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iOS开发 - AR 初探

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iOS 11即将来临,届时所有的苹果用户都将体验到 AR 的魅力。作为开发者的我们,技术当然不能落伍。不管怎样,先体验一把!

工具

安装 iOS 11

iPhone 打开https://developer.apple.com/download/,点击下载如图

下载 iOS 11描述文件


按照提示,下载完描述文件重启手机,然后到设置-通用-软件更新,即可下载 iOS 11版本。

安装 Xcode9

略 (注意,macOS 至少为10.12.6,更新到最新即可)

新建工程

选择 AR 项目

到这里,你什么都不需要做,启动项目就可以看见一架飞机。

关键词和关键类

  • 关键词:场景视图,场景,几何,节点,渲染器(都是直译过来的,根据类名自行理解)

  • 关键类:ARSCNView 、 SCNScene、 SCNGeometry、 SCNNode 、 SCNMaterial

如何在空间中放一个平面?

  1. 创建场景视图 ARSCNView ,设置代理

  2. 创建一个场景 SCNScene,给场景视图绑定场景

  3. 创建一个平面几何形状 SCNPlane (继承于SCNGeometry )

  4. 基于几何形状创建一个节点SCNNode

  5. 创建一个渲染器SCNMaterial, 用其对平面几何进行渲染

  6. 添加节点到场景的根节点中
    总之,将关键类进行组装,苹果 API 一贯的手法。上代码:

@interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>// 这个控件默认已经添加好了,当然也可以手动添加@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];    // 1.设置场景视图的代理
    self.sceneView.delegate = self;    // 是否显示fps 或 timing等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;    //2. 创建场景
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];    //2.1  给场景视图绑定场景
    self.sceneView.scene = scene;    //3.  创建一个平面几何图形,高为0.1米,宽为0.1米  
    SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];    //4.  基于几何图形创建节点
    SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; //  节点的创建不仅仅是基于平面,根据SCNGeometry头文件里可见,长方体、圆球、圆锥、圆环、金字塔形 等等都可以创建。有兴趣的可以换着尝试一下。
    //5.  创建渲染器
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
    material.diffuse.contents = [UIColor redColor];   //  渲染器可以决定怎样渲染,这个 contents 属性可以设置很多东西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer 都可以
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);    //5.5. 用渲染器对几何图形进行渲染
    plane.materials = @[material]; 
    //6. 为场景的根节点添加节点  
    [scene.rootNode addChildNode:node];
}

代码不多,但是对于初学者来说概念也不多,建议记住关键词,关键类,组装步骤,套路清楚了,入门就没问题了。

在空中放一个视频小短片

套路一样,直接上代码:


    // 1.设置场景视图的代理
    self.sceneView.delegate = self;    // 是否显示fps 或 timing等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;    //2. 创建场景
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];    //2.1  给场景视图绑定场景
    self.sceneView.scene = scene;    //3.  创建一个平面几何图形,高为0.1米,宽为0.1米  
    SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];    //4.  基于几何图形创建节点
    SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; //  节点的创建不仅仅是基于平面,根据SCNGeometry头文件里可见,长方体、圆球、圆锥、圆环、金字塔形 等等都可以创建。有兴趣的可以换着尝试一下。
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3); // 节点设置位置
    //5.  创建渲染器
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];    // 注意,这里对渲染器做点事,渲染的不再是颜色,而是视频
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"视频" withExtension:@"mp4"];    //  创建AVPlayer准备渲染
    AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:url];
    material.diffuse.contents = player;   //  渲染器可以决定怎样渲染,这个 contents 属性可以设置很多东西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer 都可以
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);    //5.5. 用渲染器对几何图形进行渲染
    plane.materials = @[material]; 
    //6. 为场景的根节点添加节点  
    [scene.rootNode addChildNode:node];
    [player play];



作者:DDDDeveloper
链接:https://www.jianshu.com/p/85a4d513d733


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