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《盖斯乔克社区:狂欢23载,热血传奇》

BY: FOGHLADHA(作者:Foghladha,了解更多详情请点击链接)

出生篇

十五年前,我在《卡美洛的黑暗时代》的测试阶段加入了我的第一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。在这里,MMORPG可以翻译为大型多人在线角色扮演游戏,但不需要每次都翻译,可以在第一次出现时解释,后面直接用MMORPG即可。我女儿刚出生,发现自己在深夜有很多空闲时间,于是开始玩起了游戏。我加入了一个公会,里面有几个我喜欢的玩家。在我那个时期,我发现有些玩家因为无法满足公会的时间要求而受到了一些不公平的对待。

由于缺乏“承诺”,一些玩家被除名了。作为一名新手父亲和一个有同情心的人,我对此感到不悦,最终和平地离开了。离开后,我决定为像我这样的玩家创建一个大家庭一样的地方,他们只是希望有时间玩游戏,无法遵守固定的时间表。在蒂尔纳诺格,也就是赫布里底人的首都,我遇到了布雷尔和凯利尤,并请他们帮我建立一个公会。我还遇到了一个叫邦顿的小子,他也想加入。在四位热心人的帮助下,我们创建了盖斯科赫纳努,作为一个轻松友好的角色扮演社群。

几年过去了,一切都超棒。我们一起成长,帮助新玩家冒险,甚至猎杀巨龙。我们最终进入了阵营对抗,并且非常投入。这最终成为了我们社区的焦点,也是我们社区的招牌。

五年后,生活把我从游戏中拉走,不得不告别原来的社区成员。我经历了一段长达两年的艰难时期,感到沮丧和迷失方向。这时,两个熟悉的面孔,加上我的好朋友唐和我新认识的朋友,也是我未来的妻子朱莉安娜,鼓励我重新在《战锤在线》中重建社区。凯柳和布里尔会帮我重新振作,使社区恢复并超越了原有的辉煌。事实上,在最初的六个月时间里,我们的社区就已经开始飞速发展。

适应增长

在《战锤在线》游戏中,我们逐渐意识到规模越大,我们越需要组织起来才能保持一切有序。我们升级了网站,并创建了一个活动系统,包括认领活动,认领活动可以为玩家赢得积分。还有排行榜来查看谁参与最多,甚至还有一些徽章玩家可以赢得,玩家可以通过完成某些目标多次来获得。

随着我们的发展,我们遇到了《战锤在线》的公会人数上限,这给了我们全新的体验。这是第一次我们处于类似我最初加入的那个公会的境地,那里有太多的人需要支持,却没有足够的空间来养活所有人。我没有选择和我最初的公会一样的路线,而是决定将联盟系统作为公会系统,并且我们成立了第二个Gaiscioch,名为Gaiscioch na Nuada。仅仅六个月,这个公会也满了,我们又创建了Gaiscioch na Morrigan。在我们最高峰时,我们有四个公会同时开放,所有公会都主要使用联盟系统进行沟通。这样的多公会模式帮助我们生存下来,而不需要因为成员不活跃而将他们踢出。

当我们进入RIFT时,我们已经有超过800名活跃玩家了。当玩家们得知我们要前往RIFT后,他们开始蜂拥而至。我不太清楚到底是什么原因引起了这股热潮,但在RIFT上线当天,我们的最终人数达到了1,400名玩家,拥有超过3,200个角色。正如你所想象的那样,管理这么多人确实相当不容易。

我和Scott Hartsman谈过关于创建一种办法将名册导出为文本文件,他说这肯定是可以做到的。他们为RIFT添加了一个/dumpguild命令,这会导出一个包含所有名册信息(包括等级、排名和最后登录时间)的XML文件。我们利用此文件构建了一个解析器,将名册上的所有角色信息导入网站。这允许玩家领取他们的角色。一旦他们领取了角色,我们开发了一个宏生成脚本,可以自动将网站上的玩家排名和游戏中的角色排名进行匹配,而不是手动为超过3,200个角色进行排名调整,这个脚本让事情变得轻而易举,使我们省去了很多麻烦。

学到的教训

我早早就明白,任何较大的公会都需要注意并时刻记住一些事情。

  1. 玩家追求数字 — 从出生起,我们被不断激励去提高各种数字。无论是体育中的统计数据,工资单还是平均学分绩点,数字越高越好。通过给玩家的参与度赋予数值,玩家被逼着一天多次登录网站来领取参与度并看着自己的数字增长。

  2. 玩家渴望认可 — 任何能突出某人成就的方法都对建立社区联系很有帮助。

  3. 优化与自动化至关重要 — 如果你成长了但没有优化你的组织以使其尽可能顺畅,尽可能减少人工干预,你的生活就会从玩游戏变成管理游戏。要像避开瘟疫一样避免这种情况,确保你可以自动化的部分尽可能自动化。

  4. 成长令人恐惧 — 我坦白说,我从未把自己看作领导者。当事情开始增长,我不得不走出舒适区,成为今天的样子。一开始,成长是可怕的。有时这无法实现。关键是意识到成长的恐惧是正常的,随着事情的发展,你会适应并更加适应这种情况。保持专注,确保成长不会改变你的方向和目标。

  5. 民主会伤人 — 这可能只是我的经历,但当我把事情交给投票时,我从未失去过那么多成员。人们在投票中得不到他们的意愿时会感到被冒犯。这会分裂和分化人们。我发现根据社区的愿景向可信任的老成员提出建议并收集反馈,然后做出明智的决定,让社区朝着实现你的愿景的方向发展,会更成功。这样只有一个分歧点,不会在社区成员间造成隔阂。

  6. 不要试图取悦所有人 — 这是不可能的,而且会把自己和你的社区推向情感的深渊。每个人为社区带来独特的背景和经历,每个人都有自己的目标。有时,这与你试图建立的社区不一致。你需要接受人们离开你的社区去寻找更好的契合。强迫他们留下或者用内疚感让他们留下只会造成裂痕,最终蚕食掉更大一部分社区。

我硬是学到,你不可能取悦所有人。相信我,我试过很多次,每当事情进展不顺利时,我发现自己心碎了。直到我意识到我在向想要买牛排的人推销苹果。如果鲍勃想要牛排,告诉他去一家好的牛排餐厅,他会感谢你的。你需要将你的社区定位给那些你想要吸引的人,并保持忠于他们。不要试图成为你本来不是的那种人,坚持你的最初目标。这样一来,你的社区就能自然地吸引到志同道合的人一起成长,同时远离那些希望改变你的人。

克服失落

直到2011年,我们成立后的第10年,我们才经历了第一次已知的损失。Roger “Oldroar” Rall的去世让我们的社区深受打击。我自己都不知道该如何应对。不仅为自己失去一位朋友而感到心碎,还要为整个社区提供支持和安慰,倾听大家汹涌澎湃的情绪。

这是第一次遇到那样的情况,我可以跟你说,那真是既害怕又伤心。我从来没想到我会成为哀伤辅导师,还要扮演社区里的领导者,为告别一位亲爱的朋友而做这一切真是。

罗杰离世后,我觉得我们需要为他做些什么。他是个狂热的《激战2》爱好者,也是我们选择这款游戏作为章节扩展的主要原因。我们开始给ArenaNet写信,希望以他的名字命名一个服务器。如今,那些信件仍在ArenaNet的走廊里排列着。此外,我们决定加大赌注,在节日期间寄去大量甜食,并称之为“饼干攻势”。我们的第一个请求被ArenaNet拒绝了,但在几轮邮件交流后,再加上当时社区领导的全力推动,我们最终实现了让罗杰永生的目标。此外,ArenaNet还设立了一个讲述老吼故事的NPC。我们在游戏发布后一周在ShaeMOOR要塞举办了纪念罗杰的活动,来自《激战2》、《战争机器在线》、《裂隙》和《坦克世界》的760多人进入我们的语音服务器,以表达对他们已故战友的支持。我们填满了四个地图实例,花时间分享我们最喜爱的故事和回忆。

这无疑是我管理Gaiscioch期间最感人的事件之一。不幸的是,这不会是我们经历的最后一场失去。在2015年和2016年,我们还会再遭遇四次失去,这些失去都是出乎意料且突然的。我们失去了两位长老团队成员杰西亚和莫瑞加娜,一位资深成员祖德罗特,以及我们的一位主要活动领导者佩柳斯。

我们决定在《Guild Wars 2:公共社区活动公会SORC》的公会大厅以及我们在《Gaiscioch na Rall》的主要公会大厅为他们纪念。这五位Gaiscioch的冠军们将在这些游戏内的纪念碑和我们的心中永存。我们还在其他游戏中,例如《无冬之夜》和《rift》中为挚爱的人设立纪念活动,以确保他们的遗产得以延续。我们甚至在社区中设立了永久的荣誉级别,将他们永远铭记为家族的传奇。

作为领导者,处理损失是一件很难的事。既要为所有人撑起坚强的一面,也要给自己留时间去哀悼,这很重要。回顾过去,我从我们五位冠军的身上得到了继续前行和坚持他们帮助建立的共同目标的灵感。我知道这是不可避免的命运,但说实话,我从未想过作为公会领导会有这样的经历。

举办大型活动

在《亚瑟王的黑暗时代》中,我第一次体验了举办公共社区活动。第一个活动是我们对赫布里底龙的攻猎,持续了两年多。我们每周都拼命攻击那只绿色巨龙,希望能看到它倒下。我们花了将近一年的时间才终于击败它,那时有超过200人参加。当它在最后时刻试图治愈所有杀死它的人时,我们发现这一切非常滑稽。当我们最终击败它时,我们没有直接的治疗手段,而是动用了所有治疗者来复活死者并保持战斗。虽然这是一个大胆的想法,但它最终还是成功了。之后,我们设法让这只龙进入农场模式,成为尼穆伊赫布里底玩家每周的高光时刻。

到了第四年,我们已经在《Realm vs Realm》这款游戏里参与了公开活动,并且组织了一些大规模的对敌攻势。我们利用了许多假情报和烟幕弹来逐步渗透到敌人的领地里,甚至成功偷走了几件宝物。我最喜欢的一幕是偷走了那个阵营的达恩达亚之锅,我记得在带着宝物逃跑时,一边躲闪敌人的群攻,一边利用地形。虽然人数上处于劣势,大家都觉得不可能成功,但我们竟然成功了。

这个想法始于《战锤在线》,我们推出了“荒地之战”,这实际上每周吸引了两方数百名玩家上战场。有一周,我们吸引了超过700名玩家进入同一个区域,引起了服务器警报。我记得那时我的朋友安迪·贝尔福德,当时是Mythic Entertainment的员工,给我发了一条短信说:“你们在干嘛?警报都响了。”这确实是一场壮观的景象。

当我们推出了RIFT并开启Telara Saga时,情况已经变得相当不同,规模也大了很多。我们在第一季对墨瑞迪安的最终围攻中,整个服务器群组出现了掉线情况,这次参与的玩家超过了800名。

对于《激战2》,我们决定稍微收敛一些,因为由于服务器实例化,使得管理变得复杂。我们有一些Gaiscioch成员退出了这些活动,以便让其他成员参与,甚至我们还特别推出了“传奇版”系列,每周举行四次,以适应大家的时间安排。

社区活动一向是我最喜欢的活动之一。它们规模宏大,常常杂乱无章,充满了玩家难以忘怀的精彩时刻。最棒的是,看到大家玩得尽兴总是让我很开心。

如果你正考虑举办一场公共社区活动,我建议:

  1. 与开发团队沟通 — 你需要了解自己的限制,开发团队可以在推广活动时提供技术支持,并确保一切顺利进行。
  2. 保持镇定 — 一个我早些时候学到的经验是,你的情绪会影响到他人。如果你感到压力,其他人也会感到压力。如果你镇定且快乐,其他人也会快乐。
  3. 为意料之外的情况做好准备 — 无论你准备得多充分,事情总会出现意外。为此做好准备并期待它是很重要的。如果你期待它,当它发生时,你会处理得更好。
  4. 奖品吸引人 — 如果你在扩大活动规模,要知道奖励闪亮的战利品是你最大的吸引力。人们喜欢获胜,喜欢把他们的包塞满闪亮的战利品。奖励闪亮的战利品或提供能奖励闪亮战利品的活动总是表现得更好。
  5. 创建一个网站 — 给玩家一个了解活动的地方是至关重要的。这会是一个发布活动时间表和任何更新的好地方。沟通是你成功举办活动最重要的工具。
  6. 组建一个支持团队 — 不要尝试独自举办大型活动。除非你喜欢那种白发的外表。社区活动有压力,需要一个团队来成功管理。
  7. 尽可能与社区建立联系 — 个人联系对于发展活动和让玩家回来有很大帮助。
丹麦径

注:此处应为"田径",即"Tiaojing",是中文中用于指代此运动的通用术语。

经过修正,最终翻译应为:

径赛

盖斯乔克有一个很多人不太了解的一面,那就是我们的体育方面。多年来,我们有过旗式足球队、保龄球队和软式棒球队,分布在两个不同的州。实际上,我们在2001年秋天在加利福尼亚州圣何塞成立了盖斯乔克旗式足球队,同年我们成立了游戏社区。我们在圣何塞一直打到2003年,那时我将球队合并到另一支竞争队伍,以便在竞争水平上比赛。后来生活将我带到了北方,我在俄勒冈州尤金市重新组建了球队,持续了两年,随后搬到俄勒冈州波特兰市,在那里我们扩展到了最多三支连续的球队,在两个不同的联赛中比赛,一年四季不断。虽然游戏是我们热爱的事业,但有时候远离键盘也是挺不错的。到目前为止,我们共赢得了十次锦标赛冠军和一次地区锦标赛冠军。

杂志

在2014年,我们在一次社区会议中有了一个疯狂的想法。为什么不制作一本数字杂志呢?我们有工具和技术人才,也认识很多行业内的人,听起来像是个不错的想法,是不是?我们就决定尝试一下,看看是否有趣,心想如果我们真能办一本杂志该有多有趣。结果它不仅成为了拥有超过25,000名读者的真实杂志,还经常被邀请参加各种大型游戏展览会和会议。现在我们甚至被公认为游戏媒体的一员。

这也是我当初没想到会有今天的成果的一个项目,但我很高兴它变成了这样。我们热爱游戏,喜欢讨论游戏,也喜欢与同样热爱游戏的人交流。我们最初的想法是以玩家生活为中心出版一份杂志,现在我们已经成长为一份超过190页的季刊杂志。

这本杂志让我个人做了一些我做梦也想不到的事情。就在上一期,我采访了Cris Ortega,他是我加入数字艺术运动的灵感来源。我还采访了Ivan Torrent、Mark Jacobs、Matt Firor、Colin Johanson和Scott Hartsman,并且遇到了很多以前做梦也没想到会遇到的人。

我强烈推荐投身内容创作。无论是通过直播还是写作,它所带来的机会令人惊叹。我从未后悔过创建《Gaiscioch 杂志》,虽然我从未从中赚过一分钱,反而投入了数百美元的成本,但这本小杂志给了我无价的机会,否则我将错过这些机会。我永远感谢我们社区的支持,让这本杂志有了今天的成就,并为能成为这个团队的一员而感到荣幸。

直播看

杂志创办不久,我们就开始尝试直播的想法。我们最初推出了《史诗冒险流》,突出多种大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和合作游戏,然而,斯密蒂和我一上手直播就停不下来,这个节目变得更多样化了。我推出了《支线任务》直播,专注于游戏通关和首次试玩,不久之后,斯密蒂推出了他的《斯密蒂直播》,这是一个以独立游戏为主题的直播,充满了幽默瞬间。最近,我们又推出了《周末战士》直播,突出团队合作,以及每周一次的《特瓦拉的旅行》,主要围绕《魔兽世界》和其他一些小团队游戏。

这些直播节目真的很有趣,但也有一些挑战性的时候。经过14年的直播后,我们终于在《征服者之刃》的云翼山谷服务器上推出了“战报”节目。结合我在数据分析、展示和叙事方面的专长,我制作了一个30分钟的新闻节目,成功吸引了数千名观众。

社交趣事

随着游戏世界的改变,当玩家开始同时玩多个游戏时,很明显我们需要扩展系统,以便玩家可以在不同的世界里继续一起玩游戏。

经过许多尝试和错误,我们最终设定了一个系统,将“冒险者们”分为四个等级。例如,2至10名玩家的小团队称为“战队”。11到25名玩家的团队称为“冒险者们”。26到100名玩家的团队称为“远征队”。超过100名玩家的团队则称为“章节”,这相当于一个更大的团体。

这个系统允许游戏根据需要进行放大或缩小,网站上的功能会随着参与游戏的玩家人数而解锁。这使我们过去十年来无缝地玩了超过一百款游戏,并保持社区的紧密联系。

变化的海

最初在一款早期的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,我们只是一个公会,现在已经发展成一个庞大的朋友圈。虽然游戏不断变化,但有一样东西始终伴随着我们,那就是网站。它是我们社区的家园,把我们的所有活动紧密联系在一起。

我们从游戏内的社区变成了一个网上社区。我们在这里一起玩游戏。我们不仅参与我们的活动,有些甚至还在游戏里加入了别的公会。我们将“gthe ame”中的“gthe”改正为“the”。

在未来几年里,我觉得这种情况会继续下去,游戏中的联系将变得不如游戏之外的友谊重要。对我们来说,这从来不是关于头顶上的标签,而是关于他们脸上的笑容。我们想要创造快乐的人、令人兴奋的冒险和持久的记忆。这就是我们的目标,无论我们做什么、去往何方,这都会是我们关注的焦点。

瑞典的未来改为# 未来

Gaiscioch的未来是我一直关注的重点。能够预见道路并适应变化的情况,使我们多年来一直保持稳定和一致性。尽管很多游戏正对大型公会和社区采取严厉措施,但我相信我们在这个世界中能找到属于我们的位置。

直到那时,我们回首过去,回到那些曾经让我们爱上大型多人在线角色扮演游戏的游戏。时间会告诉我们答案,但有一件事是肯定的,我们会在这里,为大家带来欢乐,团结在一起。无论大小,只要处于中间地带,我们做我们所爱,爱我们所做的。只要你的热情与梦想相交,一切皆有可能。

我可以肯定地说一句。我期待着十五年后回头看看这篇文章,那时我们会走到哪里。这段旅程真是太精彩了,我觉得没有比这更好的一群人与之分享。社区里热情满满,看到这一切运作起来真是令人惊叹。

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