写在前面
最近有了新的任务,学习的时间比以前少了不少,Java回炉的文估计是得缓缓了,不过每周一篇尽量保质保量。最近感觉我文写的有点不好,因为我写东西除非必要,不然概念性的东西我基本上都是一笔带过……最近感觉这对看我文的人好像不是很友好,恩,我决定改一改,尽量写的详细而有趣一些。
好了废话时间过了,前面也说了最近有了新任务,我现在是搞定用户信息这一块。一般来说现在用户都会有个头像什么的,光有个头像还不够,你还得能点击看个大图吧?光看个大图也不够啊,不说多的,你最起码得支持用户手势放大缩小什么的吧?当时脑海里第一个想到的是PhotoView,不过整个项目好像也只有这一块涉及到用户手势放大缩小,算了,自己实现一个吧。
实现思路
做一个东西之前我们肯定要分析需求,分析完之后我们就可以利用我们会的,或者知道可以实现但是现在不会的去尝试解决这个需求。放大缩小图片,脑子里第一个反应就是矩阵,Android里貌似有个可以通过矩阵处理图像的东西,不过说真的,以前也没有用过几次,不过好歹有个想法了。至于让图片跟随用户手势放大缩小,肯定是需要支持手势检测了。恩,我的思路暂时就是这样了,接下来先去了解一下手势检测。
手势检测
当用户触摸屏幕时,会产生许多手势,down、up、scroll、fling等。一般情况下我们通过实现OnTouchListener是可以满足我们处理一般手势的需求的,说实话,实现手势放大缩小的ImageView是可以通过自己在OnTouch方法里面处理距离,滑动什么的去算缩放的。但是人总是要对自己好一点,如果有更简单的实现方式为什么不用呢?Android中提供了GestureDetector给程序员去判断不同的手势。另外也提供了 ScaleGestureDetector 来检测缩放手势。虽然后者很像前者的子类,但事实上并不是,后者也是一个独立的类。下面用一个简单的demo来演示一下这两者的触发。
package com.example.luo_pc.view;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;import android.view.ScaleGestureDetector;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnClickListener, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener { //定义手势检测 GestureDetector detector = null; //缩放检测 ScaleGestureDetector scDetector = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button testGet = (Button) findViewById(R.id.bt_test_ges); Button testScges = (Button) findViewById(R.id.bt_test_scges); testGet.setOnClickListener(this); testScges.setOnClickListener(this); detector = new GestureDetector(this, this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_test_ges: detector = new GestureDetector(this, this); scDetector = null; break; case R.id.bt_test_scges: scDetector = new ScaleGestureDetector(this, this); detector = null; break; } } //-------------------------implement OnGestureListener's method-----------------------// @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) { if (detector != null) return detector.onTouchEvent(me); else return scDetector.onTouchEvent(me); } //用户按下屏幕就会触发 @Override public boolean onDown(MotionEvent arg0) { Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } //用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, //多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 //e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent //e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent //velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 //velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 @Override public boolean onFling(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,float arg3) { Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } //用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 @Override public void onLongPress(MotionEvent arg0) { Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 @Override public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2, float arg3) { Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } //如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的, // 那么onShowPress就会执行 @Override public void onShowPress(MotionEvent arg0) { Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) { Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } //-----------------------implement OnScaleGestureListener's method----------------------// @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onScale", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleBegin", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleEnd", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
图方便,我将整个MainActivity搬上来了,你可以直接复制,然后加上对应的布局和导包就行了,接下来看一下运行现象。
上面测试的是GestureDetector,接下来测试一下ScaleGestureDetector
如果你想要测试更多,比如GestureDetector里另外一个接口可以把我的代码复制一下改一改就好了,这了就不作过多的赘述了,代码会说话。
Matrix
这里只对Matrix作简单的介绍。Android中Matrix是一个3 x 3的矩阵(说到矩阵都是二维的,不要看到3 x 3就想到3维去了)。先看一下Matrix的getValues和setValues方法:
/** Copy 9 values from the matrix into the array. */ public void getValues(float[] values) { if (values.length < 9) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(); } native_getValues(native_instance, values); } /** Copy 9 values from the array into the matrix. Depending on the implementation of Matrix, these may be transformed into 16.16 integers in the Matrix, such that a subsequent call to getValues() will not yield exactly the same values. */ public void setValues(float[] values) { if (values.length < 9) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(); } native_setValues(native_instance, values); }
得到或者设置一个有9个元素的数组,继续往下看发现调用的是个native修饰方法,好吧,不继续看了,了解以上也差不多够了。其内部有
Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换:
Translate 平移变换
Rotate 旋转变换
Scale 缩放变换
Skew 错切变换
从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变换,MSKEW用于处理错切变换,MTRANS用于处理平移变换,MPERSP用于处理透视变换。实际中当然不能完全按照字面上的说法去理解Matrix。
从字面上理解那9个量,什么X轴缩放,什么扭曲,什么X轴偏移量,还带不认识的,没关系,我们现在做的操作比较简单,不需要用到那么多的参数。比如我们现在想设置偏移量(200,200)
我们可以
Matrix matrix = new Matrix(); martrix.postTranslate(200,200);
实践
写完上面的东西,我已经差不多是个废人了……
毕竟当年线性代数学的不咋滴,加上之前虽然有用过Matrix但是并不是很多,接下来进入喜闻乐见的实战时间。首先是不加任何限制,直接实现
package com.example.luo_pc.view.CustomView;/** * Created by Luo_xiasuhuei321@163.com on 2016/9/24. * desc: */import android.content.Context;import android.graphics.Matrix;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.ScaleGestureDetector;import android.view.View;import android.widget.ImageView;public class ZZoomImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener { //suppress the unused warning because maybe it will be used sometime later @SuppressWarnings("unused") private static final String TAG = "ZZoomImageView"; /** * 最大放大倍数 */// public static final float SCALE_MAX = 4.0f; /** * 默认缩放 */// private float initScale = 1.0f; /** * 手势检测 */ ScaleGestureDetector scaleGestureDetector = null; Matrix scaleMatrix = new Matrix(); /** * 处理矩阵的9个值 */// float[] martixValue = new float[9]; public ZZoomImageView(Context context) { this(context, null); } public ZZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ZZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); setScaleType(ScaleType.MATRIX); scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); this.setOnTouchListener(this); } /** * 获取当前缩放比例 */// public float getScale() {// scaleMatrix.getValues(martixValue);// return martixValue[Matrix.MSCALE_X];// } //--------------------------implement OnTouchListener----------------------------// @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return scaleGestureDetector.onTouchEvent(event); } //----------------------implement OnScaleGestureListener------------------------// @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {// float scale = getScale(); float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); if (getDrawable() == null) return true;// Log.e(TAG,"君甚咸,此鱼何能及君也?");// if (scaleFactor * scale < initScale)// scaleFactor = initScale / scale;// if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX)// scaleFactor = SCALE_MAX / scale; //设置缩放比例 scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(scaleMatrix); return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } }
看一下跑起来是啥样的
将图片放到中心
嗯,我要是把这个用在项目里,老大要是看到了估计我就没有以后了……首先,是没有限制,可以无限缩小放大,第二是缩放中心点,默认都是ImageView中心,最后是刚开始加载出来我的图片有部分没加载,而且图片不在imageview的中心!我ImageView设置的可是俩match_parent啊。
有问题没事,我们一样一样,慢慢解决。首先是图片位置,图片位置的设定我们可以在图片加载的时候将他放到ImageView的中心去,同样在这个过程中,我们可以判断图片的大小,如果图片大于ImageView尺寸则将其大小调整至ImageView的大小。首先我们在ImageView的构造器中可能是无法获取到ImageView和图片的真实尺寸的,我们可以通过ViewTreeObserver在布局完成可以获取真实尺寸的时候完成对图片的调整。而OnGlobalLayoutListener是ViewTreeObserver的内部接口,当一个视图树的布局发生改变时,可以被ViewTreeObserver监听到。所以新增代码如下:
/** * 首先让我们的类实现OnGlobalLayoutListener接口 public class ZZoomImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener
然后我们在此控件的onAttachedToWindow中设置监听,在onDetachedFromWindow移除这个监听:
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); } //suppress deprecate warning because i have dealt with it @Override @SuppressWarnings("deprecation") protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) { getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this); } getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); }
最后是最重要的,在回调中对图片进行处理:
@Override public void onGlobalLayout() { if (!once) return; Drawable d = getDrawable(); if (d == null) return; //获取imageview宽高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //获取图片宽高 int imgWidth = d.getIntrinsicWidth(); int imgHeight = d.getIntrinsicHeight(); float scale = 1.0f; //如果图片的宽或高大于屏幕,缩放至屏幕的宽或者高 if (imgWidth > width && imgHeight <= height) scale = (float) width / imgWidth; if (imgHeight > height && imgWidth <= width) scale = (float) height / imgHeight; //如果图片宽高都大于屏幕,按比例缩小 if (imgWidth > width && imgHeight > height) scale = Math.min((float) imgWidth / width, (float) imgHeight / height); Log.e(TAG, "scale" + scale); //将图片移动至屏幕中心 scaleMatrix.postTranslate((width - imgWidth) / 2, (height - imgHeight) / 2); scaleMatrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(scaleMatrix); once = false; }
对图片的处理核心思想就是判断图片尺寸和当前控件尺寸,图片尺寸比控件大,就对图片进行缩放处理,并且最后将图片移动至控件中心处。代码上的注释写的都很详细了,各位看官可以自行阅读。现在来看看变成啥样了
限制缩放
很好图是到中间去了,那现在的问题就是无限缩小和放大的问题。这个问题解决思路是很简单的,做个限制就行了。
嗯,新增如下几个变量:
/** * 最大放大倍数 */ public static final float SCALE_MAX = 4.0f; /** * 默认缩放 */ private float initScale = 1.0f; /** * 处理矩阵的9个值 */ float[] martixValue = new float[9];
上面费了那么多口水讲到的matrix的九个值啥的,终于要出现了,是不是很激动~(才怪),接下来搞个方法获取缩放比例
/** * 获取当前缩放比例 */ public float getScale() { scaleMatrix.getValues(martixValue); return martixValue[Matrix.MSCALE_X]; }
之后为了获取正确的初始缩放比例,在我们刚刚写的 onGlobalLayout 中加句话:
initScale = scale;
当然了,得是在获取了scale值之后再添,因为我们虽然设置了初始缩放比例,但是实际中可能因为图片大小发生了缩放行为,所以我们需要再次确定初始缩放比例。接下来就是对缩放行为进行限制了,修改onScale代码如下:
@Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float scale = getScale(); Log.e(TAG, "matrix scale---->" + scale); float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); Log.e(TAG, "scaleFactor---->" + scaleFactor); if (getDrawable() == null) return true;// Log.e(TAG,"君甚咸,此鱼何能及君也?"); if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) { if (scaleFactor * scale < initScale) scaleFactor = initScale / scale; if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) scaleFactor = SCALE_MAX / scale; Log.e(TAG, "scaleFactor2---->" + scaleFactor); //设置缩放比例 scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(scaleMatrix); } return true; }
对于以上的代码,你可能会对两个scale有所疑惑,一个scale是从matrix中获得的,一个是从缩放检测中获得的。开始我看到hongyang大神的这段代码我也是有所疑惑的,但是之后我自己写了一遍,打了一下log,发现前一个在到达我们设置的最大值时,值便会固定为4,后一个值会在1左右。那么很明显前一个值是图片相对于初始尺寸的缩放,后一个是每一次缩放的实际比例。理解了这个之后便容易解决了,使用如上代码便可以限制缩放了。如果你对于缩放比例不满意,嗯,自己设置就是了,反正也不复杂。效果图就等下一个功能一起实现再放了。
以上一个简单,还算能用的缩放ImageView就完成了,现在的问题是缩放中心是控件的中心,如果我想设置缩放中心是我按下去的地方呢?很简单改一句代码:
scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, getHeight() / 2); scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
但是这一改出事了……现在是能根据手势缩放中心进行缩放了,但是缩放到最小时图片位置可能发生了变化……现在还要解决的就是缩放时图片位置变化,新增如下方法:
/** * 在缩放时,控制范围 */ private void checkBorderAndCenterWhenScale() { Matrix matrix = scaleMatrix; RectF rectF = new RectF(); Drawable d = getDrawable(); if (d != null) { rectF.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); matrix.mapRect(rectF); } float deltaX = 0; float deltaY = 0; int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 if (rectF.width() >= width) { if (rectF.left > 0) { deltaX = -rectF.left; } if (rectF.right < width) { deltaX = width - rectF.right; } } if (rectF.height() >= height) { if (rectF.top > 0) { deltaY = -rectF.top; } if (rectF.bottom < height) { deltaY = height - rectF.bottom; } } // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中 if (rectF.width() < width) { deltaX = width * 0.5f - rectF.right + 0.5f * rectF.width(); } if (rectF.height() < height) { deltaY = height * 0.5f - rectF.bottom + 0.5f * rectF.height(); } scaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); }
然后在onScale方法里调用以上检测的方法:
if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) { if (scaleFactor * scale < initScale) scaleFactor = initScale / scale; if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) scaleFactor = SCALE_MAX / scale; Log.e(TAG, "scaleFactor2---->" + scaleFactor); //设置缩放比例 scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(scaleMatrix); }
最终成型
以上代码算出初步的能用了,不过还有一点值得注意的地方,如果你在onTouch这个方法里的代码是这样的:
return scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
那么所有的事件都会被消费,因为我点到scaleGestureDetector的onTouch方法里,没看到return false的东西,所以你设置的oncilck事件之类的都没什么卵用。
对于我来说这样是不行的,因为我希望用户点击一次之后可以退出当前界面,所以你可以调用sacleGestureDetector.onTouchEvent(event)但是返回false,不消耗这个事件,让onClick来处理点击事件。当我想的很美的时候,却发现这么做虽然点击事件会被处理,而且缩放也正常,但是缩放的操作会被判断为点击事件,也就是说这么干不行了。我的脑海中第二个想到的解决方案是回调,既然系统的回调不行了,那我自己设置一个时间,在这个时间之内就是click事件,我在这个事件的回调里把当前界面退出了不就行了。实现如下:
private ClickCloseListener c; public interface ClickCloseListener { void close(); } public void setClickCloseListener(ClickCloseListener c) { this.c = c; } /** * 按下的时间 */ long downTime; /** * down 和 up之间的间隔 */ long closeTime = 100L; /** * 设置按下的时间 */ //suppress unused warning for no reason @SuppressWarnings("unused") public void setClickTime(long time) { this.closeTime = time; } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { scaleGestureDetector.onTouchEvent(event); //如果监听为null,消费该事件,不让生效 if (c == null) return true; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downTime = System.currentTimeMillis(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: downTime = System.currentTimeMillis() - downTime; if (downTime < closeTime) c.close(); break; default: break; } return true; }
最后看一下效果图吧~
当然了,自己搞的点击事件有点不靠谱,时间间隔设置为100ms,有点短了,你可以自己设置,不过这篇文到这里也就结束了。本来还想连什么移动一起加上,嗯,现在发现好像篇幅超出了我的控制。暂且还是算了吧~而且这个姑且也算是能用了,只不过适用的场景只是查看大图的一个单独的界面。这个简单的小东西就写到这了。完整代码就放在这把,也懒得上传github了:
package com.example.luo_pc.view.CustomView;/** * Created by Luo_xiasuhuei321@163.com on 2016/9/24. * desc: */import android.content.Context;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.RectF;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.os.Build;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.ScaleGestureDetector;import android.view.View;import android.view.ViewTreeObserver;import android.widget.ImageView;public class ZZoomImageView extends ImageView implements View.OnTouchListener, ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener { //suppress the unused warning because maybe it will be used sometime later @SuppressWarnings("unused") private static final String TAG = "ZZoomImageView"; /** * 最大放大倍数 */ public static final float SCALE_MAX = 4.0f; /** * 默认缩放 */ private float initScale = 1.0f; /** * 手势检测 */ ScaleGestureDetector scaleGestureDetector = null; Matrix scaleMatrix = new Matrix(); /** * 处理矩阵的9个值 */ float[] martixValue = new float[9]; public ZZoomImageView(Context context) { this(context, null); } public ZZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ZZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); setScaleType(ScaleType.MATRIX); scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); this.setOnTouchListener(this); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); } //suppress deprecate warning because i have dealt with it @Override @SuppressWarnings("deprecation") protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) { getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this); } getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); } /** * 获取当前缩放比例 */ public float getScale() { scaleMatrix.getValues(martixValue); return martixValue[Matrix.MSCALE_X]; } /** * 在缩放时,控制范围 */ private void checkBorderAndCenterWhenScale() { Matrix matrix = scaleMatrix; RectF rectF = new RectF(); Drawable d = getDrawable(); if (d != null) { rectF.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); matrix.mapRect(rectF); } float deltaX = 0; float deltaY = 0; int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 if (rectF.width() >= width) { if (rectF.left > 0) { deltaX = -rectF.left; } if (rectF.right < width) { deltaX = width - rectF.right; } } if (rectF.height() >= height) { if (rectF.top > 0) { deltaY = -rectF.top; } if (rectF.bottom < height) { deltaY = height - rectF.bottom; } } // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中 if (rectF.width() < width) { deltaX = width * 0.5f - rectF.right + 0.5f * rectF.width(); } if (rectF.height() < height) { deltaY = height * 0.5f - rectF.bottom + 0.5f * rectF.height(); } scaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); } //--------------------------implement OnTouchListener----------------------------// private ClickCloseListener c; public interface ClickCloseListener { void close(); } public void setClickCloseListener(ClickCloseListener c) { this.c = c; } /** * 按下的时间 */ long downTime; /** * down 和 up之间的间隔 */ long closeTime = 100L; /** * 设置按下的时间 */ //suppress unused warning for no reason @SuppressWarnings("unused") public void setClickTime(long time) { this.closeTime = time; } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { scaleGestureDetector.onTouchEvent(event); //如果监听为null,消费该事件,不让生效 if (c == null) return true; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downTime = System.currentTimeMillis(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: downTime = System.currentTimeMillis() - downTime; if (downTime < closeTime) c.close(); break; default: break; } return true; } //----------------------implement OnScaleGestureListener------------------------// @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float scale = getScale(); float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); if (getDrawable() == null) return true;// Log.e(TAG,"君甚咸,此鱼何能及君也?"); if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) { if (scaleFactor * scale < initScale) scaleFactor = initScale / scale; if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) scaleFactor = SCALE_MAX / scale; Log.e(TAG, "scaleFactor2---->" + scaleFactor); //设置缩放比例 scaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); checkBorderAndCenterWhenScale(); setImageMatrix(scaleMatrix); } return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } boolean once = true; @Override public void onGlobalLayout() { if (!once) return; Drawable d = getDrawable(); if (d == null) return; //获取imageview宽高 int width = getWidth(); int height = getHeight(); //获取图片宽高 int imgWidth = d.getIntrinsicWidth(); int imgHeight = d.getIntrinsicHeight(); float scale = 1.0f; //如果图片的宽或高大于屏幕,缩放至屏幕的宽或者高 if (imgWidth > width && imgHeight <= height) scale = (float) width / imgWidth; if (imgHeight > height && imgWidth <= width) scale = (float) height / imgHeight; //如果图片宽高都大于屏幕,按比例缩小 if (imgWidth > width && imgHeight > height) scale = Math.min((float) imgWidth / width, (float) imgHeight / height); initScale = scale; //将图片移动至屏幕中心 scaleMatrix.postTranslate((width - imgWidth) / 2, (height - imgHeight) / 2); scaleMatrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); setImageMatrix(scaleMatrix); once = false; } }
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章