作者: 夏至 欢迎转载,也请保留这份申明,谢谢。
1、需求分析
App 在线升级是比较传统的修复bug的一种方式,一般添加新功能或者说修改一下比较严重的bug的时候,我们都是会升级apk来实现我们的目的;当然,其实在一些紧急的bug是用 热修复 的方法,毕竟有时候只是一行代码出了问题,而你却要升级一整个apk,下载安装等等,除了代价有点高,也会影响口碑的。
等等,你都说成这样,还学习这个干吗?你根本不是老司机。。。。
别急,假如你不是修复一行代码或者少数改动,也是添加了很多东西,诸如动画或者说重构等等,那么这个时候,在线升级就显得非常有必要了。
先附上github源码 ,需要的同学可以下载看看。
demo地址: https://github.com/LillteZheng/AppUpdateDemo
首先先上效果图:
这里写图片描述
所以,这里,我将用 MVP 设计模式带你实现 App 在线升级lib 的代码编写。首先,先上思维导图:
这里写图片描述
可以看到,我们正式下载的时候才用到MVP的设计模式,也是官网说的,我们不要为了MVP而去MVP;
接在我们再看一下,我们lib的目录结构:
这里写图片描述
可以看到,我们的lib MVP模式还是比较清晰的,而我们的module 也只有一个 activity 就实现我们了我们的在线更新。
当然,如果你对 MVP 模式不熟悉,欢迎查看我的上一篇文章:
MVP 设计模式,实战理解MVP
由于我们使用了数据库去保存数据,即断点续传功能,我们需要在application中添加:
android:name="com.rachel.updatelib.UpdateLibAppLication"
或者让你的 application 继承 UpdateLibAppLication:
public class MyApplication extends UpdateLibAppLication
2、怎么实现
ok,进入正题,首先第一步就是检测版本,再我们的androidmanifest.xml ,有两个参数,versioncode和versionname,如果没有则自己添加:
这里写图片描述
在线升级的,其实就是对比versioncode就行了。
而我们可以使用 packagemanager 来获取我们本地的版本
/** * 获取本地版本 * @param context * @return */ public LocalInfo getLocalInfo(Context context){ PackageInfo packageInfo = null; try { packageInfo = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), PackageManager.GET_CONFIGURATIONS); LocalInfo localInfo = new LocalInfo(); localInfo.setVersioncode(packageInfo.versionCode); localInfo.setVersionname(packageInfo.versionName); return localInfo; } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return nul
我们在升级的时候,最常用的就是 versioncode 和versionname,所以,LocalInfo 封装了它们两个:
public class LocalInfo { private int versioncode; private String versionname; ...
接着就是检测服务器的json文件了,这里很多人都跟我一样,不会搭服务器啊!!!!不过没关系,我们先看一下南方周末的json文件
整理之后格式如下:
这里写图片描述
可以看到,我们需要的就那几个参数,所以,我们完成自己写吗,至于apk的url,就随便找一个apk就可以了,我用的是简书的,如果对简书造成困扰,请告诉我,我马上删掉;(心虚。。。)
private String filename; private int versioncode; private String versionname; private String versionmsg; private String fileurl; private long filesize; private File FileDir; ...
我们把解析出来的 versioncode 大于本地的,就可以更新,然后把上面的数据放到view去;比如我的:
FileInfo fileInfo = new FileInfo.Builder() .setFileName("小白点") .setVersionCode(2) .setVersionName("1.1") .setVersionMsg("1、添加builder模式\n2、添加任务删除方法") .setFileUrl("http://downloads.jianshu.io/apps/haruki/jianShu-release-2.1.3-JianShu.apk") .builder(); VersionManager.getInstance(this).checkUpdateUseFileInfo(fileInfo, new VersionCallback() { @Override public void success(FileInfo fileInfo, LocalInfo localInfo) { log.d("success"); showPopupWindow(MainActivity.this,rootview,fileInfo); } @Override public void lastest() { } });
可以看到,我用到了 Builder 的设计模式去加载,看起来是不是舒服了很多了呢?如果你也想这种高逼格的初始化模式,可以看我的这一片文章:
模仿常用框架Builder初始化数据,如何优雅地装逼
ok,数据初始化,模仿某app的更新界面之后,效果如下:
这里写图片描述
但,这并不是我想讲的;我想讲的是,如何用 MVP 的方式去封装我们的lib、
3、使用MVP 模式封装下载库;
model:
我们先来看一下model的机构图:
这里写图片描述
首先,思考一下,我们按了确定键之后,就是开始下载的,在下载的工程中,我们还实现了暂停,继续和删除的功能,所以,接口函数如下:
public interface IUpdateModel { void download(FileInfo fileInfo); void onDestroy(); void pause(); void restart(); void delete(); }
至于download则是实现下载的方法,而一般下载我们是通过线程去下载,所以我们通过一个服务去实现我们的下载任务:
@Override public void download(FileInfo fileInfo) { Intent intent = new Intent(mContext,DownloadService.class); intent.putExtra("fileinfo",fileInfo); mContext.bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE); Timer timer = new Timer(); //绑定需要时间,隔500ms后再连接 timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { mBinder.startDownload(mIUpdatePresenter); } },500); }
而且我们是通过binder去绑定我们的服务的,这样,我们就是和service相互通信了,比如暂停,重新开始等都是service的方法,用binder则可以在其他界面,使用这几个方法。。
3.1 多线程下载原理
文件在下载中,我们常用的是用单线程下载,这样的好处在于好控制,能够监控这个文件的下载进度等等。缺点在于,没有完全利用cpu的利用率,而且如果是大文件,下载的速度较慢。所以,我们可以通过多线程的方式,去下载文件。
实现原理是什么呢?就是把一个文件给切分几块来下载。比如一个11M的文件,我们把它分成5个部分来下载;那么它的计算公司就为
blocksize = 11%5 == 0? 11/5:11%5+1;
//每一个线程要下载的大小 blocksize = filesize%threadcount == 0? filesize/threadcount : filesize/threadcount+1
这里写图片描述
需要注意的一下是,我们最后一个一般是除不尽的,所以,我们用文件大小来代替,我们我们多线程的代码为:
public void startDownload(FileInfo fileInfo, IUpdatePresenter callback) { mFileInfo = fileInfo; mIUpdatePresenter = callback; // 通过url 来判断数据库是否已经存在线程信息了 List<ThreadInfo> threadInfos = DataSupport.where("url = ?",fileInfo.getFileurl()).find(ThreadInfo.class); if (threadInfos.size() == 0){ //此时数据库中并没有存在任何信息 for (int i = 0; i < THREADCOUNT; i++) { int blocksize = (int)fileInfo.getFilesize()/THREADCOUNT;//每个线程分配的大小 ThreadInfo threadInfo = new ThreadInfo(i,fileInfo.getFileurl(),0,blocksize*i,blocksize*(i+1)-1); if (i == THREADCOUNT -1){ //最后一个除不尽,则用文件的总大小填进去 threadInfo.setEndpos((int)fileInfo.getFilesize()); } threadInfo.save();//保存到数据库中 threadInfos.add(threadInfo); } } mDownloadTaskThreadList = new ArrayList<>(); for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos){ DownloadTaskThread downloadTaskThread = new DownloadTaskThread(threadInfo); mExecutorService.execute(downloadTaskThread); log.d("thread: "+(threadInfo.getStartpos()+threadInfo.getThreadfinished())+" "+threadInfo.getEndpos()); mDownloadTaskThreadList.add(downloadTaskThread); //管理起来,方便判断下载完成或者暂停等等 } }
如果对多线程不熟悉,可以看我以前的文章,并练练手: 多线程下载文件
然后,我们用到了线程池去管理我们的线程,这样可以减少线程启动和销毁的时间。
至于数据库的保存,我还是使用郭霖大神的 litepal,毕竟确实很方便,当然也可以自己写,只是麻烦了点。
项目中也用到比较多的单例模式,如果你对单例不熟悉,可以看这篇文章:
Android 三种单例模式,简单明了
View :
既然逻辑部分我们已经搞定了,那么接下里就是 View 的实现了,想一下,我们要更新的东西有什么?一个下载任务进度的显示,首先是进度,然后是下载的大小,就足够了,考虑到时app升级,这里我们没提示下载速度了,其实也简单,就是进度/时间就可以了,注意这个时间是1s,别搞错了,当然,还有成功和失败的接口。所以,我们view 的接口就很清晰了:
public interface IDownloadView { //提供给view更新UI的接口 void setDownloadProgress(int progress); //更新进度 void setDownloadSize(String downloadSize); //更新下载的大小 void setFileSize(String fileSize); //文件总大小 void downloadSuccess(); //文件下载成功 void downloadFail(String errorMsg); //文件下载失败}
让你的view继承它,然后更新方法即可:
@Override public void setDownloadSize(String downloadSize) { mDownloadSize.setText(downloadSize); } @Override public void setFileSize(String fileSize) { mFileSize.setText(fileSize); } @Override public void downloadSuccess() { if (mPopupWindow != null){ mPopupWindow.dismiss(); } } @Override public void downloadFail(String errorMsg) { if (mPopupWindow != null){ // mPopupWindow.dismiss(); Toast.makeText(this, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
presenter:
这个是我们 view 与model 的纽带,所以,这里我们还是要考虑好的,首先,view 的更新上,progress,下载大小和文件大小,我们可以用实体类封装起来,然后就是开始下载,暂停,删除等等,view 和model有的接口,它都得有,所以,我们的接口如下:
public interface IUpdatePresenter { void getDownloadInfo(DownloadInfo downloadInfo); //下载进度更新 void errorToast(String errorMsg); //失败 void success(String path); //成功 void onDestroy(); void pause(); void restart(); void delete(); }
实现方法如下:
public class UpdatePresenter implements IUpdatePresenter{ private Context mContext = UpdateLibAppLication.getContext(); private IUpdateModel mUpdateModel; private IDownloadView mIDownloadView; public static String mApkPath = null; private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); private UpdatePresenter(IDownloadView iDownloadView){ mIDownloadView = iDownloadView; mUpdateModel = new UpdateModel(this); }; //单例模式 private volatile static UpdatePresenter sUpdatePresenter; public static UpdatePresenter getInstance(IDownloadView iDownloadView){ if (sUpdatePresenter == null){ synchronized (UpdatePresenter.class){ if (sUpdatePresenter == null){ sUpdatePresenter = new UpdatePresenter(iDownloadView); } } } return sUpdatePresenter; } /** * 开始下载 * @param fileInfo */ public void startDownload(FileInfo fileInfo){ mUpdateModel.download(fileInfo); } /** * 更新UI * @param downloadInfo */ @Override public void getDownloadInfo(final DownloadInfo downloadInfo) { //log.d("downloadInfo: "+downloadInfo); mHandler.post(new Runnable() { //由于数据是在线程返回,这里更新到UI,需要用主线程更新 @Override public void run() { log.d("presenter: "+downloadInfo.getDwonloadSize()); mIDownloadView.setDownloadProgress(downloadInfo.getProgress()); mIDownloadView.setDownloadSize(downloadInfo.getDwonloadSize()); mIDownloadView.setFileSize(downloadInfo.getFileSize()); } }); } @Override public void errorToast(final String errorMsg) { log.d("errorMsg: "+errorMsg); mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mIDownloadView.downloadFail(errorMsg); } }); } /** * 下载完成自动安装 * @param path */ @Override public void success(String path) { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mIDownloadView.downloadSuccess(); } }); mApkPath = path; File file = new File(path); if (!file.exists()){ return ; } mUpdateModel.onDestroy(); //当下载完成就取消绑定service,防止出错 // log.d("path: "+path); chmod(path); //需要修改权限,不然packageinstallactivity无法解析其他包下的apk Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.putExtra(Intent.EXTRA_NOT_UNKNOWN_SOURCE, true); //表明不是未知来源 intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive"); UpdateLibAppLication.getContext().startActivity(intent); } /** * 添加权限 * @param path */ private void chmod(String path){ if (path.contains("/data")){ //data下才需要改权限 String[] paths = path.split("/"); String splitpath = "/"; for (String p : paths){ if (!p.equals("")){ splitpath += p +"/"; String commond = "chmod 777 "+splitpath; try { Runtime.getRuntime().exec(commond); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } String commond = "chmod 777 "+path; try { Runtime.getRuntime().exec(commond); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public void onDestroy(){ if (mUpdateModel != null){ mUpdateModel.onDestroy(); } } @Override public void pause() { mUpdateModel.pause(); } @Override public void restart() { mUpdateModel.restart(); } @Override public void delete() { mUpdateModel.delete(); } }
代码比较长,但是都是比较好理解的,只要你对MVP有个大概的轮廓。
3.2 /data/data 目录安装失败的问题
上面中,当软件下载完成,我们就直接安装,如果你手机又内存卡还好,如果没有,我们是安装在 /data/data 目录下,但是这样一来,packageinstallactivity 是没有权限去解析其他包名下的软件的;如果没有权限,则用:
Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.putExtra(Intent.EXTRA_NOT_UNKNOWN_SOURCE, true); //表明不是未知来源 intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file),"application/vnd.android.package-archive"); UpdateLibAppLication.getContext().startActivity(intent);
会提示解析失败,安装不了的。
所以,我们需要把所有路径下的权限都改一下,我们可以使用 runntime 方法:
/** * 添加权限 * @param path */ private void chmod(String path){ if (path.contains("/data")){ //data下才需要改权限 String[] paths = path.split("/"); String splitpath = "/"; for (String p : paths){ //改变所有路径下的权限 if (!p.equals("")){ splitpath += p +"/"; String commond = "chmod 777 "+splitpath; try { Runtime.getRuntime().exec(commond); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } String commond = "chmod 777 "+path; try { Runtime.getRuntime().exec(commond); //最后改apk的权限 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
这样,我们比较核心的内容就讲完了,我们可以随便定制我们的UI,直接使用我们自己的lib,是不是感觉不错呢?当然,我这里封装的,肯定不是很全面的,很多东西没测试过了,主要是帮助大家,用MVP+多线程+数据库断点续传 的方式去编写我们自己的库;希望能帮到大家。
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