前言
2个晚上的时间,累计大约有6个多小时吧,用 python 实现了一个 qq炫舞 的机器人。
qq炫舞这个游戏就是很多年前比较流行的,出现 一排上下左右,在规定时间内正确输入,然后再在关键点狠拍空格键的那种游戏。
里面把关键技术都说的差不多了,我在这里只大概总结一下自己的心得。
实现思路是
一个死循环不停在游戏中截图,
检测到该按方向键的时候, 检测所有方向键,并给游戏发送 方向键 键盘事件
检测到该按空格键的时候, 按下空格键
所有的检测都是基于 像素颜色来检测的
了解到 python 有 autopy 这个库, 可以模拟一些窗口消息。
但是我在这个例子里没有用到,而是用的 win32api 这个库。
win32api 这个库,可以像 windows sdk 一样,调用 windows sdk 的函数,非常方便,也更接近 windows 底层用到了 PIL 库 , 尤其是 PIL 库 截图的部分.
图像检测,是哪个方向键(上下左右?),以及是不是该按方向键,还是该按空格键,都是基于像素颜色的检验。
参考的文章中,给出了 匹配相似图的算法,但是我发现在我这里 貌似不能用。
他们的做法我大概看了一下,印象是取图片 所有像素 数值的和,与 目标图片的 像素和 做比对。
但是我这里 上下左右4个按钮 ,像素和应该基本一样,所以这种方法不能用,采取了最笨拙的 ,比对关键点颜色是否为蓝色 来判定的。
4.了解了一下 python的多线程,虽然最后没有用上。
windows sdk 的 keybd_event 第二个参数是 硬件扫描码。
如果传0 的话,在模拟 键盘消息时候,会出现 在游戏中模拟 无效的情况,必须用 MapVirtualKey() 填写正确的 值,游戏才认为输入有效。大量使用了 windows 的画图工具量坐标。。
本来想用 python 面向对象一下, 想封装一下。。可是太晚了,今天把功能实现了很高兴了,来不及封装。代码就先这样吧。
由于本轮开始的判定,写的不那么精确,导致偶尔出现 本轮开始判定不准确,不会输入方向键的情况。但是只要多花点时间,是能够改好的。
用自己的 "挂" 和其他 “选手“ pk了一把, 3个人里面我排第2。。至少证明我的挂在不做调优的情况下,是能够战胜一批对手的。。是管用的。
嗯,大概关于这个脚本就到这里吧。
最后上代码,功能实现了,但是很乱,凑合看吧,当个留念。纪念自己第一个没啥技术含量的 “外挂"
#!/usr/bin/python #coding=utf-8 import math import win32gui import win32con import win32api # import autopy from PIL import ImageGrab from PIL import Image import time import threading # game window handler g_game_window = None; # upper-left corner coordinate of game window g_game_window_x = None; g_game_window_y = None; g_game_rect = None; # upper-left corner coordinate of arrows box g_input_box_x = None; g_input_box_y = None; g_input_box_width = 330; g_input_box_height = 44; # const numbers k_window_name = u"QQ炫舞" k_input_offset_x = 366; k_input_offset_y = 486; k_arrow_width = 25; k_arrow_height = 25; #k_arrow_space = 9; k_arrow_space = 10; k_arrow_first_offset_x = 33; k_arrow_first_offset_y = 10; k_max_arrows_count = 8; # enum of dir k_dir_up = 0; k_dir_down = 1; k_dir_left= 2; k_dir_right = 3; k_dir_unknown = 4; # color of flag k_flag_r = 255 k_flag_g = 125 k_flag_b = 90 # flag pos start_x = 539 start_y = 464 dest_x = 652 dest_y = 464 check_offset = 100; def getGameWindow(): print 'getGameWindow'; global k_window_name wind = win32gui.FindWindow(None,k_window_name) return wind; ''''' 初始化 参数值 ''' def initSettings(): global g_game_window; global g_game_window_x; global g_game_window_y; global g_input_box_x; global g_input_box_y; global k_input_offset_x; global k_input_offset_y; # get window handle g_game_window = getGameWindow(); if g_game_window == 0: print "Please launch game before run this script!" return False; print "Game window handle: " + str(g_game_window); # place window to foreground win32gui.ShowWindow(g_game_window,win32con.SW_RESTORE); win32gui.SetForegroundWindow(g_game_window); # get game window aabb box g_game_rect = win32gui.GetWindowRect(g_game_window); g_game_window_x = g_game_rect[0]; g_game_window_y = g_game_rect[1]; # input box coordinate g_input_box_x = g_game_window_x + k_input_offset_x; g_input_box_y = g_game_window_y + k_input_offset_y; print "input box coordinate: (" + str(g_input_box_x) + "," + str(g_input_box_y) + ")" return True; ''''' 判断是否是箭头的颜色 ''' def isArrowColor(colorVal): if colorVal[2] >= 190 and colorVal[0] < 140: # blue 210? return True; return False; ''''' 检查箭头数量是否是奇数 ''' def isArrowsNumOdd(imgInputBox): global g_input_box_x global g_input_box_y # for curCheckBoxNum in range(k_max_arrows_count): # for eachPt in range() isOdd = False; imgWidth = imgInputBox.size[0]; imgHeight = imgInputBox.size[1]; if isArrowColor(imgInputBox.getpixel((imgWidth/2,imgHeight/2))): isOdd = True; return isOdd; ''''' 获取箭头坐标列表 ''' def getArrowsList(img,isOdd): imgWidth = img.size[0]; imgHeight = img.size[1]; length = 0; loopTimes = int(k_max_arrows_count / 2); if isOdd: length = 1; loopTimes = loopTimes - 1; baseCoordX = 0; baseCoordY = imgHeight / 2 - k_arrow_height / 2; if isOdd: baseCoordX = imgWidth / 2 - k_arrow_width/2 - loopTimes * (k_arrow_width + k_arrow_space); else: baseCoordX = imgWidth / 2 - k_arrow_space / 2 - (loopTimes - 1) * k_arrow_space - loopTimes * k_arrow_width; #baseCoordX = baseCoordX + g_input_box_x baseCoordX = baseCoordX + g_input_box_x + 1 # +1 fix offset baseCoordY = baseCoordY + g_input_box_y arrowsList = []; for i in range(k_max_arrows_count): curX = baseCoordX + i * (k_arrow_width + k_arrow_space); curY = baseCoordY; arrowBox = (curX,curY,curX + k_arrow_width,curY + k_arrow_height); image = ImageGrab.grab(arrowBox); #image.save("./output/" + str(i) + ".png","png"); arrowsList.append(image); return arrowsList; ''''' 箭头截图 ''' def grabArrows(): print 'grabArrows'; global g_input_box_x; global g_input_box_y; global k_arrow_space; global k_arrow_width; global k_arrow_height; global k_max_arrows_count; global g_input_box_width; global g_input_box_height; inputBox = (g_input_box_x,g_input_box_y,g_input_box_x + g_input_box_width , g_input_box_y + g_input_box_height); imgInputBox = ImageGrab.grab(inputBox); #imgInputBox.save("./output/inputBox.png","png"); isOdd = isArrowsNumOdd(imgInputBox); return getArrowsList(imgInputBox,isOdd); ''''' 根据图片,检测是哪个方向键 ''' def checkDir(img): ''''' key points coordinate: (6,8) (18,8) (6,17) (18,17) ''' if isArrowColor(img.getpixel((6,8))) and isArrowColor(img.getpixel((18,8))): print "up" return k_dir_up; elif isArrowColor(img.getpixel((6,17))) and isArrowColor(img.getpixel((18,17))): print "down" return k_dir_down; elif isArrowColor(img.getpixel((6,8))) and isArrowColor(img.getpixel((6,17))): print "left" return k_dir_left; elif isArrowColor(img.getpixel((18,8))) and isArrowColor(img.getpixel((18,17))): print "right" return k_dir_right; print "unknown" return k_dir_unknown; ''''' 根据箭头列表,确定方向键列表 ''' def getArrowsKeys(arrowsList): print "keys -------------------- " keysList = []; for i in range(len(arrowsList)): checkResult = checkDir(arrowsList[i]); if checkResult != k_dir_unknown: keysList.append(checkResult); return keysList; def pressDirKey(keyList): for i in range(len(keyList)): dir = keyList[i]; keyCode = 0; if dir == k_dir_up: keyCode = 38; elif dir == k_dir_down: keyCode = 40; elif dir == k_dir_left: keyCode = 37; elif dir == k_dir_right: keyCode = 39; hardwareScanCode = win32api.MapVirtualKey(keyCode,0) win32api.keybd_event(keyCode,hardwareScanCode,0,0); win32api.keybd_event(keyCode,hardwareScanCode,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0); def pressSpaceKey(): keyCode = 32; hardwareScanCode = win32api.MapVirtualKey(keyCode,0) win32api.keybd_event(keyCode,hardwareScanCode,0,0); win32api.keybd_event(keyCode,hardwareScanCode,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0); ''''' 检测是否是 flag 节奏标 的 颜色 ''' def isFlagColor(colorVal): # for i in range(len(colorVal)): # print colorVal[i]; #if colorVal[0] == k_flag_r and colorVal[1] == k_flag_g and colorVal[2] == k_flag_b: #if colorVal[0] < 255: if colorVal[0] < 240: return False; if colorVal[1] <= 90 or colorVal[1] >= 120: return False; if colorVal[2] <= 50 or colorVal[2] >= 85: return False; return True; is_in_turn = True; def startTurn(): print "start turn"; global is_in_turn; is_in_turn = True; arrowsList = grabArrows(); keyList = getArrowsKeys(arrowsList); pressDirKey(keyList); def endTurn(): print "end turn"; global is_in_turn; is_in_turn = False; def triggerSpace(): print "trigger space" pressSpaceKey(); ''''' todo 检测 什么时候 开始新一轮,什么时候 要按 space 键 # 并且按下 空格键 ''' def checkTimer(): global start_x global start_y global dest_x global dest_y global is_in_turn; start_x = start_x + g_game_window_x; start_y = start_y + g_game_window_y; dest_x = dest_x + g_game_window_x; dest_y = dest_y + g_game_window_y; # startBlockImg = ImageGrab.grab((start_x,start_y,start_x + check_offset,start_y + check_offset)); # startBlockImg.save("./output/check.png","png"); while True: # time.sleep(0.01); # print "is in turn?" + str(is_in_turn); if not is_in_turn: startBlockImg = ImageGrab.grab((start_x,start_y,start_x + check_offset,start_y + check_offset)); if isFlagColor(startBlockImg.getpixel((1,3))): startTurn(); else: destBlockImg = ImageGrab.grab((dest_x,dest_y,dest_x + check_offset,dest_y + check_offset)); if isFlagColor(destBlockImg.getpixel((1,3))): triggerSpace(); endTurn(); def mainFunc(): if not initSettings(): return; checkTimer(); # th = threading.Thread(target = checkTimer) # th.setDaemon(True); # th.start(); # dealFunc(); if __name__ == '__main__': print 'AutoDance' mainFunc(); print 'AutoDance exit!'
作者:korekara88730
转载至:https://blog.csdn.net/korekara88730/article/details/48796831
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