在体验 Android N 新特性之前,还是有一些准备工作要做的。
- 一部 Nexus 设备,目前支持 Android N 手机只有 Nexus 5X,Nexus 6,Nexus 6p,如果没有 Nexus 设备也没关系,可以使用模拟器,具体配置过程可以看这里。
- 更新 Android Studio 到 2.1 或更高版本,主要是 Android N 支持 Java 8,相应的引入了自家的新编译器 Jack,目前只有 2.1 或者更高版本才支持 Jack。
- 安装 N Preview SDK,打开 SDK Manager,在 SDK Platforms 选项卡中选中 Android N Preview,在 SDK Tools 选项卡选中 Android SDK Build Tools、Android SDK Platform-Tools 和 Android SDK Tools,然后点击 OK,开始安装。
- 更新 JDK 到 8,如果 JDK 低于 8,需要更新到 8。
- 设置项目配置,如果是新建项目,直接在
Minimum SDK
选项列表中,选择 N: Android API 23, N Preview (Preview),如果是老项目,打开模块的build.gradle
,按照下面设置android { compileSdkVersion 24 buildToolsVersion "24.0.0" ... defaultConfig { minSdkVersion 24 targetSdkVersion 24 ... } ... }
完成上面的配置,下面就来体验 Android N 的新特性了。
一 多窗口支持多窗口支持算是 Android N 众多新特性中给用户感知最明显的特性了。毕竟交互的变化对于普通用户来说是最明显的。
多窗口效果
用户可以一次在屏幕上打开两个应用,两个应用可以在“分屏”模式中左右并排或上下并排显示:
切换到多窗口模式
打开 Overview 屏幕并长按 Activity
标题,则可以拖动该 Activity
至屏幕突出显示的区域,使 Activity
进入多窗口模式。或者长按 Overview 按钮,设备上的当前 Activity
将进入多窗口模式,同时将打开 Overview 屏幕,用户可在该屏幕中选择要共享屏幕的另一个 Activity
:
让应用支持多窗口模式
如果应用是面向 Android N 开发的即 targetSdkVersion
是 24,在 AndroidManifest
中设置 或
的 android:resizeableActivity
属性可以启用和禁用多窗口模式,并且根 Activity
的属性设置适用于其任务栈中的所有 Activity
, 如果未对该属性指定值,则该属性的值默认设为 true,即支持多窗口模式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
如果应用的 targetSdkVersion
低于 24 或者 android:resizeableActivity
为 false
,则应用不支持多窗口模式,如果应用不支持多窗口,且用户尝试在多窗口模式下启动 Activity
,该 Activity
将全屏显示,并弹出 toast
提示该应用不支持多窗口。
应用内监听多窗口状态
在 Android N 中 Activity
类中添加了以下新方法,以支持多窗口状态的查询和切换
Activity.isInMultiWindowMode()
调用该方法以确认 Activity 是否处于多窗口模式Activity.onMultiWindowModeChanged(boolean isInMultiWindowMode)
Activity
进入或退出多窗口模式时系统将调用此方法。 在Activity
进入多窗口模式时,系统向该方法传递 true 值,在退出多窗口模式时,则传递false
。
二 更加强大通知功能
Android N 引入了一些新 API,利用这些 API 可以定制更丰富、更强大的通知,接下来我们就看下到底有多强大。
新的样式模板
Android N 介绍了一些在显示 notification
时使用的新的模板。这些新的模板重新排版了之前 SDK 版本的模板,使他们看起来更加的简洁清爽。这些新的模板将自动的被系统适配使用,所以我们不需要改变代码来创建一个 notification
。下面是新旧样式的对比图:
PS:可以调用 setColor()
来设置 notification
的颜色值。
捆绑通知
在 Android N 中,我们可以捆绑 notification
,将一组相关的 notification
放在一起,就是一个单独的 notification
头部下显示多个 notification
,按照惯例还是来看下效果图:
效果是不是很赞,用起来也比较方便,只是有一点需要注意你必须设置一个 notification
作为 ‘小组标题’,不然你的 notification
将不会以组的形式展现。可以通过 setGroupSummary(true)
把 notification
设为小组标题,具体实现如下:
Notification group = new Notification.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.avator)
.setGroupSummary(true)
.setGroup("GROUP")
.build();
Notification group1 = new Notification.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.avator)
.setContentTitle("这是第一条消息")
.setContentText("你好, 单刀土豆")
.setGroup("GROUP")
.build();
Notification group2 = new Notification.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.avator)
.setContentTitle("这是第二条消息")
.setContentText("我们又见面了")
.setGroup("GROUP")
.build();
Notification group3 = new Notification.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.avator)
.setContentTitle("这是第三条消息")
.setContentText("再见")
.setGroup("GROUP")
.build();
NotificationManager notificationManager =
(NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
notificationManager.notify(NOTIFY_ID0, group);
notificationManager.notify(NOTIFY_ID1, group1);
notificationManager.notify(NOTIFY_ID2, group2);
notificationManager.notify(NOTIFY_ID3, group3);
直接回复功能
先来看下实现效果,再看如何使用:
利用 Android N 中的直接回复功能,用户可以直接在通知界面内快速回复内容或更新任务列表等,当用户通过键盘回复时,系统会将文本回复附加到你为通知操作指定的 Intent,然后在接收 Intent 时取出回复的内容并进行后续的操作,大致流程如下:
1、利用 RemoteInput.Builder
创建 RemoteInput
对象
// KEY_TEXT_REPLY 是该 Input 操作的标识
// 后面需要通过它来取出输入的文本
RemoteInput remoteInput = new RemoteInput.Builder(KEY_TEXT_REPLY)
.setLabel(replyLabel)
.build();
2、使用 addRemoteInput() 向 Notification.Action
添加 RemoteInput
对象
Intent intent = new Intent("ACTION_REPLY");
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0);
Notification.Action actionReply = new Notification.Action.Builder(R.drawable.reply_icon, "回复", pendingIntent)
.addRemoteInput(remoteInput)
.build();
3、构建 Notification
对象并发送通知
Notification notification = new Notification.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.reply_icon)
.setLargeIcon(iconAvator)
.setContentTitle("来自基友的一条信息")
.setContentText("你好, 单刀土豆")
.addAction(actionReply)
.setColor(0x0f9d58)
.build();
NotificationManager notificationManager =
(NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
notificationManager.notify(NOTIFY_ID, notification);
4、当用户点击回复操作,并输入完成后,接收发送出来的 Intent
,并取出用户输入的内容:
Bundle remoteInput = RemoteInput.getResultsFromIntent(intent);
if (remoteInput != null) {
// 这里通过之前的 KEY_TEXT_REPLY 来检索用户输入内容
String message = remoteInput.getCharSequence(KEY_TEXT_REPLY);
// 取出用户输入的内容就可以执行后续业务了
...
}
5、更新通知,告知用户回复成功,在应用收到远程输入后,必须更新或取消通知,否则回复进度条一直在转菊花
Notification repliedNotification = new Notification.Builder(context)
.setSmallIcon(R.drawable.ic_message)
.setContentText(getString(R.string.replied))
.build();
NotificationManager notificationManager =
(NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
notificationManager.notify(NOTIFY_ID, notification);
新的自定义通知样式
Android N 以前 NotificationCompat
提供了三种扩展样式:BigPictureStyle
, BigTextStyle
, InboxStyle
,具体用法可以参考Android 开发之 Notification 详解。Android N 引入了一项新的自定义通知样式 MessageStyle
,使用 MessageStyle
类,您可以更改在通知中显示的多个标签,包括会话标题、其他消息和通知的内容视图,按照惯例我们先看效果:
下面是具体使用方法,还是比较简单的,和之前的扩展样式用法类似:
Notification notification = new Notification.Builder(this)
.setSmallIcon(R.drawable.setting_info_on)
.setContentTitle("MessagingStyle Example")
.setContentText("subtitle")
.setStyle(new Notification.MessagingStyle("单刀土豆")
.setConversationTitle("周末聚餐")
.addMessage("周末出去吃吧", timestamp1, null)
.addMessage("好呀, 去哪吃 ?", timestamp2, "基友")
.addMessage("去西单吧", timestamp3, null)
.addMessage("OK, 不见不散", timestamp4, "基友"))
.build();
三 对 AOT 和 JIT 进行了调整
先简单的说下 AOT(Ahead-Of-Time - 预先编译)和 JIT(Just-In-Time - 实时编译)的优缺点,比较粗糙的理解就是:AOT 执行快、安装慢、占内存占外存大;JIT 反之执行慢一点、安装快、占空间小。所以是各有优缺点,在 Dalvik
虚拟机中采用的是 JIT 方案,到 Android L(5.0) Google 正式将 ART 作为默认模拟器,并且用 AOT 代替了 JIT,现在 Android N 又将 JIT 引入,主要是为了 JIT 编译器对 AOT 编译器进行补充,既满足提升运行时性能,又能节省存储空间,加快应用更新和系统更新速度。
Android N 根据应用的实际使用以及设备上的情况管理每个应用的 AOT/JIT 编译。 Android 运行组件维护每个应用的热方法,并且可以预编译和缓存这些方法以实现最佳性能。对于应用的其他部分,在实际使用之前不会进行编译。这样可以提升应用的关键部分的性能,又能减少整个 RAM 的占用。整个过程会最大程度降低对设备电池的影响。 仅当设备处于空闲状态和充电时才进行编译,从而可以通过提前执行该工作节约时间和省电。
引入 JIT 编译器还有一个非常重要的好处就是:应用安装和系统更新的速度会大幅度提升,因为省去了优化步骤。再也不用面对这个讨厌的弹窗了。
四 更强大的低耗电模式(Doze)
Android 6.0 就已经开始引入 Doze 模式,但进入 Doze 模式的条件是:屏幕关闭、未连接外部电源、设备静止一段时间后
> If a user leaves a device unplugged and stationary for a period of time, with the screen off, the device enters Doze mode
在 Android N 中,低电耗模式又前进了一步,不需要设备处于静止状态。只要屏幕关闭了一段时间,且设备未插入电源,就会进入低耗电模式,这意味着用户即使将设备放入口袋里也可以省电。
五 后台进程管理优化
Android N 加大了对后台进程的管理,主要是删除了三个常用隐式广播:CONNECTIVITY_ACTION
、ACTION_NEW_PICTURE
和 ACTION_NEW_VIDEO
,不过通过 Context.registerReceiver()
中注册的 BroadcastReceiver
将继续接收 CONNECTIVITY_ACTION
广播。所以如果你的应用接收了上面的广播,那就需要注意了,该适配的就适配吧。
六 新的系统服务:Data Saver
Android N 推出了 Data Saver 模式,这是一项新的系统服务,有助于减少应用使用的蜂窝数据。Data Saver 让用户可以控制应用使用蜂窝数据的方式,同时让开发者打开 Data Saver 时可以提供更多有效的服务。用户在 Settings 中启用 Data Saver 且设备位于按流量计费的网络上时,系统屏蔽后台流量消耗,同时指示应用在前台尽可能使用较少的流量,用户可以将特定应用加入白名单,允许应用在开启 Data Saver 的情况下使用计费流量。
总结
Android N 到目前为止(2016-7)还在 Beta 阶段,正式版大概在 8、9月份,正式版可能会有些调整,详细内容可以参考 Android N for Developers。
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