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【前端盲点】事件的几个阶段你真的了解么???

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前言

前端时间我写过几篇关于事件的博客:

  • 【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(涉及移动兼容)

  • 【探讨】javascript事件机制底层实现原理

结果被团队的狗蛋读了,发现其中一块”特别“的地方,然后之后读了Barret Lee 的一篇博客:[解惑]JavaScript事件机制

发现该博主之前对这个问题可能也有一定”误解“

之后再陆陆续续问了团队中几个高手,狗蛋的问题都得不到解释,而且很多比较资深的前端对这个问题的认识也是有问题的

所以,这里就拿出来说说,各位看看就好

事件阶段

引用:

群里童鞋问到关于事件传播的一个问题:“事件捕获的时候,阻止冒泡,事件到达目标之后,还会冒泡吗?”。

初学 JS 的童鞋经常会有诸多疑问,我在很多 QQ 群也混了好几年了,耳濡目染也也收获了不少,以后会总结下问题的结论,顺便说说相关知识的扩展~

如果贸然回答还会冒泡,这不太好的,稍微严谨点考虑 0级 DOM 事件模型的话,这个答案是否定的。但是在 2级 DOM 事件模型中,答案是肯定的,这个问题值得探讨记录下。

本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/problem-javascript-event.html 

三个阶段

事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)

这句话其实解释的很清楚了,事件的触发点应该是最先接收到事件的元素或者最具体的元素

复制代码

DOM2级事件规定事件包括三个阶段:① 事件捕获阶段② 处于目标阶段③ 事件冒泡阶段

复制代码

一切都很美好,比如以下代码很多人会自以为是的认为先执行捕获,再执行冒泡:

复制代码

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title>    <style type="text/css">         #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }         #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }         #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }    </style></head><body>    <div id="p">        parent    </div>    <script type="text/javascript">      window.alert = function (msg) {        console.log(msg);      };      var p = document.getElementById('p');      p.addEventListener('click', function (e) {        alert('父节点捕获11')      }, true);      p.addEventListener('click', function (e) {        alert('父节点冒泡')      }, false);    </script></body></html>

复制代码

事实上,我们忽略了一个重要的事实,发生在p元素的点击时是先判断是否处于事件阶段二!!!

比如,我们这里点击时候

这个时候,我们已经处于了事件阶段,所以根本不存在捕获或者冒泡

这个时候会按照事件注册顺序,由事件队列中取出回调函数,执行之!

这个是一个比较容易忽略的地方,安装我们临时的理解,很容易忽略处于阶段,而只关注捕获阶段以及冒泡阶段,事实上处于阶段时候的处理机制是不一样的

两个嵌套

为了论证上面的说明,我们分别下下下面的代码:

复制代码

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>  <title></title>  <style type="text/css">    #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; }    #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }    #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }  </style></head><body>  <div id="p">    parent    <div id="c">      child    </div>  </div>  <script type="text/javascript">    window.alert = function (msg) {      console.log(msg);    };    var p = document.getElementById('p'),        c = document.getElementById('c');    p.addEventListener('click', function (e) {      alert('父节点冒泡')    }, false);    c.addEventListener('click', function (e) {      alert('子节点捕获')    }, true);    c.addEventListener('click', function (e) {      alert('子节点冒泡')    }, false);    p.addEventListener('click', function (e) {      alert('父节点捕获')    }, true);  </script></body></html>

复制代码

这个时候,我们点击子div时候发生了以下事情

① 判断e.target == e.currentTarget,发现不相等

② 根据相关判断,发现处于捕获阶段(具体逻辑我们后面来)

③ 触发捕获阶段的各个事件

④ 进入处于阶段,将此刻的事件队列中的函数执行之

⑤ 进入冒泡阶段......

比如稍作修改,上面的代码输出将会不一样:

复制代码

p.addEventListener('click', function (e) {  alert('父节点冒泡')}, false);c.addEventListener('click', function (e) {  alert('子节点冒泡')}, false);c.addEventListener('click', function (e) {  alert('子节点捕获')}, true);p.addEventListener('click', function (e) {  alert('父节点捕获')}, true);

复制代码

三层嵌套

根据以上理解,我们很容易就可以说出下述代码的输出

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title></title>    <style type="text/css">         #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; }         #c { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; }         #sub { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; }    </style></head><body>    <div id="p">        parent        <div id="c">            child            <div id="sub">            sub        </div>        </div>    </div>    <script type="text/javascript">      window.alert = function (msg) {        console.log(msg);      };      var p = document.getElementById('p'),        c = document.getElementById('c'),      sub = document.getElementById('sub');      sub.addEventListener('click', function (e) {        alert('sub节点冒泡')      }, false);      sub.addEventListener('click', function (e) {        alert('sub节点捕获')      }, true);      p.addEventListener('click', function (e) {        alert('父节点捕获11')      }, true);      p.addEventListener('click', function (e) {        alert('父节点冒泡')      }, false);      c.addEventListener('click', function (e) {        alert('子节点捕获')      }, true);      c.addEventListener('click', function (e) {        alert('子节点冒泡')      }, false);      p.addEventListener('click', function (e) {        alert('父节点捕获')      }, true);    </script></body></html>

View Code

模拟javascript事件机制

在此之前,我们来说几个基础知识点

dom唯一标识

在页面上的dom,每个dom都应该有其唯一标识——_zid(我们这里统一为_zid)/sourceIndex,但是多数浏览器可能认为,这个接口并不需要告诉用户所以我们都不能获得

但是IE将这个接口放出来了——sourceIndex

我们这里以百度首页为例:

1 var doms = document.getElementsByTagName('*');2 var str = '';3 for (var i = 0, len = doms.length; i < len; i++) {4     str += doms[i].tagName + ': ' + doms[i].sourceIndex + '\n';5 }

可以看到,越是上层的_zid越小

其实,dom _zid生成规则应该是以树的正序而来(好像是吧.....),反正是从上到下,从左到右

有了这个后,我们来看看我们如何获得一个dom的注册事件集合

获取dom注册事件集合

比如我们为一个dom同时绑定了2个click事件,又给他绑定一个keydown事件,那么对于这个dom来说他就具有3个事件了

我们有什么办法可以获得一个dom注册的事件呢???

答案很遗憾,浏览器都没有放出api,所以我们暂时不能知道一个dom到底被注册了多少事件......

PS:如果您知道这个问题的答案,请留言

有了以上两个知识点,我们就可以开始今天的扯淡了

注意:下文进入猜想时间

补充点

这里通过园友 JexCheng 的提示,其实一些浏览器是提供了获取dom事件节点的方法的

复制代码

DOM API是没有。不过浏览器提供了一个调试用的接口。Chrome在console下可以运行下面这个方法:getEventListeners(node),获得对象上绑定的所有事件监听函数。注意,是在console里面执行getEventListeners方法

复制代码复制代码

 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3   <title></title> 4 </head> 5 <body> 6 <div id="d">ddssdsd</div> 7   <script type="text/javascript"> 8     var node = document.getElementsByTagName('*'); 9     var d = document.getElementById('d');10     d.addEventListener('click', function () {11       alert();12     }, false);13     d.addEventListener('click', function () {14       alert('我是第二次');15     }, false);16     d.onclick = function () {17       alert('不规范的绑定');18     }19     d.addEventListener('click', function () {20       alert();21     }, true);22 23     d.addEventListener('mousedown', function () {24       console.log('mousedown');25     }, true);26     var evets = typeof getEventListeners == 'function' && getEventListeners(d)27   </script>28 </body>29 </html>

复制代码

以上代码在chrome中的console结果为:

可以看到,无论何种绑定,这里都是可以获取的,而且获取的对象与我们模拟的对象比较接近

事件注册发生的事

首先,我们为dom注册事件的语法是:

1 dom.addEventListener('click', function () {2     alert('ddd');3 })

以上述代码来说,我作为浏览器,以这个代码来说,在注册阶段我便可以保存以下信息:

复制代码

 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3     <title></title> 4     <style type="text/css"> 5          #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px;  border: 1px solid black; } 6          #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7     </style> 8 </head> 9 <body>10     <div id="p">11         parent12         <div id="c">13             child14         </div>15     </div>16     <script type="text/javascript">17         var p = document.getElementById('p'),18         c = document.getElementById('c');19         c.addEventListener('click', function () {20             alert('子节点捕获')21         }, true);22 23         c.addEventListener('click', function () {24             alert('子节点冒泡')25         }, false);26 27         p.addEventListener('click', function () {28             alert('父节点捕获')29         }, true);30 31         p.addEventListener('click', function () {32             alert('父节点冒泡')33         }, false);34     </script>35 </body>36 </html>

复制代码

这里,我们为parent和child绑定了click事件,所以浏览器可以获得如下队列结构:

复制代码

/****** 第一步-注册事件 ******///页面事件存储在一个队列里//以_zid排序var eventQueue = [  {    _zid: 'parent',    handlers: {      click: [        { useCapture: true, listener: fn },        { useCapture: false, listener: fn },        { useCapture: false, listener: fn }      ]    }  },  {    _zid:'child',    handlers:{      click: [      //......      ]    }  },  {    _zid: '_zid',    handlers: {    //……    }  }];

复制代码

就那parent这个div来说,我们为他绑定了两个click事件(我们其实可以绑定3个4个或者更多,所以事件集合是一个数组,执行具有先后顺序)

其中注册事件时候,又会分冒泡和捕获,而且这里以_zid排序(比如:document->body->div#p->div#c)

然后第一个阶段就结束了

PS:我想底层c++语言一定有类似的这个队列,而且可以释放接口,让我们获取一个dom所注册的所有事件

注意,此处队列是这样,但是我们真正点击一个元素,可能就只抽取其中一部分关联的对象组成一个新的队列,供下面使用

初始化事件参数

第二步就是初始化事件参数,我们可以通过addEventListener,创建事件参数,但是我们这里简单模拟即可:

注意,为了方便理解,我们这里暂不考虑mousedown

复制代码

1 /****** 第二步-初始化事件参数 ******/2 var Event = {};3 Event.type = 'click';4 Event.target = el;//当前手指点击最深dom元素5 //初始化信息6 //......7 //鼠标位置信息等

复制代码

在这里比较关键的就是我们一定要好好定义我们的target!!!

于是可以进入我们的关键步骤了,触发事件

触发事件

事件触发分三步走,首先是捕获然后是处于阶段最后是冒泡阶段:

复制代码

 1 var isTarget = false; 2  3 //当前处于的dom标识,根据他可以获取当前所处dom 4 var cur_zid = null; 5  6 //此时,我们已经获得了e.target了,这个一定要注意 7 Event.eventPhase = 1; 8  9 //首先是捕获阶段,事件执行至event.target为止,我们这里只关注click10 //到event.target时,需要进行特殊处理11 for (var index = 0, length = eventQueue.lenth; index < length; index++) {12 13   var obj = eventQueue[index];14   cur_zid = obj._zid;15 16   //如果马上便进入了处于阶段,便不管捕获阶段下面的代码了,否则便执行捕获阶段的事件17   //执行至target便跳出循环,不再执行下面的操作,/一旦处于阶段便不执行相关事件之间跳出,并跳出捕获阶段,但是记录当前索引值18   if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {19     Event.eventPhase = 2;//当前阶段20     isTarget = true;21     break;22   }23 24   //若是当前已经是target便不再向下捕获25   if(isTarget) break;26 27   //获取捕获时期该元素的click事件集合,这里需要做一定筛选28   var clickHandlers = [];29   for(var k in obj.handlers.click) {30     if(obj.handlers.click[k].useCapture == false) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener);31   }32 33   //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现34   Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 35   for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) {36     //每一次事件执行都可能更改Event的值37     clickHandlers[i](Event);38   }39 40   //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件41   if (Event.bubbles) {42     //不在执行之后逻辑直接跳出43     //return;44   }45 }46 47 //处于事件阶段的相关事件按注册顺序取出,因为前面保留了index,这里直接使用即可48 //而这里的obj保存的就是处于阶段时候的相关对象,因为前面跳出了......49 var cur_clickHandlers = obj.handlers.click;50 51 //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现52 Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid); 53 for (var i = 0, len = cur_clickHandlers.length; i < len; i++) {54   cur_clickHandlers[i](Event);55 }56 57 //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件58 if (Event.bubbles) {59   //不在执行之后逻辑直接跳出60   //return;61 }62 63 Event.eventPhase = 3;64 65 //冒泡阶段66 for(var index = eventQueue.lenth; index != 0; index--) {67 68   var obj = eventQueue[index];69   cur_zid = obj._zid;70 71   //如果再次到底处于阶段直接跳出72   if (Event.target._zid == eventQueue[index]._zid) {73    return ;74   }75 76   //获取冒泡时期该元素的click事件集合,这里需要做一定筛选77   var clickHandlers = [];78   for (var k in obj.handlers.click) {79     if (obj.handlers.click[k].useCapture == true) clickHandlers.push(obj.handlers.click[k].listener);80   }81 82   //事件处理程序根据当前zid获取正在处理的那个元素,当然这个方法,此处并未实现83   Event.currentTarget = getRealDom(cur_zid);84   for (var i = 0, len = clickHandlers.length; i < len; i++) {85     //每一次事件执行都可能更改Event的值86     clickHandlers[i](Event);87   }88 89   //如果阻止冒泡,跳出所有循环,不执行后面的事件90   if (Event.bubbles) {91     //不在执行之后逻辑直接跳出92     //return;93   }94 }

复制代码

这个注释写的很清楚了应该能表达清楚我的意思,对上次的想法做了调整

如果您对此有何想法,或者我这么想是错误的,请指出!!!

结语

根据今天狗蛋问的问题,已经结合其它博主的想法,写了这篇博客,希望对您有用,如何文章有误,请不吝指出! 

 

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