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android用贝塞尔曲线完成viewpager轮播指示器

标签:
Android

效果图

图片描述

实现

要实现上图的效果其实不难,首先我们要获取指示器所画圆的个数,这个可以通过viewpager获取:

图片描述

然后就是通过画布来绘制需要画的圆,在自定义view中,通过重写onDraw方法来获取画布进行绘制。

绘制

绘制静态圆:

图片描述

如图所示,由于手机的原点起点位置为左上角,所以此图将坐标系调整为了跟手机一样的方向,方便查看

画静态圆是以原点为起始圆的圆心,圆与圆的间隔为div,代码如下所示:

图片描述

如此画出的圆的效果如下所示:

图片描述

你会发现第一个圆只有右下一部分,第二,三个圆只有下面的一般,这是因为画布的起始点为左上角,而我绘制的圆是以原点为圆心,向右间隔div画圆的,这时就会产生坐标抽只会展示第一象限,及上图的x轴以下,y轴的邮编的部分,这时为了将完成的圆展示出来,我们只需在画布开始绘制的时候向右平移圆的半径(radius),向下平移圆的半径(radius),代码:

图片描述

canvas.translate(x,y);//此方法为画布平移方法此处要注意,一定要先调用画布平移方法,再画圆,否则平移是无效的,及

图片描述

此写法调用平移是无效的

以上部分已经完成了静态圆的绘制,接下来将利用贝塞尔曲线绘制圆,及圆的运动状态

1.绘制圆

贝塞尔曲线绘制圆的原理很简单,只需要确定12个顶点,就能确定一个完整的圆,如上图所示:

p0—p11表示这12个顶点其特殊性在于其中8(p0,p2,p3,p5,p6,p8,p9,p11)个顶点的位置,位置取决于数值c约等于0.551915024494f;数值c的作用是用来获取这8个特殊顶点的位置及其中p0-p1的长度为radius*c

为了更好的管理这12个顶点,将他们分为四部分(上,下,左,右),其中上,下部分y坐标是不变的,左右部分x坐标是不变的,由此得出两个工具类:

图片描述

这两个工具类用于设置这12个点的坐标,方便下一步的移动安卓中贝塞尔曲线的绘制方法通过Path类来设置顶点,通过canvas.drawPath绘制代码如下:

图片描述

2.移动

移动结合viewpager来完成,通过viewPager.addOnPageChangeListener();来获取移动的状态。

重写onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels)

主要利用position和positionOffset参数来设置圆的运动状态,

运动主要分为四个阶段,positionOffset等于0-0.2;0.2-0.4;0.4-0.8;0.8-1

第一阶段:0-0.2

图片描述

此图不好画,所以盗的别人的图...

此阶段主要让右边的线段向右平移,及改变p3,p4,p5的x坐标,达到向右平滑移动效果及x=当前x坐标(radius)+此圆的右边坐标到下一个圆的右边坐标要移动的距离(div+2 radius) 移动系数(positionOffset) + 之前移动的距离((div+2 radius) position)及x = radius + (div + 2 radius)(position + positionOffset);代码如下:

图片描述

第二阶段:0.2-0.4第一阶段右移不变,将上,下两段的y坐标按比例缩小,左侧线段跟随右侧线段同样的速度向右平移及p0,p1,p2,p6,p7,p8的y高度缩小缩小系数为1-positionOffset+0.2;应为positionOffset是从0.2开始的,为了避免突然缩短,故采用平滑缩小代码如下:

图片描述

其中加减0.2是因为 positionOffset是从0.2开始的,为了达到平滑的效果

第三阶段:0.4-0.8此阶段只是第二阶段完了之后整体向右平滑代码:

图片描述

第四阶段:0.8-1此阶段为了还原到圆的形状,在第一阶段右侧向右滑动0.2个系数,左侧的线段没有滑动。故左侧线段比右侧线段慢了0.2个系数,在第二阶段上下线段y轴各压缩了0.2个系数,所以设置第四阶段为0.2个系数,方便还原圆;故在此阶段左侧滑动要补回那慢的0.2个系数,即在上个阶段滑动的基础上加上补回的坐标上下线段位置还原操作,代码:

图片描述

横线部分为补回的操作,减去0.8是因为从0.8开始的0.8到1刚好0.2个系数

本项目有瑕疵,仅文章来说明制作思路

demo地址:github.com/dengzhi00/BzCircle

原文链接:http://www.apkbus.com/blog-963167-78347.html

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