frontend/javascript/prototype_object_chain
原型对象和原型链在前端的工作中虽然不怎么显式的使用到,但是也会隐式的使用了,比如使用的jquery,vue等啦。在进入正题的时候,我们还是需要明白什么是__proto__
,prototype
等知识点,主要讲解构造函数,这篇博文大多是问答形式进行...
原文请戳这里
问答环节
Javascript创建对象的方式?
也许你会说出工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合使用构造函数和原型模式、动态原型模式、寄生构造函数模式和稳妥构造函数
这些,但是我们可以对他们进行以下归类--属于函数创建对象。
我们可以简单的将创建对象的方式分为三种:函数创建对象、字面量创建、Object创建
。当然,也可以只是分成两类:函数创建对象和字面量创建对象
,因为new Object()
中的Object是本身就是一个函数。
Object // f Object(){ [native code] }
什么是prototype?
function
(注意是function哦)定义的对象有一个prototype属性,prototype属性又指向了一个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。用伪代码表示如下:
var function{ prototype: prototype{} // function的prototype属性指向prototype对象}
注意上面说的是function
里面才会有prototype属性,而我们new出来的对象里面是没有的哦。
# functionfunction Fun(name){ this.name = name; } Fun.prototype // {constructor:f}var fun = new Fun('嘉明'); fun.prototype // undefined# ObjectObject.prototype // {constructor:f,__defineGetter__:f,...}var object = new Object(); object.prototype // undefined# 字面量,字面量可以理解没有prototype啦var jack = {}; jack.prototype // undefined
proto是什么?
在官方的es5种,定义了一个名叫做[[prototype]]的属性,每个对象(除了null)都拥有这样一个属性,这个属性是一个指针,它指向一个名叫做原型对象的内存堆。而原型对象也是一个对象,因此又含有自己的[[prototype]]属性,又指向下一个原型对象,终点指向我们的Object.prototype
对象。
注意 这里使用的是[[prototype]],而并非proto。可是他们是同一个东西哈:[[prototype]]是官方所定义的属性,而proto是浏览器(就是任性)自己对[[prototype]]所做的实现。
分三种情况来说对象内部的__proto__
:
使用字面量定义一个普通对象: var foo = {}
创建一个函数: function Foo(){};
包含Object()啦
创建对象实例: var foo = new Foo();
情况一:{}
var foo = {}; foo.__proto__; // {}foo.__proto__ === Object.prototype; // truefoo.hasOwnProperty('prototype'); // false 函数才有prototype属性foo.hasOwnProperty('__proto__'); // falseObject.prototype.hasOwnProperty('__proto__'); // true
代码的最后一行,一个是返回了false,另一个是true。因为它并不存在于foo对象(foo.__proto__)或者Foo.prototype(Foo.prototype.__proto__)或者Foo(Foo.__proto__)中【下面情况二和三会有代码验证】
,实际上,它是来自于Object.prototype,与其说是一个属性,不如说是一个getter/setter。
情况二:function Foo(){}
1. function Foo(){};2. Foo.__proto__; // [Function]3. Foo.__proto__ === Object.prototype; // false4. Foo.__proto__.__proto__ === Object.prototype; // true5. Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true 函数的原型对象指向6. Foo.__proto__ == Foo.prototype; //false7. Foo.hasOwnProperty('__proto__'); // false8. Foo.hasOwnProperty('prototype'); // true
在函数中,通过上面代码2,3,4,5
可以知道Foo.proto可以理解为指向了Foo.prototype(广义上理解),而实际上两个又有差别(狭义上,第6点可以说明,欢迎补充)。然后就是每个函数都有一个默认的prototype
属性,其指向函数的原型对象。
情况三:对象实例 new Foo()
function Foo(){};var foo = new Foo(); foo.__proto__; // Foo {}foo.__proto__ === Foo.prototype ; truefoo.hasOwnProperty('prototype'); falsefoo.hasOwnProperty('__proto__'); false
上面可知,实例中是没有prototype
这个属性的,对比上面的三种情况,也说明了只有在函数中才默认创建了prototype
属性,而且指向了相应的函数原型对象。
constructor是什么?
在javascript语言中,constructor属性是专门为function而设计的,它存在于每一个function的prototype属性中,这个constructor保存了指向function的一个引用。
function F(){ // some code} # javascript内部会执行如下的动作 # 1.为该函数添加一个原型(即prototype)属性 # 2.为prototype对象额外添加一个constructor属性,并且该属性保存指向函数F的一个引用
对象的实例中也有一个constructor属性(从prototype那里获取的),每一个对象实例都可以通过constructor对象访问它的构造函数,如下:
var f = new F(); f.constructor === F; // truef.constructor === F.prototype.constructor; // true
既然可以访问实例的类型f.constructor
,那么我们就可以对实例进行特殊的处理啦:
if(f.constructor == F){ // some code}
不过别这样操作,因为constructor是不稳定的(见下文对象中的constructor的作用是什么呢?),一般不会采取上面的这种操作,而是通过instanceof
:
if(f instanceof F){ // some code}
对象中的constructor的作用是什么呢?
这里推荐贺师俊前辈的回答,原文复制如下:
constructor属性不影响任何javascript的内部属性。instanceof检测对象的原型链,通常你是无法修改的(不过某些引擎通过私有的__proto__属性暴露出来)。
constructor其实没有什么用,只是javascript语言设计的历史遗留物。由于constructor属性是可以变更的,所以未必真的指向对象的构造函数,只是一个提示。不过,从编程习惯上,我们应该尽量让对象的constructor指向其构造函数,以维持这种习惯。
例子解析:
delete Object.prototype.constructor; // true({}).constructor; // undefined({}) instanceof Object; // true
原型链的最高指向?
《javascript高级程序设计》中有说到所有函数的默认原型都是Object的实例,因此默认原型都会包含一个内部指针,指向Object.prototype。
那么原型的最高指向就是Object了嘛?你可以理解是Object,可是我认为是null。
Object.prototype.__proto__; // nullObject.prototype.__proto__===null ; // true
最高指向是Object/null,无伤大雅。
实例和原型的关系?
当读取实例的属性时,如果找不到实例的属性,就会查找与对象关联的原型的属性,如果还是查找不到,就查找原型的原型,一直到顶级为止。
function Person(){ } Person.prototype.name = "嘉明";var person = new Person(); person.name = "jiaming";console.log(person.name); // "jiaming"// 删除实例的属性后delete person.name;console.log(person.name); // "嘉明"// 追加一个疑问 在__proto__中加属性会覆盖原来的嘛person.__proto__.name = "嘉";console.log(person.name); // "嘉" 证明成功,不建议这样修改,毕竟__proto__是浏览器厂商实现的,非标准的// 再追加一个疑问 __proto__添加的属性或者方法是放在对象的原型上的嘛var another_person = new Person();console.log(another_person.name); // "嘉" 证明是放在对象的原型上的
原型的原型呢?
属性或者方法在自己的原型上没有找到的话,那就要跑到原型上去找啦。之前有提到过所有函数的默认原型都是Object的实例,因此默认原型都会包含一个内部指针,指向Object.prototype。
那么一个构造函数function Person(){}
就存在这样的一个关系,实例出来的var person = new Person()
person通过proto指向构造函数的原型Person.prototype
,然后构造函数的原型指向Object的原型,即是Person.prototype.__proto__
指向Object.prototype
。
总结下呗
嗯,还是针对构造函数来说哈,将上面提到的知识点汇总一下啦。上面都是纯文字说明,下面就配上图片好好理解下。
先上相关代码:
function Person(name){ this.name = name; } Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); }var person = new Person("嘉明"); person.age = 12; person.sayName(); // "嘉明"console.log(person.name.toString()); // "嘉明"var another_person = new Person("jiaming"); another_person.sayName();
上面代码中,相关的关系如下图
frontend/javascript/prototype_chain_summerize_img01
实验环节
小demo是使用canvas画出小星光,代码如下:
<html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas</title> <style> body{ margin: 0; padding: 0; position: relative; } #myCanvas{ position: absolute; left: 50%; top: 50%; background: #000; margin-left: -300px; margin-top: -150px; } </style></head><body> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300" style="border: 1px solid #000;"> </canvas> <script class="lazyload" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAYAAAAfFcSJAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsQAAA7EAZUrDhsAAAANSURBVBhXYzh8+PB/AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC" data-original="path/to/canvas.js"></script></body></html>
window.onload = function(){ var c = document.getElementById('myCanvas'); var grd = ""; // 渐变的颜色 // 上下文 var context = c.getContext("2d"); if(context){ // x,y,r 坐标和半径 function Star(x,y,r){ this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.init(this.x,this.y,this.r); } // 绘制星星 Star.prototype.init = function(x,y,r){ context.beginPath(); // 渐变颜色 grd = context.createRadialGradient(x,y,r-2,x,y,r+2) grd.addColorStop(0, 'white'); grd.addColorStop(1, 'yellow'); context.fillStyle=grd; // 画圆 context.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); // 填充颜色 context.fill(); context.closePath(); } // 创建星星 for(var i = 0; i < 300; i++){ var x = Math.floor(Math.random()*600); var y = Math.floor(Math.random()*300); var r = Math.floor(Math.random()*3)+2; new Star(x,y,r) } }else{ var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = "您的浏览器不支持canvas,请升级浏览器!"; document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(div); } }
实现的简单效果如下图哈(ps,您可自行验证哈,改善啥的):
frontend/javascript/prototype_chain_demo
作者:reng99
链接:https://www.jianshu.com/p/1150f2ff7654
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