烟花 🎆 今天是美国的总统日,一个没有一个被普遍接受的名字的假期。官方上这是“华盛顿的生日”,尽管很少有人这样称呼它,而且它并不在华盛顿实际的生日那天,而是这个周五。
**_第269期:Medium上的第一篇文章 + 该遗忘谁
作者:Harris Sockel
去年九月份,我们问你们:AI能否创作艺术? 你们的回答多种多样,内容丰富:有些人说是的,但前提是AI必须在与人类的密切合作下才能“创作”艺术。同样多的人则表示否定,认为创造力是一种只有人类才能体验的体验。
从那以后,随着新的聊天机器人不断模仿人类的创造力,我一直在思考那次对话,因为它让我想到一个更深层次(甚至更棘手)的问题。这让我思考:什么是创造力?什么样的创造力是人类独有的?
多年来,不同时代的中等媒体作家一直在尝试解决这个问题。十年前,漫画家Jessica Hagy将创造力定义为人类应对机制和主要的生存策略。创意总监詹姆斯·巴雷姆认为创造力等于犯错过程。而埃里卡·维尔罗则暗示创造力基本上是潜意识的结果。
昨天,当我读Alex Kantrowitz 对谷歌 DeepMind 的首席执行官 Demis Hassabis 的采访 时,发现了一个更技术性的定义,即:他开发了一种 AI 模型,可以根据蛋白质的化学成分预测其结构(这对于新药的测试非常重要)。他的 AI 研究实验室 DeepMind 十年前被谷歌收购了。
对于任何AI来说,最重要的能力是创造力,也就是根据输入生成输出的能力。Hassabis将其分为三大类:
- 基础: 插值法,或者根据你所见的输出平均值。例如,Midjourney 根据它“见过”的数千只猫来生成一只猫的图像。
- 中级: 外推。在已有基础上再进一步发展。例如,AlphaGo 的第 37 步(它在玩了几百万局之后自己想出来的)。(AlphaGo 是 Hassabis 团队训练的一个用于玩古老棋盘游戏围棋的计算机程序。)
- 高级(只有人类能做到): 发明。不是外推一个新的步骤,而是设计这个游戏本身。“系统必须想出一个像围棋那样优雅、完美且令人惊叹的游戏,”他解释说——现在它还做不到这一点。
也许人工智能最终会做到这一点,但目前人类在这方面胜出:构想出既精妙又复杂,却既优雅又简洁明了的系统。
这三个“层面”的创造力让我重新审视整个“AI能否具有创造力?”的讨论。这也让我思考……当我进行插值、外推或创新时,我到底在做哪种方式?你觉得呢?
💥 来自档案:Medium上的第一篇文章2012年夏天的某个时候,在Medium创始人Ev Williams解释这个平台的真正含义的几周之前,早期的产品负责人之一Jason Stirman发布了Medium史上第一篇文章。这篇文章生动地讲述了他被枪指着被迫跳入沟里的经历,险些丧命的惊险经历。
“他写到,“我意识到,恐惧就像一种快速的黏合剂,却可能需要一辈子才能卸除。”从一开始,Medium是个人叙事的平台。
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由Scott Lamb 和 Carly Rose Gillis编辑
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