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iOS实现超酷页面切换动画特效

标签:
iOS

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因工作原因,有段时间没发表博客了,今天就发表篇博客给大家带来一些干货,切勿错过哦。今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画。说道动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述。今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果。

今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。

一.封装动画方法

1.用CATransition实现动画的封装方法如下,每句代码是何意思,请看注释之。

#pragma CATransition动画实现- (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
{    //创建CATransition对象
    CATransition *animation = [CATransition animation];    //设置运动时间
    animation.duration = DURATION;    //设置运动type
    animation.type = type;    if (subtype != nil) {        //设置子类
        animation.subtype = subtype;
    }    //设置运动速度
    animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;

    [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
}

代码说明:

CATransition常用的属性如下:

duration:设置动画时间

type:稍后下面会详细的介绍运动类型

subtype:和type匹配使用,指定运动的方向,下面也会详细介绍

timingFunction :动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是

均匀变化(相同时间变化量相同)还是先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.

*  动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):

*  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速

*  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快

*  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢

*  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢

*  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.

2.用UIView的block回调实现动画的代码封装

#pragma UIView实现动画- (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
{
    [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
        [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
        [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
    }];
}

3.改变View的背景图,便于切换时观察

1 #pragma 给View添加背景图2 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName3 {4     self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];5 }

二.调用上面的方法实现我们想要的动画

1.我们在View上添加多个Button,给不同的Button设置不同的Tag值,然后再ViewController中绑定同一个方法,点击不同的button实现不同的页面切换效果。storyBoard上的控件效果如下图所示:

2.下面我们就开始编写点击button要回调的方法

(1).定义枚举来标示按钮所对应的动画类型,代码如下:

typedef enum : NSUInteger {
    Fade = 1,                   //淡入淡出
    Push,                       //推挤
    Reveal,                     //揭开
    MoveIn,                     //覆盖
    Cube,                       //立方体
    SuckEffect,                 //吮吸
    OglFlip,                    //翻转
    RippleEffect,               //波纹
    PageCurl,                   //翻页
    PageUnCurl,                 //反翻页
    CameraIrisHollowOpen,       //开镜头
    CameraIrisHollowClose,      //关镜头
    CurlDown,                   //下翻页
    CurlUp,                     //上翻页
    FlipFromLeft,               //左翻转
    FlipFromRight,              //右翻转} AnimationType;

(2),获取Button的Tag值:

1     UIButton *button = sender;2     AnimationType animationType = button.tag;

(3).每次点击button都改变subtype的值,包括上,左,下,右

NSString *subtypeString;    switch (_subtype) {        case 0:
            subtypeString = kCATransitionFromLeft;            break;        case 1:
            subtypeString = kCATransitionFromBottom;            break;        case 2:
            subtypeString = kCATransitionFromRight;            break;        case 3:
            subtypeString = kCATransitionFromTop;            break;        default:            break;
    }
    _subtype += 1;    if (_subtype > 3) {
        _subtype = 0;
    }

(4),通过switch结合上边的枚举来判断是那个按钮点击的

1 switch (animationType)2 {3     //各种Case,此处代码下面会给出  4 }

3.调用我们封装的运动方法,来实现动画效果

(1),淡化效果

1         case Fade:2             [self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;4

(2).Push效果

1         case Push:2             [self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;4

效果如下:

(3).揭开效果:

1         case Reveal:2             [self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;

效果图如下:

(4).覆盖效果

1         case MoveIn:2             [self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;4

效果图如下:

(5).立方体效果

1         case Cube:2             [self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;

效果如下:

(6).吮吸效果

1         case SuckEffect:2             [self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;

效果如下:

(7).翻转效果

1         case OglFlip:2             [self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;

图如下:

8.波纹效果

1         case RippleEffect:2             [self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;

(9).翻页和反翻页效果

1         case PageCurl:2             [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];3             break;4             5         case PageUnCurl:6             [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];7             break;

  

(10).相机打开效果

case CameraIrisHollowOpen:
            [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];            break;        case CameraIrisHollowClose:
            [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];            break;

(11),调用上面封装的第二个动画方法

case CurlDown:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];            break;        case CurlUp:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];            break;        case FlipFromLeft:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];            break;        case FlipFromRight:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];            break;

我把上面的Demo的源码放在GitHub上,其地址为:https://github.com/lizelu/CATransitionDemo.git


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