在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:
1.Message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更 推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新 的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定 的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2.MessageQueue
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方 式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:
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classLooperThreadextendsThread
{
publicHandlermHandler;
publicvoidrun()
{
Looper.prepare();
//其它需要处理的操作
Looper.loop();
}
}
倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过 Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程 序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。
4.Handler
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到 MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
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publicclassMessageServiceextendsService
{
privatestaticfinalStringTAG="MessageService";
privatestaticfinalintKUKA=0;
privateLooperlooper;
privateServiceHandlerhandler;
/**
*由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
*继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
*@authorcoolszy
*
*/
privatefinalclassServiceHandlerextendsHandler
{
publicServiceHandler(Looperlooper)
{
super(looper);
}
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg)
{
//根据what字段判断是哪个消息
switch(msg.what)
{
caseKUKA:
//获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
Log.i(TAG,"Theobjfieldofmsg:"+msg.obj);
break;
//othercases
default:
break;
}
//如果我们Service已完成任务,则停止Service
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@Override
publicvoidonCreate()
{
Log.i(TAG,"MessageService-->onCreate()");
//默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
//放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
//放在一个单独的线程中执行
HandlerThreadthread=newHandlerThread("MessageDemoThread",Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
thread.start();
//获取当前线程中的looper对象
looper=thread.getLooper();
//创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
//looper和messageQueue三者建立联系
handler=newServiceHandler(looper);
}
@Override
publicintonStartCommand(Intentintent,intflags,intstartId)
{
Log.i(TAG,"MessageService-->onStartCommand()");
//从消息池中获取一个Message实例
Messagemsg=handler.obtainMessage();
//arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
//我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
msg.arg1=startId;
//msg的标志
msg.what=KUKA;
//在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
//在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
Datedate=newDate();
msg.obj=date;
//把msg添加到MessageQueue中
handler.sendMessage(msg);
returnSTART_STICKY;
}
@Override
publicvoidonDestroy()
{
Log.i(TAG,"MessageService-->onDestroy()");
}
@Override
publicIBinderonBind(Intentintent)
{
returnnull;
}
}
注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。
下面我们通过查看源码,分析下程序的运行过程:
1.onCreate()
首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。
紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:
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publicvoidrun(){
100.mTid=Process.myTid();
101.Looper.prepare();
102.synchronized(this){
103.mLooper=Looper.myLooper();
104.notifyAll();
105.}
106.Process.setThreadPriority(mPriority);
107.onLooperPrepared();
108.Looper.loop();
109.mTid=-1;
110.}
在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:
view plaincopy to clipboardprint?
111.publicstaticfinalvoidloop(){
112.
113.Looperme=myLooper();
114.MessageQueuequeue=me.mQueue;
115.while(true){
116.Messagemsg=queue.next();//mightblock
117.//if(!me.mRun){
118.//break;
119.//}
120.if(msg!=null){
121.if(msg.target==null){
122.//Notargetisamagicidentifierforthequitmessage.
123.return;
124.}
125.if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(
126.">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""
127.+msg.callback+":"+msg.what
128.);
129.msg.target.dispatchMessage(msg);
130.if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(
131."<<<<<Finishedto"+msg.target+""
132.+msg.callback);
133.msg.recycle();
134.}
135.}
136.}
通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到 onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象, 我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。
2.onStartCommand()
执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给 Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用 sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了 ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:
Java代码
137.viewplaincopytoclipboardprint?
138.finalbooleanenqueueMessage(Messagemsg,longwhen){
139.if(msg.when!=0){
140.thrownewAndroidRuntimeException(msg
141.+"Thismessageisalreadyinuse.");
142.}
143.if(msg.target==null&&!mQuitAllowed){
144.thrownewRuntimeException("Mainthreadnotallowedtoquit");
145.}
146.synchronized(this){
147.if(mQuiting){
148.RuntimeExceptione=newRuntimeException(
149.msg.target+"sendingmessagetoaHandleronadeadthread");
150.Log.w("MessageQueue",e.getMessage(),e);
151.returnfalse;
152.}elseif(msg.target==null){
153.mQuiting=true;
154.}
155.msg.when=when;
156.//Log.d("MessageQueue","Enqueing:"+msg);
157.Messagep=mMessages;
158.if(p==null||when==0||when<p.when){
159.msg.next=p;
160.mMessages=msg;
161.this.notify();
162.}else{
163.Messageprev=null;
164.while(p!=null&&p.when<=when){
165.prev=p;
166.p=p.next;
167.}
168.msg.next=prev.next;
169.prev.next=msg;
170.this.notify();
171.}
172.}
173.returntrue;
174.}
该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。
handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中
3.handleMessage(msg)
onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前 面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对 象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的 dispatchMessage()方法:
Java代码
175.viewplaincopytoclipboardprint?
176.publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
177.if(msg.callback!=null){
178.handleCallback(msg);
179.}else{
180.if(mCallback!=null){
181.if(mCallback.handleMessage(msg)){
182.return;
183.}
184.}
185.handleMessage(msg);
186.}
187.}
该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
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