触摸事件传递机制是Android中一块比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的传递机制有助于更好的分析各种滑动冲突、滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件。
预备知识
MotionEvent
在Android设备中,触摸事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作等。一个最简单的用户触摸事件一般经过以下几个流程:
手指按下
手指滑动
手指抬起
Android把这些事件的每一步抽象为MotionEvent
这一概念,MotionEvent包含了触摸的坐标位置,点按的数量(手指的数量),时间点等信息,用于描述用户当前的具体动作,常见的MotionEvent有下面几种类型:
ACTION_DOWN
ACTION_UP
ACTION_MOVE
ACTION_CANCEL
其中,ACTION_DOWN
、ACTION_MOVE
、ACTION_UP
就分别对应于上面的手指按下、手指滑动、手指抬起操作,即一个最简单的用户操作包含了一个ACTION_DOWN
事件,若干个ACTION_MOVE
事件和一个ACTION_UP
事件。
几个方法
事件分发过程中,涉及的主要方法有以下几个:
dispatchTouchEvent
: 用于事件的分发,所有的事件都要通过此方法进行分发,决定是自己对事件进行消费还是交由子View处理onTouchEvent
: 主要用于事件的处理,返回true表示消费当前事件onInterceptTouchEvent
: 是ViewGroup
中独有的方法,若返回true
表示拦截当前事件,交由自己的onTouchEvent()
进行处理,返回false
表示不拦截
我们的源码分析也主要围绕这几个方法展开。
源码分析
Activity
我们从Activity的dispatchTouchEvent
方法作为入口进行分析:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
这个方法首先会判断当前触摸事件的类型,如果是ACTION_DOWN
事件,会触发onUserInteraction
方法。根据文档注释,当有任意一个按键、触屏或者轨迹球事件发生时,栈顶Activity的onUserInteraction
会被触发。如果我们需要知道用户是不是正在和设备交互,可以在子类中重写这个方法,去获取通知(比如取消屏保这个场景)。
然后是调用Activity内部mWindow
的superDispatchTouchEvent
方法,mWindow
其实是PhoneWindow的
实例,我们看看这个方法做了什么:
public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback { ... @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); } private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker { ... public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); } ... } }
原来PhoneWindow内部调用了DecorView的同名方法,而DecorView其实是FrameLayout的子类,FrameLayout并没有重写dispatchTouchEvent方法,所以事件开始交由ViewGroup的dispatchTouchEvent开始分发了,这个方法将在下一节分析。
我们回到Activity的dispatchTouchEvent
方法,注意当getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
这一语句返回false时,即事件没有被任何子View消费时,最终会执行Activity的onTouchEvent
:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false; }
小结:
事件从Activity的dispatchTouchEvent开始,经由DecorView开始向下传递,交由子View处理,若事件未被任何Activity的子View处理,将由Activity自己处理。
ViewGroup
由上节分析可知,事件来到DecorView后,经过层层调用,来到了ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中:
@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); ... // 先检验事件是否需要被ViewGroup拦截 final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { // 校验是否给mGroupFlags设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { // 走onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); } else { intercepted = false; } } else { intercepted = true; } ... final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; if (!canceled && !intercepted) { // 注意ACTION_DOWN等事件才会走遍历所有子View的流程 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { ... // 开始遍历所有子View开始逐个分发事件 final int childrenCount = mChildrenCount; if (childrenCount != 0) { for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 判断触摸点是否在这个View的内部 final View child = children[i]; if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } ... // 事件被子View消费,退出循环,不再继续分发给其他子View if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { ... // addTouchTarget内部将mFirstTouchTarget设置为child,即不为null newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } } } // 事件未被任何子View消费,自己处理 if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // 将MotionEvent.ACTION_DOWN后续事件分发给mFirstTouchTarget指向的View TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; // 如果已经在上面的遍历过程中传递过事件,跳过本次传递 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } ... } predecessor = target; target = next; } } // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed. if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); } } return handled; }private void resetTouchState() { clearTouchTargets(); resetCancelNextUpFlag(this); mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; }private void clearTouchTargets() { TouchTarget target = mFirstTouchTarget; if (target != null) { do { TouchTarget next = target.next; target.recycle(); target = next; } while (target != null); mFirstTouchTarget = null; } }private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) { TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits); target.next = mFirstTouchTarget; mFirstTouchTarget = target; return target; }private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) { final boolean handled; ... // 注意传参child为null时,调用的是自己的dispatchTouchEvent if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); } return handled; }public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { // 默认不拦截事件 return false; }
这个方法比较长,只要把握住主要脉络,修枝剪叶后还是非常清晰的:
(1) 判断事件是够需要被ViewGroup拦截
首先会根据mGroupFlags
判断是否可以执行onInterceptTouchEvent
方法,它的值可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent
方法设置:
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) { if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) { // We're already in this state, assume our ancestors are too return; } if (disallowIntercept) { mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } else { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // Pass it up to our parent if (mParent != null) { // 层层向上传递,告知所有父View不拦截事件 mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept); } }
所以我们在处理某些滑动冲突场景时,可以从子View中调用父View的requestDisallowInterceptTouchEvent
方法,阻止父View拦截事件。
如果view没有设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
,就可以进入onInterceptTouchEvent方法,判断是否应该被自己拦截,
ViewGroup的onInterceptTouchEvent直接返回了false,即默认是不拦截事件的,ViewGroup的子类可以重写这个方法,内部判断拦截逻辑。
注意:只有当事件类型是ACTION_DOWN
或者mFirstTouchTarget不为空时,才会走是否需要拦截事件这一判断,如果事件是ACTION_DOWN
的后续事件(如ACTION_MOVE
、ACTION_UP
等),且在传递ACTION_DOWN
事件过程中没有找到目标子View时,事件将会直接被拦截,交给ViewGroup自己处理。mFirstTouchTarget的赋值会在下一节提到。
(2) 遍历所有子View,逐个分发事件:
执行遍历分发的条件是:当前事件是ACTION_DOWN
、ACTION_POINTER_DOWN
或者ACTION_HOVER_MOVE
三种类型中的一个(后两种用的比较少,暂且忽略)。所以,如果事件是ACTION_DOWN
的后续事件,如ACTION_UP
事件,将不会进入遍历流程!
进入遍历流程后,拿到一个子View,首先会判断触摸点是不是在子View范围内,如果不是直接跳过该子View;
否则通过dispatchTransformedTouchEvent
方法,间接调用child.dispatchTouchEvent
达到传递的目的;
如果dispatchTransformedTouchEvent
返回true,即事件被子View消费,就会把mFirstTouchTarget设置为child,即不为null,并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget设置为true,然后跳出循环,事件不再继续传递给其他子View。
可以理解为,这一步的主要作用是,在事件的开始,即传递ACTION_DOWN
事件过程中,找到一个需要消费事件的子View,我们可以称之为目标子View
,执行第一次事件传递,并把mFirstTouchTarget设置为这个目标子View
(3) 将事件交给ViewGroup自己或者目标子View处理
经过上面一步后,如果mFirstTouchTarget仍然为空,说明没有任何一个子View消费事件,将同样会调用dispatchTransformedTouchEvent,但此时这个方法的View child
参数为null,所以调用的其实是super.dispatchTouchEvent(event)
,即事件交给ViewGroup自己处理。ViewGroup是View的子View,所以事件将会使用View的dispatchTouchEvent(event)方法判断是否消费事件。
反之,如果mFirstTouchTarget不为null,说明上一次事件传递时,找到了需要处理事件的目标子View,此时,ACTION_DOWN
的后续事件,如ACTION_UP
等事件,都会传递至mFirstTouchTarget中保存的目标子View中。这里面还有一个小细节,如果在上一节遍历过程中已经把本次事件传递给子View,alreadyDispatchedToNewTouchTarget的值会被设置为true,代码会判断alreadyDispatchedToNewTouchTarget的值,避免做重复分发。
小结:
dispatchTouchEvent方法首先判断事件是否需要被拦截,如果需要拦截会调用onInterceptTouchEvent
,若该方法返回true,事件由ViewGroup自己处理,不在继续传递。
若事件未被拦截,将先遍历找出一个目标子View,后续事件也将交由目标子View处理。
若没有目标子View,事件由ViewGroup自己处理。此外,如果一个子View没有消费
ACTION_DOWN
类型的事件,那么事件将会被另一个子View或者ViewGroup自己消费,之后的事件都只会传递给目标子View(mFirstTouchTarget)或者ViewGroup自身。简单来说,就是如果一个View没有消费ACTION_DOWN
事件,后续事件也不会传递进来。
View
现在回头看上一节的第2、3步,不管是对子View分发事件,还是将事件分发给ViewGroup自身,最后都殊途同归,调用到了View的dispatchTouchEvent
,这就是我们这一节分析的目标。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ... if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 判断事件是否先交给ouTouch方法处理 if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } // onTouch未消费事件,传给onTouchEvent if (onTouchEvent(event)) { return true; } } ... return false; }
代码量不多,主要做了三件事:
若View设置了OnTouchListener,且处于enable状态时,会先调用mOnTouchListener的onTouch方法
若onTouch返回false,事件传递给
onTouchEvent
方法继续处理若最后onTouchEvent也没有消费这个事件,将返回false,告知上层parent将事件给其他兄弟View
这样,我们的分析转到了View的onTouchEvent
方法:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } // 如果一个View处于DISABLED状态,但是CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE的话,这个View仍然能消费事件 return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } ... if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (prepressed) { // The button is being released before we actually // showed it as pressed. Make it show the pressed // state now (before scheduling the click) to ensure // the user sees it. mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: mHasPerformedLongPress = false; if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { break; } // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for // a short period in case this is a scroll. if (isInScrollingContainer) { mPrivateFlags |= PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); checkForLongClick(0); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; }public final boolean isFocusable() { return FOCUSABLE == (mViewFlags & FOCUSABLE_MASK); }public final boolean isFocusableInTouchMode() { return FOCUSABLE_IN_TOUCH_MODE == (mViewFlags & FOCUSABLE_IN_TOUCH_MODE); }
onTouchEvent
方法的主要流程如下:
如果一个View处于DISABLED状态,但是CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE的话,这个View仍然能消费事件,只是不会再走下面的流程;
如果View是enable的且处于可点击状态,事件将被这个View消费:
在方法返回前,onTouchEvent会根据MotionEvent的不同类型做出不同响应,如调用refreshDrawableState()去设置View的按下效果和抬起效果等。
这里我们主要关注ACTION_UP
分支,这个分支内部经过重重判断之后,会调用到performClick方法:
public boolean performClick() { sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; } return false; }
可以看到,如果设置了OnClickListener,就会回调我们的onClick方法,最终消费事件。
总结
通过上面的源码解析,我们可以总结出事件分发的整体流程:
下面做一个总体概括:
事件由Activity的dispatchTouchEvent()
开始,将事件传递给当前Activity的根ViewGroup:mDecorView,事件开始自上而下进行传递,直至被消费。
事件传递至ViewGroup
时,调用dispatchTouchEvent()
进行分发处理:
检查送否应该对事件进行拦截:
onInterceptTouchEvent()
,若为true,跳过2步骤;将事件依次分发给子View,若事件被某个View消费了,将不再继续分发;
如果2中没有子View对事件进行消费或者子View的数量为零,事件将由ViewGroup自己处理,处理流程和View的处理流程一致;
事件传递至View
的dispatchTouchEvent()
时, 首先会判断OnTouchListener
是否存在,倘若存在,则执行onTouch()
,若onTouch()
未对事件进行消费,事件将继续交由onTouchEvent
处理,根据上面分析可知,View的onClick
事件是在onTouchEvent
的ACTION_UP
中触发的,因此,onTouch事件优先于onClick
事件。
若事件在自上而下的传递过程中一直没有被消费,而且最底层的子View也没有对其进行消费,事件会反向向上传递,此时,父ViewGroup
可以对事件进行消费,若仍然没有被消费的话,最后会回到Activity的onTouchEvent
。
如果一个子View没有消费ACTION_DOWN
类型的事件,那么事件将会被另一个子View或者ViewGroup自己消费,之后的事件都只会传递给目标子View(mFirstTouchTarget)或者ViewGroup自身。简单来说,就是如果一个View没有消费ACTION_DOWN
事件,后续事件也不会传递进来。
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