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11.组合模式设计思想

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设计模式

11.组合模式设计思想

目录介绍

  • 01.组合模式基础
    • 1.1 组合模式由来
    • 1.2 组合模式定义
    • 1.3 组合模式场景
    • 1.4 组合模式思考
    • 1.5 解决的问题
  • 02.组合模式实现
    • 2.1 罗列一个场景
    • 2.2 组合结构
    • 2.3 组合基本实现
    • 2.4 有哪些注意点
  • 03.组合实例演示
    • 3.1 需求分析
    • 3.2 代码案例实现
    • 3.3 是否可以优化
    • 3.4 组合设计
    • 3.5 演变代码案例
  • 04.组合实现方式
    • 4.1 组合模式分类
    • 4.2 案例分析
    • 4.3 透明式组合
    • 4.4 安全式组合
  • 05.组合模式分析
    • 5.1 组合模式优点
    • 5.2 组合模式缺点
    • 5.3 适用环境
    • 5.4 模式拓展
    • 5.5 使用建议说明
  • 06.外观代理总结
    • 6.1 总结一下学习
    • 6.2 更多内容推荐

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01.组合模式基础

1.0 本博客AI摘要

本文详细介绍了组合模式的设计思想和实现方法,涵盖组合模式的基础概念、实现步骤、实例演示、实现方式、优缺点分析等内容。通过具体的代码案例,展示了如何使用组合模式来处理具有层次结构的对象,如文件系统和购物清单,使客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。文章还探讨了透明式和安全式组合模式的区别,并提供了设计建议和适用场景。适合初学者和有一定经验的开发者阅读。

1.1 组合模式由来

客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端。

如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

1.2 组合模式定义

定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

1.3 组合模式场景

使用场景

  1. 当需要表示对象的层次结构时,如文件系统或组织结构。更多内容
  2. 当希望客户端代码能够以一致的方式处理树形结构中的所有对象时。

1.4 组合模式思考

当我们思考组合模式时,以下几个方面值得考虑:

  1. 对象的层次结构:组合模式适用于具有层次结构的对象集合。我们需要思考对象之间的关系,确定哪些对象可以作为容器对象,哪些对象可以作为叶子对象,以及它们之间的组合方式。
  2. 统一的接口:组合模式通过定义统一的接口,使得容器对象和叶子对象可以被一致地对待。我们需要思考如何设计这个接口,以便能够在不同层次的对象上进行统一的操作。
  3. 递归结构:组合模式通常使用递归结构来处理对象的层次关系。我们需要思考如何在递归中遍历和操作对象集合,以实现统一的操作和处理。
  4. 叶子对象的特殊处理:组合模式中的叶子对象可能需要特殊处理,因为它们没有子对象。我们需要思考如何处理这些叶子对象,以确保它们能够正确地参与到组合结构中。

1.5 解决的问题

主要解决的问题

  1. 简化树形结构中对象的处理,无论它们是单个对象还是组合对象。
  2. 解耦客户端代码与复杂元素的内部结构,使得客户端可以统一处理所有类型的节点。更多内容

02.组合模式实现

2.1 罗列一个场景

假设我们有一个文件系统,其中有两种类型的文件:文本文件和文件夹。文本文件是叶子节点,文件夹是组合节点,可以包含其他文件。我们想要使用组合模式来实现文件系统的层次结构,并且提供一个打印文件路径的方法。

2.2 组合结构

组合模式包含如下角色:更多内容

  1. 组件(Component): 定义了组合中所有对象的通用接口,可以是抽象类或接口。它声明了用于访问和管理子组件的方法,包括添加、删除、获取子组件等。
  2. 叶子节点(Leaf): 表示组合中的叶子节点对象,叶子节点没有子节点。它实现了组件接口的方法,但通常不包含子组件。
  3. 复合节点(Composite): 表示组合中的复合对象,复合节点可以包含子节点,可以是叶子节点,也可以是其他复合节点。它实现了组件接口的方法,包括管理子组件的方法。
  4. 客户端(Client): 通过组件接口与组合结构进行交互,客户端不需要区分叶子节点和复合节点,可以一致地对待整体和部分。

2.3 组合基本实现

定义抽象组件(Component)

public interface File {
    // 获取文件名称
    String getName();
    // 添加子文件
    void add(File file);
    // 删除子文件
    void remove(File file);
    // 获取子文件
    List<File> getChildren();
    // 打印文件路径
    void printPath(int space);
}

定义叶子节点(Leaf)

public class TextFile implements File {
    private String name;

    public TextFile(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void add(File file) {
        throw new UnsupportedOperationException("Text file cannot add child file");
    }

    @Override
    public void remove(File file) {
        throw new UnsupportedOperationException("Text file cannot remove child file");
    }

    @Override
    public List<File> getChildren() {
        throw new UnsupportedOperationException("Text file has no child file");
    }

    @Override
    public void printPath(int space) {
        StringBuilder sp = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < space; i++) {
            sp.append(" ");
        }
        System.out.println(sp + name);
    }
}

定义组合节点

public class Folder implements File {
    private String name;
    private List<File> children;

    public Folder(String name) {
        this.name = name;
        children = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }

    @Override
    public void add(File file) {
        children.add(file);
    }

    @Override
    public void remove(File file) {
        children.remove(file);
    }

    @Override
    public List<File> getChildren() {
        return children;
    }

    @Override
    public void printPath(int space) {
        StringBuilder sp = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < space; i++) {
            sp.append(" ");
        }
        System.out.println(sp + name);
        space += 2;
        for (File child : children) {
            child.printPath(space);
        }
    }
}

客户端代码

private void test() {
    // 创建一个根文件夹,并添加两个文本文件和一个子文件夹
    File root = new Folder("root");
    root.add(new TextFile("a.txt"));
    root.add(new TextFile("b.txt"));
    File subFolder = new Folder("subFolder");
    root.add(subFolder);

    // 在子文件夹中添加两个文本文件
    subFolder.add(new TextFile("c.txt"));
    subFolder.add(new TextFile("d.txt"));

    // 打印根文件夹的路径
    root.printPath(0);
}

打印结果如下所示:

root
  a.txt
  b.txt
  subFolder
    c.txt
    d.txt

2.4 有哪些注意点

在使用组合模式时,有几个注意点需要考虑:

  1. 抽象构件的一致性:组合模式中,抽象构件定义了组合对象和叶子对象的共同接口。确保所有的组件都遵循相同的接口和行为,以保持一致性。
  2. 添加和删除子节点的限制:在组合模式中,组合对象可以包含其他组合对象或叶子对象作为子节点。但是,有时可能需要限制添加或删除子节点的操作,以确保组合对象的结构和约束条件得到维护。
  3. 叶子对象的操作限制:叶子对象是组合模式中的最小单位,它没有子节点。因此,对于叶子对象的操作可能需要进行限制或者抛出异常,以避免不必要的操作。
  4. 透明性和安全性的权衡:组合模式可以采用透明性或安全性的实现方式。在选择实现方式时,需要权衡透明性和安全性之间的需求。

03.组合实例演示

3.1 需求分析

假设这样的场景:

在电脑E盘有个文件夹,该文件夹下面有很多文件,有视频文件,有音频文件,有图像文件,还有包含视频、音频及图像的文件夹,十分杂乱,现希望将这些杂乱的文件展示出来。更多内容

3.2 代码案例实现

不使用组合模式。注:当然可以一个循环遍历就搞定了,因为这里用的是文件的形式,如果是别的形式呢?所以不要太较真了,只是举例。

private void test() {
    MusicFile m1 = new MusicFile("尽头.mp3");
    MusicFile m2 = new MusicFile("飘洋过海来看你.mp3");
    MusicFile m3 = new MusicFile("曾经的你.mp3");
    MusicFile m4 = new MusicFile("take me to your heart.mp3");

    VideoFile v1 = new VideoFile("战狼2.mp4");
    VideoFile v2 = new VideoFile("理想.avi");
    VideoFile v3 = new VideoFile("琅琊榜.avi");

    ImageFile i1 = new ImageFile("敦煌.png");
    ImageFile i2 = new ImageFile("baby.jpg");
    ImageFile i3 = new ImageFile("girl.jpg");

    Folder aa = new Folder("aa");
    aa.addImage(i3);
    Folder bb = new Folder("bb");
    bb.addMusic(m4);
    bb.addVideo(v3);
    Folder top = new Folder("top");
    top.addFolder(aa);
    top.addFolder(bb);
    top.addMusic(m1);
    top.addMusic(m2);
    top.addMusic(m3);
    top.addVideo(v1);
    top.addVideo(v2);
    top.addImage(i1);
    top.addImage(i2);
    top.print();
}

public class MusicFile {
    private String name;

    public MusicFile(String name){
        this.name = name;
    }

    public void print(){
        System.out.println(name);
    }
}

public class VideoFile {
    private String name;

    public VideoFile(String name){
        this.name = name;
    }

    public void print(){
        System.out.println(name);
    }
}

public class ImageFile {
    private String name;

    public ImageFile(String name){
        this.name = name;
    }

    public void print(){
        System.out.println(name);
    }
}

public class Folder {
    private String name;
    //音乐
    private List<MusicFile> musicList = new ArrayList<MusicFile>();
    //视频
    private List<VideoFile> videoList = new ArrayList<VideoFile>();
    //图片
    private List<ImageFile> imageList = new ArrayList<ImageFile>();
    //文件夹
    private List<Folder> folderList = new ArrayList<Folder>();

    public Folder(String name){
        this.name = name;
    }

    public void addFolder(Folder folder){
        folderList.add(folder);
    }

    public void addImage(ImageFile image){
        imageList.add(image);
    }

    public void addVideo(VideoFile video){
        videoList.add(video);
    }

    public void addMusic(MusicFile music){
        musicList.add(music);
    }

    public void print(){
        for (MusicFile music : musicList){
            music.print();
        }
        for (VideoFile video : videoList){
            video.print();
        }
        for(ImageFile image : imageList){
            image.print();
        }
        for (Folder folder : folderList){
            folder.print();
        }
    }
}

3.3 是否可以优化

如果采用上述的形式,有几个缺点:

  1. 文件夹类Folder的设计和实现都非常复杂,需要定义多个集合存储不同类型的成员,而且需要针对不同的成员提供增加、删除和获取等管理和访问成员的方法,存在大量的冗余代码,系统维护较为困难;
  2. 由于系统没有提供抽象层,客户端代码必须有区别地对待充当容器的文件夹Folder和充当叶子的MusicFile、ImageFile和VideoFile,无法统一对它们进行处理;
  3. 系统的灵活性和可扩展性差,如果增加了新的类型的叶子和容器都需要对原有代码进行修改,例如如果需要在系统中增加一种新类型的文本文件TextFile,则必须修改Folder类的源代码,否则无法在文件夹中添加文本文件。

3.4 组合设计

为了让系统具有更好的灵活性和可扩展性,客户端可以一致地对待文件和文件夹,定义一个抽象构件AbstractFile,Folder充当容器构件,MusicFile、VideoFile和ImageFile充当叶子构件。更多内容

3.5 演变代码案例

抽象构件AbstractFile(Component)

public abstract class AbstractFile {
    public void add(AbstractFile file) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void remove(AbstractFile file) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public AbstractFile getChild(int i) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void print() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
}

叶子构件(Leaf)

public class MusicFile extends AbstractFile {
    private String name;

    public MusicFile(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void print() {
        System.out.println(name);
    }
}

public class VideoFile extends AbstractFile {
    private String name;

    public VideoFile(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void print() {
        System.out.println(name);
    }
}

public class ImageFile extends AbstractFile {
    private String name;

    public ImageFile(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void print() {
        System.out.println(name);
    }
}

容器构件(Composite)

public class Folder extends AbstractFile {
    private String name;
    private List<AbstractFile> files = new ArrayList<AbstractFile>();

    public Folder(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void add(AbstractFile file) {
        files.add(file);
    }

    @Override
    public void remove(AbstractFile file) {
        files.remove(file);
    }

    @Override
    public AbstractFile getChild(int i) {
        return files.get(i);
    }

    @Override
    public void print() {
        for (AbstractFile file : files) {
            file.print();
        }
    }
}

客户端测试:

private void test() {
    AbstractFile m1 = new MusicFile("尽头.mp3");
    AbstractFile m2 = new MusicFile("飘洋过海来看你.mp3");
    AbstractFile m3 = new MusicFile("曾经的你.mp3");
    AbstractFile m4 = new MusicFile("take me to your heart.mp3");

    AbstractFile v1 = new VideoFile("战狼2.mp4");
    AbstractFile v2 = new VideoFile("理想.avi");
    AbstractFile v3 = new VideoFile("琅琊榜.avi");

    AbstractFile i1 = new ImageFile("敦煌.png");
    AbstractFile i2 = new ImageFile("baby.jpg");
    AbstractFile i3 = new ImageFile("girl.jpg");

    AbstractFile aa = new Folder("aa");
    aa.add(i3);

    AbstractFile bb = new Folder("bb");
    bb.add(m4);
    bb.add(v3);

    AbstractFile top = new Folder("top");
    top.add(aa);
    top.add(bb);
    top.add(m1);
    top.add(m2);
    top.add(m3);
    top.add(v1);
    top.add(v2);
    top.add(i1);
    top.add(i2);

    top.print();
}

用组合模式提供一个抽象构件后,客户端可以一致对待容器构件和叶子构件,进行统一处理,并且大量减少了冗余,扩展性也很好,新增TextFile无需修改Folder源码,只需修改客户端即可。

当然,这里似乎有点违法“迭代器模式”中讲的“单一职责原则”,的确是,抽象构件不但要管理层次结构,还要执行一些业务操作。

04.组合实现方式

4.1 组合模式分类

组合模式分为透明式的组合模式和安全式的组合模式。这两种类型的主要区别在于抽象构件(Component)角色上的差别。

  1. 透明式的组合模式:在透明式的组合模式中,由于抽象构件声明了所有子类中的全部方法,所以客户端无须区别树叶对象和树枝对象,对客户端来说是透明的。
  2. 安全式的组合模式:在安全式的组合模式中,将管理子构件的方法移到树枝构件中,抽象构件只定义树枝构件和树叶构件所共同的方法。避免了透明式的组合模式的空实现或抛异常问题。

4.2 案例分析

案例:用组合模式实现在超市购物后,显示并计算所选商品信息与总价。更多内容

案例说明:张三在超市购物,购物清单如下

  • 1号小袋子装了2 包芒果干(单价15.8元),1包薯片(单价9.8元)
  • 2号小袋子装了3 包山楂(单价7.8元),2包牛肉脯(单价19.8元)
  • 中型袋子装了1号小袋子,1盒巧克力(单价39.8元)
  • 大型袋子装了中型袋子,2号小袋子,1箱牛奶(单价79.8元)

大袋子的东西如下:

{
    1箱牛奶(单价79.8元)
    2号小袋子{
    	3 包山楂(单价7.82包牛肉脯(单价19.8元)
	}
    中型袋子:{
        1盒巧克力(单价39.8元)
        1号小袋子:{
        	2 包芒果干(单价15.8元)
        	1包薯片(单价9.8元)
    	}
    }
}

4.3 透明式组合

透明式的组合模式中抽象构件还声明访问和管理子类的接口

组件(Component): 抽象构建角色。定义一个接口用于计算价格,显示商品,并且可以添加子节点。

public interface Article {

    /**
     * 树枝构件特有的方法: 访问和管理子类的接口  大袋子装小袋子
     */
    void add(Article article);

    /**
     * 计算价格
     */
    Double calculation();

    /**
     * 显示商品
     */
    void show();
}

叶子节点(Leaf): 叶子节点对象,叶子节点没有子节点。创建一个商品类,继承抽象角色。

public class Goods implements Article {

    /**
     * 商品名称
     */
    private String name;
    /**
     * 购买数量
     */
    private Integer quantity;
    /**
     * 商品单价
     */
    private Double unitPrice;

    public Goods(String name, Integer quantity, Double unitPrice) {
        this.name = name;
        this.quantity = quantity;
        this.unitPrice = unitPrice;
    }

    /**
     * 树枝构件特有的方法
     * 在树叶构件中是能空实现或者抛异常
     */
    @Override
    public void add(Article article) {

    }

    @Override
    public Double calculation() {
        return this.unitPrice * this.quantity;
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println(name + ": (数量:" + quantity + ",单价:" + unitPrice + "元)," +
                "合计:" + this.unitPrice * this.quantity + "元");
    }
}

复合节点(Composite): 创建袋子

/**
 * 树枝构件: 袋子
 */
public class Bag implements Article {

    /**
     * 袋子名字
     */
    private String name;

    public Bag(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 袋子中的商品
     */
    private List<Article> bags = new ArrayList<Article>();

    /**
     * 往袋子中添加袋子或者商品
     */
    @Override
    public void add(Article article) {
        bags.add(article);
    }

    @Override
    public Double calculation() {
        AtomicReference<Double> sum = new AtomicReference<>(0.0);
        bags.forEach(e -> {
            sum.updateAndGet(v -> v + e.calculation());
        });
        return sum.get();
    }

    @Override
    public void show() {
        bags.forEach(Article::show);
    }
}

客户端(Client): 通过组件接口与组合结构进行交互。

private void test() {
    Article smallOneBag = new Bag("1号小袋子");
    smallOneBag.add(new Goods("芒果干", 2, 15.8));
    smallOneBag.add(new Goods("薯片", 1, 9.8));

    Article smallTwoBag = new Bag("2号小袋子");
    smallTwoBag.add(new Goods("山楂", 3, 7.8));
    smallTwoBag.add(new Goods("牛肉脯", 2, 19.8));

    Article mediumBag = new Bag("中袋子");
    mediumBag.add(new Goods("巧克力", 1, 39.8));
    mediumBag.add(smallOneBag);

    Article BigBag = new Bag("大袋子");
    BigBag.add(new Goods("牛奶", 1, 79.8));
    BigBag.add(mediumBag);
    BigBag.add(smallTwoBag);

    System.out.println("打工充选购的商品有:");
    BigBag.show();
    Double sum = BigBag.calculation();
    System.out.println("要支付的总价是:" + sum + "元");
}

以上客户端代码中 new Bag(),new Goods()的引用都是Article,无须区别树叶对象和树枝对象,对客户端来说是透明的,此时Article调用add()是空实现或抛异常的(案例是空实现)。更多内容

4.4 安全式组合

安全式的组合模式中不声明访问和管理子类的接口,管理工作由树枝构件完成,只定义一些通用的方法。

抽象构件(Component)角色。这里创建定义一个接口用于计算价格,显示商品。

public interface Article {
    /**
     * 计算价格
     */
    Double calculation();

    /**
     * 显示商品
     */
    void show();
}

树叶构件(Leaf)角色

public class Goods implements Article {

    /**
     * 商品名称
     */
    private String name;
    /**
     * 购买数量
     */
    private Integer quantity;
    /**
     * 商品单价
     */
    private Double unitPrice;

    public Goods(String name, Integer quantity, Double unitPrice) {
        this.name = name;
        this.quantity = quantity;
        this.unitPrice = unitPrice;
    }

    @Override
    public Double calculation() {
        return this.unitPrice * this.quantity;
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println(name + ": (数量:" + quantity + ",单价:" + unitPrice + "元)," +
                "合计:" + this.unitPrice * this.quantity + "元");
    }
}

树枝构件(Composite)角色 / 中间构件

/**
 * 树枝构件: 袋子
 */
public class Bag implements Article {
    /**
     * 袋子名字
     */
    private String name;

    public Bag(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 袋子中的商品
     */
    private List<Article> bags = new ArrayList<Article>();

    /**
     * 树枝构件特有的方法: 访问和管理子类的接口  大袋子装小袋子
     * 往袋子中添加袋子或者商品
     */
    public void add(Article article) {
        bags.add(article);
    }

    @Override
    public Double calculation() {
        AtomicReference<Double> sum = new AtomicReference<>(0.0);
        bags.forEach(e -> {
            sum.updateAndGet(v -> v + e.calculation());
        });
        return sum.get();
    }

    @Override
    public void show() {
        bags.forEach(Article::show);
    }
}

客户端(Client): 通过组件接口与组合结构进行交互。

private void test() {
    Bag smallOneBag = new Bag("1号小袋子");
    smallOneBag.add(new Goods("芒果干", 2, 15.8));
    smallOneBag.add(new Goods("薯片", 1, 9.8));

    Bag smallTwoBag = new Bag("2号小袋子");
    smallTwoBag.add(new Goods("山楂", 3, 7.8));
    smallTwoBag.add(new Goods("牛肉脯", 2, 19.8));

    Bag mediumBag = new Bag("中袋子");
    mediumBag.add(new Goods("巧克力", 1, 39.8));
    mediumBag.add(smallOneBag);

    Bag BigBag = new Bag("大袋子");
    BigBag.add(new Goods("牛奶", 1, 79.8));
    BigBag.add(mediumBag);
    BigBag.add(smallTwoBag);

    System.out.println("打工充选购的商品有:");
    BigBag.show();
    Double sum = BigBag.calculation();
    System.out.println("要支付的总价是:" + sum + "元");
}

以上客户端代码中 new Bag(),new Goods()的引用都是Bag,Goods,客户端在调用时要知道树叶对象和树枝对象的存在。此时只有Bag才能调用add()。

05.组合模式分析

5.1 组合模式优点

  1. 使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
  2. 更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。更多内容

5.2 组合模式缺点

  1. 设计较复杂,需要明确类之间的层次关系;
  2. 不容易限制容器中的构件;
  3. 不容易用继承的方法来增加构件的新功能;

5.3 适用环境

在以下情况下可以考虑使用组合模式:

  1. 在具有整体和部分的层次结构中,希望通过一种方式忽略整体与部分的差异,客户端可以一致地对待它们。
  2. 在一个使用面向对象语言开发的系统中需要处理一个树形结构。
  3. 在一个系统中能够分离出叶子对象和容器对象,而且它们的类型不固定,需要增加一些新的类型。

5.4 模式拓展

在实际开发过程中,可以对树叶节点和树枝节点分别进行抽象,通过继承的方式让不同的树叶节点和树枝节点子类来实现行为。

5.5 使用建议说明

在设计时,优先使用接口而非具体类,以提高系统的灵活性和可维护性。更多内容

适用于需要处理复杂树形结构的场景,如文件系统、组织结构等。

06.外观代理总结

6.1 总结一下学习

01.组合模式基础

组合模式定义 :将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

主要解决的问题 :1.简化树形结构中对象的处理,无论它们是单个对象还是组合对象。2.解耦客户端代码与复杂元素的内部结构,使得客户端可以统一处理所有类型的节点。

02.组合模式实现

组合模式包含如下角色:

  1. 组件(Component): 定义了组合中所有对象的通用接口,可以是抽象类或接口。它声明了用于访问和管理子组件的方法,包括添加、删除、获取子组件等。
  2. 叶子节点(Leaf): 表示组合中的叶子节点对象,叶子节点没有子节点。它实现了组件接口的方法,但通常不包含子组件。
  3. 复合节点(Composite): 表示组合中的复合对象,复合节点可以包含子节点,可以是叶子节点,也可以是其他复合节点。它实现了组件接口的方法,包括管理子组件的方法。
  4. 客户端(Client): 通过组件接口与组合结构进行交互,客户端不需要区分叶子节点和复合节点,可以一致地对待整体和部分。

04.组合实现方式

组合模式分为透明式的组合模式和安全式的组合模式。这两种类型的主要区别在于抽象构件(Component)角色上的差别。

  1. 透明式的组合模式:在透明式的组合模式中,由于抽象构件声明了所有子类中的全部方法,所以客户端无须区别树叶对象和树枝对象,对客户端来说是透明的。
  2. 安全式的组合模式:在安全式的组合模式中,将管理子构件的方法移到树枝构件中,抽象构件只定义树枝构件和树叶构件所共同的方法。避免了透明式的组合模式的空实现或抛异常问题。

6.2 更多内容推荐

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23种设计模式

23种设计模式 & 描述 & 核心作用 包括
创建型模式
提供创建对象用例。能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离
工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式
关注类和对象的组合。描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式
特别关注对象之间的通信。主要解决的就是“类或对象之间的交互”问题
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

6.3 更多内容

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