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那些你需要注意的坑

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          终于一路走来,到了本系列的最后一篇了,这一篇也没什么好说的,整体知识框架已经在前面的系列文章中讲完了,wcf的配置众多,如果

不加一些指定配置,你可能会遇到一些灾难性的后果,快来一睹为快吧。

 

一: 第一个大坑 【数据传输量】

   我们使用wcf的目的,就是用来进行分布式的数据交互,既然是交互,就一定要进行数据交换,可能一些新人并没有注意到wcf在数据传输量上

面做了一个大小限制,比如我现在要传输一个2m的txt给service,会出现什么情况???

复制代码

 1        static void Main(string[] args) 2         { 3             try 4             { 5                 var txt = File.ReadAllText("E:\\1.txt"); 6  7                 HomeServiceClient client = new HomeServiceClient(); 8  9                 client.Get(txt);10 11                 int i = 10;12 13             }14             catch (Exception ex)15             {16 17                 throw;18             }19         }

复制代码

 

可是的可是,我们在玩aspnet的时候,再大的传输量都见过,但为什么这玩意就抛异常了呢???下面一个问题就来了,这个传输默认值到底

是多少??? 接下来我们就用ILSpy翻翻看。

 

可以看到,这个叼毛玩意居然只有 64k。。。没错,你看到的就是64k,也就说明你的传输量不能大于64k,否则请求就会在client端拒绝,

知道了原因,我们现在就可以这么修改config了。

    <bindings>      <netTcpBinding>        <binding name="MySessionBinding" maxReceivedMessageSize="2147483647"/>      </netTcpBinding>    </bindings>

 

有很多资料在配置这个坑的时候,也会使用MaxBufferSize 和 MaxBufferPoolSize,就是用来增加缓冲区和缓冲池的大小。

 

一: 第二个大坑 【并发量太低】

  说起这个大坑,还得先从一段代码说起,下面是一段对服务进行2w次并发调用,然后我们看看效果。

复制代码

    public class Program1    {        static void Main(string[] args)        {            try            {                for (int i = 0; i < 200000; i++)                {                    try                    {                        Task.Factory.StartNew((obj) =>                        {                            try                            {                                HomeServiceClient client = new HomeServiceClient();                                Console.WriteLine("第 {0} 个请求开始。。。", obj);                                client.Get("12312");                                Console.WriteLine("第 {0} 个请求结束。。。", obj);                            }                            catch (Exception ex)                            {                                Console.WriteLine(ex.Message);                            }                        }, i);                    }                    catch (Exception ex)                    {                        Console.WriteLine(ex.Message);                    }                }                Console.Read();            }            catch (Exception ex)            {                throw;            }        }    }

复制代码

 

    从上面你可以看到,当并发数达到800左右的时候,servcie端就开始拒绝client端过来的请求了,并且之后的1min的时间里,client端

开始出现超时异常,这肯定不是我想看到的, 那有人就要说了,我的并发达到800多很正常啊,如果提高这个并发呢???其实在wcf里面

有一个叫做ServiceThrottlingElement绑定元素,它就是用来控制服务端的并发数。

 

这三个属性的大概意思,我想大家都看的明白,不过有点奇怪的是,这三个属性的默认值 和 ILSpy中看到的不一样。。。

 

也懒的研究源码了,不管怎么样,反正这三个属性值都是int类型的,所以我将他们设置为int.maxValue就好了。

复制代码

<system.serviceModel>    <behaviors >      <serviceBehaviors >        <behavior name="nettcpBehavior">          <serviceMetadata httpGetEnabled="false" />          <!--是否在错误中包含有关异常的详细信息-->          <serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="True" />          <serviceThrottling maxConcurrentCalls="2147483647" maxConcurrentInstances="2147483647" maxConcurrentSessions="2147483647" />        </behavior>      </serviceBehaviors>    </behaviors>    <bindings>      <netTcpBinding>        <binding name="MySessionBinding" />      </netTcpBinding>    </bindings>    <services>      <service behaviorConfiguration="nettcpBehavior" name="MyService.HomeService">        <endpoint address="net.tcp://127.0.0.1:19200/HomeService" binding="netTcpBinding"          bindingConfiguration="MySessionBinding" contract="MyService.IHomeService" />        <endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange" />        <host>          <baseAddresses>            <add baseAddress="http://127.0.0.1:1920" />          </baseAddresses>        </host>      </service>    </services>  </system.serviceModel>

复制代码

 

然后我们再把程序跑起来看一看。。。

 

      现在你可以发现并发早已突破800了,不过你要记住,如果并发数太多,容易造成系统资源耗尽,导致崩溃,这时候负载均衡就来

了,对吧,wcf需要修改的配置还有很多,正因为wcf框架庞大,很多默认配置不符合生产需求,所以大家在工作中需要注意,这个系列

就到此打住了,希望对你有帮助。

 

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