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JAVA多线程基础学习一:基础知识

标签:
Java

我们知道多线程是Java编程中重要的一块内容,也是面试重点覆盖区域,所以学好多线程对我们来说极其重要,下面跟我一起开启本次的学习之旅吧。

一、线程基本概念

1 线程:进程中负责程序执行的执行单元(执行路径)
线程本身依靠程序进行运行
线程是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境
2 进程:执行中的程序
一个进程至少包含一个线程
3 单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个主线程
4 多线程:在一个程序中运行多个任务
目的是更好地使用CPU资源

用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。
很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。
多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产生了不止一个线程。
并行与并发:
并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS或者QPS来反应这个系统的处理能力。

二、线程的状态

线程状态:

https://img1.sycdn.imooc.com//5b3872330001db6406470428.jpg

说明:
线程共包括以下5种状态。
1. 新建状态(New)         : 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
3. 运行状态(Running) : 线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4. 阻塞状态(Blocked) : 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
   (01) 等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
   (02) 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
   (03) 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5. 死亡状态(Dead)    : 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

这5种状态涉及到的内容包括Object类, Thread和synchronized关键字。这些内容我们会在后面的章节中逐个进行学习。
Object类,定义了wait(), notify(), notifyAll()等休眠/唤醒函数。
Thread类,定义了一些列的线程操作函数。例如,sleep()休眠函数, interrupt()中断函数, getName()获取线程名称等。
synchronized,是关键字;它区分为synchronized代码块和synchronized方法。synchronized的作用是让线程获取对象的同步锁
在后面详细介绍wait(),notify()等方法时,我们会分析为什么“wait(), notify()等方法要定义在Object类,而不是Thread类中”。

注:sleep和wait的区别:【考点】

  • sleepThread类的方法,waitObject类中定义的方法.

  • Thread.sleep不会导致锁行为的改变, 如果当前线程是拥有锁的, 那么Thread.sleep不会让线程释放锁.

  • Thread.sleepObject.wait都会暂停当前的线程. OS会将执行时间分配给其它线程. 区别是, 调用wait后, 需要别的线程执行notify/notifyAll才能够重新获得CPU执行时间.

三、线程的创建

线程的创建方式为:

1.继承Thread

java.lang包中定义, 继承Thread类必须重写run()方法

复制代码

class MyThread extends Thread{    private static int num = 0;     
    public MyThread(){
        num++;
    }
     
    @Override    public void run() {
        System.out.println("主动创建的第"+num+"个线程");
    }
}

复制代码

创建好了自己的线程类之后,就可以创建线程对象了,然后通过start()方法去启动线程。注意,不是调用run()方法启动线程,run方法中只是定义需要执行的任务,如果调用run方法,即相当于在主线程中执行run方法,跟普通的方法调用没有任何区别,此时并不会创建一个新的线程来执行定义的任务。

复制代码

public class Test {    public static void main(String[] args)  {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }
}class MyThread extends Thread{    private static int num = 0;    public MyThread(){
        num++;
    }
    @Override    public void run() {
        System.out.println("主动创建的第"+num+"个线程");
    }
}

复制代码

在上面代码中,通过调用start()方法,就会创建一个新的线程了。为了分清start()方法调用和run()方法调用的区别,请看下面一个例子:

复制代码

public class Test {    public static void main(String[] args)  {
        System.out.println("主线程ID:"+Thread.currentThread().getId());
        MyThread thread1 = new MyThread("thread1");
        thread1.start();
        MyThread thread2 = new MyThread("thread2");
        thread2.run();
    }
} 
 
class MyThread extends Thread{    private String name;     
    public MyThread(String name){        this.name = name;
    }
     
    @Override    public void run() {
        System.out.println("name:"+name+" 子线程ID:"+Thread.currentThread().getId());
    }
}

复制代码

运行结果:

https://img1.sycdn.imooc.com//5b38723e0001376606470117.jpg

从输出结果可以得出以下结论:

1)thread1和thread2的线程ID不同,thread2和主线程ID相同,说明通过run方法调用并不会创建新的线程,而是在主线程中直接运行run方法,跟普通的方法调用没有任何区别;

2)虽然thread1的start方法调用在thread2的run方法前面调用,但是先输出的是thread2的run方法调用的相关信息,说明新线程创建的过程不会阻塞主线程的后续执行。

 2.实现Runnable接口

在Java中创建线程除了继承Thread类之外,还可以通过实现Runnable接口来实现类似的功能。实现Runnable接口必须重写其run方法。

复制代码

public class Test {    public static void main(String[] args)  {
        System.out.println("主线程ID:"+Thread.currentThread().getId());        MyRunnable runnable = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();
    }
} 
class MyRunnable implements Runnable{    public MyRunnable() {
    }

    @Override    public void run() {
        System.out.println("子线程ID:"+Thread.currentThread().getId());
    }
}

复制代码

Runnable的中文意思是“任务”,顾名思义,通过实现Runnable接口,我们定义了一个子任务,然后将子任务交由Thread去执行。注意,这种方式必须将Runnable作为Thread类的参数,然后通过Thread的start方法来创建一个新线程来执行该子任务。如果调用Runnable的run方法的话,是不会创建新线程的,这根普通的方法调用没有任何区别。
事实上,查看Thread类的实现源代码会发现Thread类是实现了Runnable接口的。引出静态代理模式:

线程体(也就是我们要执行的具体任务)实现了Runnable接口和run方法。同时Thread类也实现了Runnable接口。此时,线程体就相当于目标角色,Thread就相当于代理角色。当程序调用了Thread的start()方法后,Thread的run()方法会在某个特定的时候被调用。thread.run()方法:

public void run() {    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

说明:target是一个Runnable对象。run()就是直接调用Thread线程的Runnable成员的run()方法,并不会新建一个线程。

在Java中,这2种方式都可以用来创建线程去执行子任务,具体选择哪一种方式要看自己的需求。直接继承Thread类的话,可能比实现Runnable接口看起来更加简洁,但是由于Java只允许单继承,所以如果自定义类需要继承其他类,则只能选择实现Runnable接口。

3.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程

上面我们发现都是没有办法获取到线程执行的返回结果的,为了解决这个问题,于是出现了Callable;并发里面会继续学到,这里暂时先知道一下有这种方法即可。
ExecutorService、Callable、Future这个对象实际上都是属于Executor框架中的功能类。想要详细了解Executor框架的可以访问http://www.javaeye.com/topic/366591,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。

可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子。代码如下:

复制代码

/*** 有返回值的线程 
*/  @SuppressWarnings("unchecked")  
public class Test {  
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,  
    InterruptedException {  
   System.out.println("----程序开始运行----");  
   Date date1 = new Date();  
  
   int taskSize = 5;  
   // 创建一个线程池  
   ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);  
   // 创建多个有返回值的任务  
   List<Future> list = new ArrayList<Future>();  
   for (int i = 0; i < taskSize; i++) {  
    Callable c = new MyCallable(i + " ");  
    // 执行任务并获取Future对象  
    Future f = pool.submit(c);  
    // System.out.println(">>>" + f.get().toString());      list.add(f);  
   }  
   // 关闭线程池     pool.shutdown();  
  
   // 获取所有并发任务的运行结果  
   for (Future f : list) {  
    // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台  
    System.out.println(">>>" + f.get().toString());  
   }  
  
   Date date2 = new Date();  
   System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"  
     + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");  
}  
}  
  
class MyCallable implements Callable<Object> {  
private String taskNum;  
  
MyCallable(String taskNum) {  
   this.taskNum = taskNum;  
}  
  
public Object call() throws Exception {  
   System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");  
   Date dateTmp1 = new Date();  
   Thread.sleep(1000);  
   Date dateTmp2 = new Date();  
   long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();  
   System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");  
   return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";  
}
}

复制代码

代码说明:
上述代码中Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
创建固定数目线程的线程池。

public static ExecutorService newCachedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的Executor。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。

ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。

四、线程的信息

对于单核CPU来说(对于多核CPU,此处就理解为一个核),CPU在一个时刻只能运行一个线程,当在运行一个线程的过程中转去运行另外一个线程,这个叫做线程上下文切换(对于进程也是类似)。
由于可能当前线程的任务并没有执行完毕,所以在切换时需要保存线程的运行状态,以便下次重新切换回来时能够继续切换之前的状态运行。举个简单的例子:比如一个线程A正在读取一个文件的内容,正读到文件的一半,此时需要暂停线程A,转去执行线程B,当再次切换回来执行线程A的时候,我们不希望线程A又从文件的开头来读取。
因此需要记录线程A的运行状态,那么会记录哪些数据呢?因为下次恢复时需要知道在这之前当前线程已经执行到哪条指令了,所以需要记录程序计数器的值,另外比如说线程正在进行某个计算的时候被挂起了,那么下次继续执行的时候需要知道之前挂起时变量的值时多少,因此需要记录CPU寄存器的状态。所以一般来说,线程上下文切换过程中会记录程序计数器、CPU寄存器状态等数据。
说简单点的:对于线程的上下文切换实际上就是 存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。
虽然多线程可以使得任务执行的效率得到提升,但是由于在线程切换时同样会带来一定的开销代价,并且多个线程会导致系统资源占用的增加,所以在进行多线程编程时要注意这些因素。

1.线程的常用方法

编号方法说明
1public void start()使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
2public void run()如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
3public final void setName(String name)改变线程名称,使之与参数 name 相同。
4public final void setPriority(int priority)更改线程的优先级。
5public final void setDaemon(boolean on)将该线程标记为守护线程或用户线程。
6public final void join(long millisec)等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
7public void interrupt()中断线程。
8public final boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态。
9public static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
10public static void sleep(long millisec)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。
11public static Thread currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用。

 https://img1.sycdn.imooc.com//5b3872490001296006390369.jpg

1)currentThread()方法

currentThread()方法可以返回代码段正在被哪个线程调用的信息

复制代码

public class Run1{    public static void main(String[] args){                 
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
```  

### sleep()方法
方法sleep()的作用是在指定的毫秒数内让当前“正在执行的线程”休眠(暂停执行)。这个“正在执行的线程”是指this.currentThread()返回的线程。

sleep方法有两个重载版本:
 ```java
sleep(long millis)     //参数为毫秒sleep(long millis,int nanoseconds)    //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒

复制代码

sleep相当于让线程睡眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务。
但是有一点要非常注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,则即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象。看下面这个例子就清楚了:

复制代码

public class Test {     
    private int i = 10;    private Object object = new Object();     
    public static void main(String[] args) throws IOException  {
        Test test = new Test();
        MyThread thread1 = test.new MyThread();
        MyThread thread2 = test.new MyThread();
        thread1.start();
        thread2.start();
    } 
     
     
    class MyThread extends Thread{
        @Override        public void run() {            synchronized (object) {
                i++;
                System.out.println("i:"+i);                try {
                    System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"进入睡眠状态");
                    Thread.currentThread().sleep(10000);
                } catch (InterruptedException e) {                    // TODO: handle exception                }
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"睡眠结束");
                i++;
                System.out.println("i:"+i);
            }
        }
    }
}

复制代码

https://img1.sycdn.imooc.com//5b3872510001abba06740235.jpg

上面输出结果可以看出,当Thread-0进入睡眠状态之后,Thread-1并没有去执行具体的任务。只有当Thread-0执行完之后,此时Thread-0释放了对象锁,Thread-1才开始执行。

注意,如果调用了sleep方法,必须捕获InterruptedException异常或者将该异常向上层抛出。当线程睡眠时间满后,不一定会立即得到执行,因为此时可能CPU正在执行其他的任务。所以说调用sleep方法相当于让线程进入阻塞状态。

2.yield()方法

yield()的作用是让步。它能让当前线程由“运行状态”进入到“就绪状态”,从而让其它具有相同优先级的等待线程获取执行权;但是,并不能保证在当前线程调用yield()之后,其它具有相同优先级的线程就一定能获得执行权;也有可能是当前线程又进入到“运行状态”继续运行!

复制代码

// YieldTest.java的源码class ThreadA extends Thread{    public ThreadA(String name){ 
        super(name); 
    } 
    public synchronized void run(){ 
        for(int i=0; i <10; i++){ 
            System.out.printf("%s [%d]:%d\n", this.getName(), this.getPriority(), i); 
            // i整除4时,调用yield
            if (i%4 == 0)
                Thread.yield();
        } 
    } 
} 

public class YieldTest{ 
    public static void main(String[] args){ 
        ThreadA t1 = new ThreadA("t1"); 
        ThreadA t2 = new ThreadA("t2"); 
        t1.start(); 
        t2.start();
    } 
}

复制代码

结果:

复制代码

t1 [5]:0t2 [5]:0t1 [5]:1t1 [5]:2t1 [5]:3t1 [5]:4t1 [5]:5t1 [5]:6t1 [5]:7t1 [5]:8t1 [5]:9t2 [5]:1t2 [5]:2t2 [5]:3t2 [5]:4t2 [5]:5t2 [5]:6t2 [5]:7t2 [5]:8t2 [5]:9

复制代码

“线程t1”在能被4整数的时候,并没有切换到“线程t2”。这表明,yield()虽然可以让线程由“运行状态”进入到“就绪状态”;但是,它不一定会让其它线程获取CPU执行权(即,其它线程进入到“运行状态”),即使这个“其它线程”与当前调用yield()的线程具有相同的优先级。

注意:

我们知道,wait()的作用是让当前线程由“运行状态”进入“等待(阻塞)状态”的同时,也会释放同步锁。而yield()的作用是让步,它也会让当前线程离开“运行状态”。它们的区别是:
(01) wait()是让线程由“运行状态”进入到“等待(阻塞)状态”,而不yield()是让线程由“运行状态”进入到“就绪状态”。
(02) wait()是会线程释放它所持有对象的同步锁,而yield()方法不会释放锁。

复制代码

// YieldLockTest.java 的源码public class YieldLockTest{ 

    private static Object obj = new Object();    public static void main(String[] args){ 
        ThreadA t1 = new ThreadA("t1"); 
        ThreadA t2 = new ThreadA("t2"); 
        t1.start(); 
        t2.start();
    } 

    static class ThreadA extends Thread{        public ThreadA(String name){ 
            super(name); 
        } 
        public void run(){ 
            // 获取obj对象的同步锁
            synchronized (obj) {                for(int i=0; i <10; i++){ 
                    System.out.printf("%s [%d]:%d\n", this.getName(), this.getPriority(), i); 
                    // i整除4时,调用yield
                    if (i%4 == 0)
                        Thread.yield();
                }
            }
        } 
    } 
}

复制代码

结果:

复制代码

t1 [5]:0t1 [5]:1t1 [5]:2t1 [5]:3t1 [5]:4t1 [5]:5t1 [5]:6t1 [5]:7t1 [5]:8t1 [5]:9t2 [5]:0t2 [5]:1t2 [5]:2t2 [5]:3t2 [5]:4t2 [5]:5t2 [5]:6t2 [5]:7t2 [5]:8t2 [5]:9

复制代码

结果说明
主线程main中启动了两个线程t1和t2。t1和t2在run()会引用同一个对象的同步锁,即synchronized(obj)。在t1运行过程中,虽然它会调用Thread.yield();但是,t2是不会获取cpu执行权的。因为,t1并没有释放“obj所持有的同步锁”!

3.start()方法

start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程来执行用户定义的子任务,在这个过程中,会为相应的线程分配需要的资源。

4.run()方法

run()方法是不需要用户来调用的,当通过start方法启动一个线程之后,当线程获得了CPU执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。注意,继承Thread类必须重写run方法,在run方法中定义具体要执行的任务。

5.getId()

getId()的作用是取得线程的唯一标识

复制代码

public class Test {    public static void main(String[] args) {
        Thread t= Thread.currentThread();
        System.out.println(t.getName()+" "+t.getId());
    }
}

复制代码

复制代码

#### isAlive()方法  

方法isAlive()的功能是判断当前线程是否处于活动状态
代码:
```javapublic class MyThread  extends Thread{
    @Override    public void run() {
        System.out.println("run="+this.isAlive());
    }
}public class RunTest {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread myThread=new MyThread();
        System.out.println("begin =="+myThread.isAlive());
        myThread.start();
        System.out.println("end =="+myThread.isAlive());
    }
}

复制代码

程序运行结果:

begin ==falserun=trueend ==false

方法isAlive()的作用是测试线程是否偶处于活动状态。什么是活动状态呢?活动状态就是线程已经启动且尚未终止。线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是“存活”的。
有个需要注意的地方

System.out.println("end =="+myThread.isAlive());

虽然上面的实例中打印的值是true,但此值是不确定的。打印true值是因为myThread线程还未执行完毕,所以输出true。如果代码改成下面这样,加了个sleep休眠:

复制代码

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread myThread=new MyThread();
        System.out.println("begin =="+myThread.isAlive());
        myThread.start();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("end =="+myThread.isAlive());
    }

复制代码

则上述代码运行的结果输出为false,因为mythread对象已经在1秒之内执行完毕。

6.join()方法

join() 的作用:让“主线程”等待“子线程”结束之后才能继续运行。这句话可能有点晦涩,我们还是通过例子去理解:

复制代码

// 主线程public class Father extends Thread {    public void run() {
        Son s = new Son();
        s.start();
        s.join();
        ...
    }
}// 子线程public class Son extends Thread {    public void run() {
        ...
    }
}

复制代码

说明
上面的有两个类Father(主线程类)和Son(子线程类)。因为Son是在Father中创建并启动的,所以,Father是主线程类,Son是子线程类。
在Father主线程中,通过new Son()新建“子线程s”。接着通过s.start()启动“子线程s”,并且调用s.join()。在调用s.join()之后,Father主线程会一直等待,直到“子线程s”运行完毕;在“子线程s”运行完毕之后,Father主线程才能接着运行。 这也就是我们所说的“join()的作用,是让主线程会等待子线程结束之后才能继续运行”!

实例:

复制代码

// JoinTest.java的源码public class JoinTest{ 

    public static void main(String[] args){ 
        try {
            ThreadA t1 = new ThreadA("t1"); // 新建“线程t1”
            t1.start();                     // 启动“线程t1”
            t1.join();                        // 将“线程t1”加入到“主线程main”中,并且“主线程main()会等待它的完成”
            System.out.printf("%s finish\n", Thread.currentThread().getName()); 
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    } 

    static class ThreadA extends Thread{        public ThreadA(String name){ 
            super(name); 
        } 
        public void run(){ 
            System.out.printf("%s start\n", this.getName()); 

            // 延时操作
            for(int i=0; i <1000000; i++)
               ;

            System.out.printf("%s finish\n", this.getName()); 
        } 
    } 
}

复制代码

运行结果

t1 start
t1 finish
main finish

结果说明
运行流程如图 
(01) 在“主线程main”中通过 new ThreadA("t1") 新建“线程t1”。 接着,通过 t1.start() 启动“线程t1”,并执行t1.join()。
(02) 执行t1.join()之后,“主线程main”会进入“阻塞状态”等待t1运行结束。“子线程t1”结束之后,会唤醒“主线程main”,“主线程”重新获取cpu执行权,继续运行。

https://img1.sycdn.imooc.com//5b38725e00013ed402900441.jpg

7.getName和setName

用来得到或者设置线程名称。

8.getPriority和setPriority

用来获取和设置线程优先级

9.setDaemon和isDaemon

用来设置线程是否成为守护线程和判断线程是否是守护线程。

守护线程和用户线程的区别在于:守护线程依赖于创建它的线程,而用户线程则不依赖。举个简单的例子:如果在main线程中创建了一个守护线程,当main方法运行完毕之后,守护线程也会随着消亡。而用户线程则不会,用户线程会一直运行直到其运行完毕。在JVM中,像垃圾收集器线程就是守护线程。

在上面已经说到了Thread类中的大部分方法,那么Thread类中的方法调用到底会引起线程状态发生怎样的变化呢?下面一幅图就是在上面的图上进行改进而来的:

https://img1.sycdn.imooc.com//5b387268000120c706570446.jpg

 

2.停止线程

停止线程是在多线程开发时很重要的技术点,掌握此技术可以对线程的停止进行有效的处理。
停止一个线程可以使用Thread.stop()方法,但最好不用它。该方法是不安全的,已被弃用。
在Java中有以下3种方法可以终止正在运行的线程:

    • 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止

    • 使用stop方法强行终止线程,但是不推荐使用这个方法,因为stop和suspend及resume一样,都是作废过期的方法,使用他们可能产生不可预料的结果。

    • 使用interrupt方法中断线程,但这个不会终止一个正在运行的线程,还需要加入一个判断才可以完成线程的停止。(可参考:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479949.html)

3.线程的优先级

在操作系统中,线程可以划分优先级,优先级较高的线程得到的CPU资源较多,也就是CPU优先执行优先级较高的线程对象中的任务。
设置线程优先级有助于帮“线程规划器”确定在下一次选择哪一个线程来优先执行。
设置线程的优先级使用setPriority()方法,此方法在JDK的源码如下:

复制代码

public final void setPriority(int newPriority) {
        ThreadGroup g;
        checkAccess();        if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {            throw new IllegalArgumentException();
        }        if((g = getThreadGroup()) != null) {            if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
                newPriority = g.getMaxPriority();
            }
            setPriority0(priority = newPriority);
        }
    }

复制代码

在Java中,线程的优先级分为1~10这10个等级,如果小于1或大于10,则JDK抛出异常throw new IllegalArgumentException()。
JDK中使用3个常量来预置定义优先级的值,代码如下:
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

线程优先级特性:

    • 继承性
      比如A线程启动B线程,则B线程的优先级与A是一样的。

    • 规则性
      高优先级的线程总是大部分先执行完,但不代表高优先级线程全部先执行完。

    • 随机性
      优先级较高的线程不一定每一次都先执行完。

4.守护线程

在Java线程中有两种线程,一种是User Thread(用户线程),另一种是Daemon Thread(守护线程)。
Daemon的作用是为其他线程的运行提供服务,比如说GC线程。其实User Thread线程和Daemon Thread守护线程本质上来说去没啥区别的,唯一的区别之处就在虚拟机的离开:如果User Thread全部撤离,那么Daemon Thread也就没啥线程好服务的了,所以虚拟机也就退出了。

守护线程并非虚拟机内部可以提供,用户也可以自行的设定守护线程,方法:public final void setDaemon(boolean on) ;但是有几点需要注意:

    • thread.setDaemon(true)必须在thread.start()之前设置,否则会跑出一个IllegalThreadStateException异常。你不能把正在运行的常规线程设置为守护线程。 (备注:这点与守护进程有着明显的区别,守护进程是创建后,让进程摆脱原会话的控制+让进程摆脱原进程组的控制+让进程摆脱原控制终端的控制;所以说寄托于虚拟机的语言机制跟系统级语言有着本质上面的区别)

    • 在Daemon线程中产生的新线程也是Daemon的。 (这一点又是有着本质的区别了:守护进程fork()出来的子进程不再是守护进程,尽管它把父进程的进程相关信息复制过去了,但是子进程的进程的父进程不是init进程,所谓的守护进程本质上说就是“父进程挂掉,init收养,然后文件0,1,2都是/dev/null,当前目录到/”)

    • 不是所有的应用都可以分配给Daemon线程来进行服务,比如读写操作或者计算逻辑。因为在Daemon Thread还没来的及进行操作时,虚拟机可能已经退出了。

5.sleep

sleep() 的作用是让当前线程休眠,即当前线程会从“运行状态”进入到“休眠(阻塞)状态”。sleep()会指定休眠时间,线程休眠的时间会大于/等于该休眠时间;在线程重新被唤醒时,它会由“阻塞状态”变成“就绪状态”,从而等待cpu的调度执行。

复制代码

// SleepTest.java的源码class ThreadA extends Thread{    public ThreadA(String name){ 
        super(name); 
    } 
    public synchronized void run() { 
        try {            for(int i=0; i <10; i++){ 
                System.out.printf("%s: %d\n", this.getName(), i); 
                // i能被4整除时,休眠100毫秒
                if (i%4 == 0)
                    Thread.sleep(100);
            } 
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    } 
} 

public class SleepTest{ 
    public static void main(String[] args){ 
        ThreadA t1 = new ThreadA("t1"); 
        t1.start(); 
    } 
}

复制代码

运行结果

复制代码

t1: 0t1: 1t1: 2t1: 3t1: 4t1: 5t1: 6t1: 7t1: 8t1: 9

复制代码

结果说明
程序比较简单,在主线程main中启动线程t1。t1启动之后,当t1中的计算i能被4整除时,t1会通过Thread.sleep(100)休眠100毫秒。

我们知道,wait()的作用是让当前线程由“运行状态”进入“等待(阻塞)状态”的同时,也会释放同步锁。而sleep()的作用是也是让当前线程由“运行状态”进入到“休眠(阻塞)状态”。
但是,wait()会释放对象的同步锁,而sleep()则不会释放锁。

6.interrupt

interrupt()的作用是中断本线程。

本线程中断自己是被允许的;其它线程调用本线程的interrupt()方法时,会通过checkAccess()检查权限。这有可能抛出SecurityException异常。

如果本线程是处于阻塞状态:调用线程的wait(), wait(long)或wait(long, int)会让它进入等待(阻塞)状态,或者调用线程的join(), join(long), join(long, int), sleep(long), sleep(long, int)也会让它进入阻塞状态。若线程在阻塞状态时,调用了它的interrupt()方法,那么它的“中断状态”会被清除并且会收到一个InterruptedException异常。例如,线程通过wait()进入阻塞状态,此时通过interrupt()中断该线程;调用interrupt()会立即将线程的中断标记设为“true”,但是由于线程处于阻塞状态,所以该“中断标记”会立即被清除为“false”,同时,会产生一个InterruptedException的异常。

如果线程被阻塞在一个Selector选择器中,那么通过interrupt()中断它时;线程的中断标记会被设置为true,并且它会立即从选择操作中返回。

如果不属于前面所说的情况,那么通过interrupt()中断线程时,它的中断标记会被设置为“true”。

中断一个“已终止的线程”不会产生任何操作。

7.wait(), notify(), notifyAll()

在Object.java中,定义了wait(), notify()和notifyAll()等接口。wait()的作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。而notify()和notifyAll()的作用,则是唤醒当前对象上的等待线程;notify()是唤醒单个线程,而notifyAll()是唤醒所有的线程。

Object类中关于等待/唤醒的API详细信息如下:
notify()        -- 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
notifyAll()   -- 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
wait()      -- 让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。
wait(long timeout)   -- 让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。
wait(long timeout, int nanos)  -- 让当前线程处于“等待(阻塞)状态”,“直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)。

更详细参考:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3479224.html

 

五、线程的同步

同步目的:并发 多个线程访问同一份资源 确保资源安全 -->线程安全

1.同步代码块
在代码块上加上”synchronized”关键字,则此代码块就称为同步代码块

2.同步代码块格式

synchronized(同步对象){
    需要同步的代码块;
}

3.同步方法
除了代码块可以同步,方法也是可以同步的

4.方法同步格式

synchronized void 方法名称(){}

死锁: 过多的同步容易造成死锁

注:synchronized后续会单独来学习

六、生产者和消费者模式

生产/消费者问题是个非常典型的多线程问题,涉及到的对象包括“生产者”、“消费者”、“仓库”和“产品”。他们之间的关系如下:
(01) 生产者仅仅在仓储未满时候生产,仓满则停止生产。
(02) 消费者仅仅在仓储有产品时候才能消费,仓空则等待。
(03) 当消费者发现仓储没产品可消费时候会通知生产者生产。
(04) 生产者在生产出可消费产品时候,应该通知等待的消费者去消费。

简单实例:

 

复制代码

/**
 一个场景,共同的资源
  生产者消费者模式 信号灯法
 wait() :等待,释放锁   sleep 不释放锁
 notify()/notifyAll():唤醒
  与 synchronized
 * @author Administrator
 * */public class Movie {    private String pic ;    //信号灯    //flag -->T 生产生产,消费者等待 ,生产完成后通知消费    //flag -->F 消费者消费 生产者等待, 消费完成后通知生产
    private boolean flag =true;    /**
     * 播放
     * @param pic     */
    public synchronized void play(String pic){        if(!flag){ //生产者等待
            try {                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }        //开始生产
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("生产了:"+pic);        //生产完毕        
        this.pic =pic;        //通知消费
        this.notify();        //生产者停下
        this.flag =false;
    }    
    public synchronized void watch(){        if(flag){ //消费者等待
            try {                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }        //开始消费
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("消费了"+pic);        //消费完毕        //通知生产
        this.notifyAll();        //消费停止
        this.flag=true;
    }
}

复制代码

 

复制代码

/**
 * 生产者
 * @author Administrator
 * */public class Player implements Runnable {    private Movie m ;    
    public Player(Movie m) {        super();        this.m = m;
    }

    @Override    public void run() {        for(int i=0;i<20;i++){            if(0==i%2){
                m.play("左青龙");
            }else{
                m.play("右白虎");
            }
        }
    }

}

复制代码

复制代码

public class Watcher implements Runnable {    private Movie m ;    
    public Watcher(Movie m) {        super();        this.m = m;
    }

    @Override    public void run() {        for(int i=0;i<20;i++){
            m.watch();
        }
    }

}

复制代码

复制代码

public class App {    public static void main(String[] args) {        //共同的资源
        Movie m = new Movie();        
        //多线程
        Player p = new Player(m);
        Watcher w = new Watcher(m);        
        new Thread(p).start();        
        new Thread(w).start();
    }
}

复制代码

上面采用的是信号灯法,即标志位来控制,那么下面这个实例则是通过仓库来控制:

复制代码

public class TestProduce {    public static void main(String[] args) {
        SyncStack sStack = new SyncStack();
        Shengchan sc = new Shengchan(sStack);
        Xiaofei xf = new Xiaofei(sStack);
        sc.start();
        xf.start();
    }
}class Mantou {    int id;
    Mantou(int id){        this.id=id;
    }
}class SyncStack{    int index=0;
    Mantou[] ms = new Mantou[10];    
    public synchronized void push(Mantou m){        while(index==ms.length){            try {                this.wait(); 
                //wait后,线程会将持有的锁释放。sleep是即使睡着也持有互斥锁。
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }        this.notify(); //唤醒在当前对象等待池中等待的第一个线程。notifyAll叫醒所有在当前对象等待池中等待的所有线程。        //如果不唤醒的话。以后这两个线程都会进入等待线程,没有人唤醒。
        ms[index]=m;
        index++;
    }    public synchronized Mantou pop(){        while(index==0){            try {                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }        this.notify();
        index--;        return ms[index];
    }
}class Shengchan extends Thread{
    SyncStack ss = null;    
    public Shengchan(SyncStack ss) {        this.ss=ss;
    }
    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("造馒头:"+i);
            Mantou m = new Mantou(i);
            ss.push(m);
        }
    }
}class Xiaofei extends Thread{
    SyncStack ss = null;    
    public Xiaofei(SyncStack ss) {        this.ss=ss;
    }
    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            Mantou m = ss.pop();
            System.out.println("吃馒头:"+i);
            
        }
    }
}

复制代码

七、面试题

线程和进程有什么区别?
答:一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用。而线程是在进程中执行的一个任务。线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。

如何在Java中实现线程?
答:
创建线程有两种方式:
一、继承 Thread 类,扩展线程。
二、实现 Runnable 接口。

启动一个线程是调用run()还是start()方法?
答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

Thread类的sleep()方法和对象的wait()方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别?
答:sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复(线程回到就绪状态,请参考第66题中的线程状态转换图)。wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。

线程的sleep()方法和yield()方法有什么区别?
答:
① sleep()方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会;
② 线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;
③ sleep()方法声明抛出InterruptedException,而yield()方法没有声明任何异常;
④ sleep()方法比yield()方法(跟操作系统CPU调度相关)具有更好的可移植性。

请说出与线程同步以及线程调度相关的方法。
答:

wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

八、总结

重点:1)线程的创建   2)线程的终止方法   3)线程的同步    4)生产者消费

 

参考资料:

裴新《多线程视频》

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