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【Harmony Next】使用 AVPlayer 播放音频

标签:
HarmonyOS

鸿蒙Next系统中,AVPlayer为开发者提供了强大的音频播放功能。以下将详细介绍如何使用AVPlayer来实现音频播放。

播放状态变化示意图

file

基本使用步骤

  1. 创建AVPlayer实例:通过media.createAVPlayer()方法创建AVPlayer实例,用于控制音频的播放。示例代码如下:
async createAVPlayerInstance() {
    const avPlayer = await media.createAVPlayer(); // 异步
    return avPlayer;
}
  1. 设置播放源:指定本地 rawFile 路径,如 test.mp3
  async setSourcePath(path: string) {
  setTimeout(async () => {
    if (!this.checkNull()) {
      try {
        let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
        let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd(path);
        let fileFd: number = JSON.parse(JSON.stringify(fileDescriptor))['fd']
        let fileOffset: number = JSON.parse(JSON.stringify(fileDescriptor))['offset']
        this.avFileDescriptor = { fd: fileFd, offset: fileOffset, length: -1 };
        this.avPlayer!.fdSrc = this.avFileDescriptor;
      } catch (err) {
        console.info('Set Url failed : ' + JSON.stringify(err))
      }
    }
  }, 500)
}
  1. 监听状态变化:监听stateChange事件来了解播放器的状态,从而做出相应操作。示例代码如下:

/**
 * avplayer回调
 */
private setAVPlayerCallback() {
  if (this.checkNull()) {
    return
  }
  // seek操作结果回调
  this.avPlayer!.on('seekDone', (seekDoneTime) => {
    console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
  })

  // 音量变化回调
  this.avPlayer!.on('volumeChange', (volume) => {
    console.info(`volumeChange called, and new volume is :${volume}`);
  })

  // 音频总时长
  this.avPlayer!.on('durationUpdate', (duration) => {
    console.info(`durationUpdate :${duration}`);
  })

  // 当前播放进度
  this.avPlayer!.on('timeUpdate', (time) => {
    let now = Math.floor(time/1000)
    if (this.process != now) {
      console.info(`timeUpdate :${now}`);
    }
    this.process = now
  })

  // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用reset接口触发重置流程
  this.avPlayer!.on('error', (err) => {
    console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
    this.avPlayer!.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
  })

  // 状态机变化回调函数
  this.avPlayer!.on('stateChange', async (state, reason) => {
    switch (state) {
      case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
        console.info('AVPlayer state idle called.');
        this.avPlayer!.release(); // 调用release接口销毁实例对象
        break;
      case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
        console.info('AVPlayer state initialized called.');
        this.avPlayer!.prepare().then(() => {
          console.info('AVPlayer prepare succeeded.');
        }, () => {
          console.error(`Invoke prepare failed, code is`);
        });
        break;
      case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
        console.info('AVPlayer state prepared called.');
        this.avPlayer!.loop = this.loop
        this.avPlayer!.setVolume(this.volume)
        if (this.autoPlay) {
          this.avPlayer!.play(); // 调用播放接口开始播放
        }
        break;
      case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
        console.info('AVPlayer state playing called.');
        break;
      case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
        console.info('AVPlayer state paused called.');
        break;
      case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
        console.info('AVPlayer state completed called.');
        if (this.loop == true) {
          this.avPlayer!.seek(0)
          this.avPlayer!.play()
        }
        break;
      case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
        console.info('AVPlayer state stopped called.');
        break;
      case 'released':
        console.info('AVPlayer state released called.');
        break;
      default:
        console.info('AVPlayer state unknown called.');
        break;
    }
  })
}
  1. 控制音频播放:可以调用play()pause()stop()seek()等方法对音频进行播放、暂停、停止、跳转等操作。示例代码如下:

play() {
  if (this.checkNull()) {
    this.autoPlay = true
    return
  }

  this.avPlayer!.play().then(() => {
    console.info('Play success')
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.info('Play failed : ' + JSON.stringify(err))
  })
}

pause() {
  if (this.checkNull()) {
    this.autoPlay = false
    return
  }
  this.avPlayer!.pause().then(() => {
    console.info('Pause success')
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.info('Pause failed : ' + JSON.stringify(err))
  })
}

release() {
  if (this.checkNull()) {
    this.autoPlay = false
    return
  }
  this.avPlayer!.release().then(() => {
    console.info('Release success')
    setTimeout(() => {
    }, 500)
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.info('Release failed : ' + JSON.stringify(err))
  })
}

setVolume(volume: number) {
  console.info(`setVolume ${volume}`)
  this.volume = volume
  if (this.checkNull()) {
    return
  }
  this.avPlayer!.setVolume(volume)
}

setLoop() {
  console.info('setLoop')
  this.loop = true
  if (this.checkNull()) {
    return
  }
  this.avPlayer!.loop = true
}

设置音量和循环播放时需要在状态 prepared 后调用,否则会报错

Invoke avPlayer failed, code is 5400102, message is Operate Not Permit: current state is not prepared/playing/paused/completed, unsupport loop operation
  1. 释放资源:当音频播放完成或者不再需要播放时,调用release()方法释放资源,避免内存泄漏。示例代码如下:
async function releasePlayer(avPlayer) {
    await avPlayer.release();
}

注意事项

  • 权限申请:如果要访问在线媒体资源,需要在配置文件中申请ohos.permission.INTERNET权限。
  • 资源格式:确保音频文件格式与鸿蒙系统支持的格式兼容,以避免无法播放的情况。
  • 异常处理:在播放过程中可能会遇到网络中断、文件损坏等异常情况,需要添加异常处理逻辑,如监听error事件来进行相应处理。

希望通过以上介绍,能帮助开发者在鸿蒙Next应用开发中熟练使用AVPlayer实现音频播放功能,为用户带来更好的音频体验。

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