;//当前阶段20 isTarget = true;21 break;22 }23 24 //若是当前已经是target便不再向下捕获25 if(isTarget) break;26 27 //获取捕获时期该元素的click事件集合,这里需要做一定筛选28 var clickHandlers = [];29 for(var k in obj.handlers.click) {30 if(obj.handlers.click[k].useCapture == false) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener);31 }32 33 //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现34 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 35 for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) {36 //每一次事件执行都可能更改Event的值37 clickHandlers[i](Event);38 }39 40 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件41 if (Event.bubbles) {42 //不在执行之后逻辑直接跳出43 //return;44 }45 }46 47 //处于事件阶段的相关事件按注册顺序取出,因为前面保留了index,这里直接使用即可48 //而这里的obj保存的就是处于阶段时候的相关对象,因为前面跳出了......49 var cur_clickHandlers = obj.handlers.click;50 51 //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现52 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 53 for (var i = 0, len = cur_clickHandlers.length; i < len; i++) {54 cur_clickHandlers[i](Event);55 }56 57 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件58 if (Event.bubbles) {59 //不在执行之后逻辑直接跳出60 //return;61 }62 63 Event.eventPhase = 3;64 65 //冒泡阶段66 for(var index = eventQueue.lenth; index != 0; index--) {67 68 var obj = eventQueue[index];69 cur_zid = obj._zid;70 71 //如果再次到底处于阶段直接跳出72 if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {73 return ;74 }75 76 //获取冒泡时期该元素的click事件集合,这里需要做一定筛选77 var clickHandlers = [];78 for (var k in obj.handlers.click) {79 if (obj.handlers.click[k].useCapture == true) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener);80 }81 82 //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现83 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid);84 for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) {85 //每一次事件执行都可能更改Event的值86 clickHandlers[i](Event);87 }88 89 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件90 if (Event.bubbles) {91 //不在执行之后逻辑直接跳出92 //return;93 }94 }
这个注释写的很清楚了应该能表达清楚我的意思,对上次的想法做了调整
如果您对此有何想法,或者我这么想是错误的,请指出!!!
结语
根据今天狗蛋问的问题,已经结合其它博主的想法,写了这篇博客,希望对您有用,如何文章有误,请不吝指出!
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章