Octopus游戏服务器框架
一个跨平台的lua游戏服务器开发框架, 该框架代码采用C++编写, 开发者只需要调用SDK提供的接口函数和绑定对应的回调函数即可。
框架在逻辑层表现为单线程的开发模式,使开发者更加易使用,易调试,易维护,易扩展,同时确保有快速的响应能力。
框架使用面向对象的开发模式,去除协程, 去除RPC远程调用, 更贴近于传统的开发模式, 适合C++, Java程序员在短时间内转为lua开发。
开发者可以利用现成代码模板, 快速搭建类似bigworld引擎的多进程MMORPG集群架构, 也可以轻松来搭建其他游戏类型
的集群架构。
作者: galen
QQ: 88104725
Mail: galenho@126.com
gitee: https://gitee.com/galenho/Octopus.git
一、构建
1. 在windows 10上的构建:
VS.net 2019打开Octopus_win32.sln, 按F7编译即可
2. 在centos7.9上的构建:
(1) 安装依赖库
yum install wget libevent-devel ncurses-devel python readline-devel
yum install zlib-devel openssl-devel cyrus-sasl-devel
(2) 编译程序
在centos上用makefile脚本生成
cd sh
chmod -R 750 *
./automake
./makeDebug.sh
./makeRelease.sh
二、安装数据库软件
1. MySQL 5.7.28
2. mongoDB 4.0.0
三、执行第一个Octopus程序
1. windows 10
cd test
hello_world.bat
2. centos 7.6
cd test
./hello_world.sh
四、重点文档:
1. doc\组件层次图.vsd
2. doc\Octopus SDK.docx
3. doc\源码目录结构.txt
4. doc\开发环境编译与布署\*.txt
五、AOI测试图:
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