HarmonyOS ArkTS 用户首选项的开发及测试
本节以一个“账本”为例,使用首选项的相关接口实现了对账单的增、删、改、查操作,并使用自动化测试框架arkxtest来对应用进行自动化测试。
为了演示该功能,创建一个名为“ArkTSPreferences”的应用。应用源码可以在文末《跟老卫学HarmonyOS开发》链接找到。
1. 操作Preferences
首先要获取一个Preferences来操作首选项。
在src/main/ets
目录下创建名为“common”目录,用于存放常用的工具类。在该common目录创建工具类PreferencesUtil,代码如下:
// 导入preferences模块import { preferences } from '@kit.ArkData';import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';import { common } from '@kit.AbilityKit';let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;let options: preferences.Options = { name: 'myStore' };export default class PreferencesUtil { private dataPreferences: preferences.Preferences | null = null; // 调用getPreferences方法读取指定首选项持久化文件, // 将数据加载到Preferences实例,用于数据操作 async getPreferencesFromStorage() { await preferences.getPreferences(context, options).then((data) => { this.dataPreferences = data; console.info(`Succeeded in getting preferences`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to get preferences, Cause:` + err); }); } }复制
为了对数据进行保存、查询、删除查操作,我们要封装对应接口。首选项接口提供的保存、查询、删除方法均有callback和Promise两种异步回调方式,本例子使用了Promise异步回调。代码如下:
// 将用户输入的数据,保存到缓存的Preference实例中 async putPreference(key: string, data: string) { if (this.dataPreferences === null) { await this.getPreferencesFromStorage(); } else { await this.dataPreferences.put(key, data).then(() => { console.info(`Succeeded in putting value`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to get preferences, Cause:` + err); }); // 将Preference实例存储到首选项持久化文件中 await this.dataPreferences.flush(); } } // 使用Preferences的get方法读取数据async getPreference(key: string) { let result: string= ''; if (this.dataPreferences === null) { await this.getPreferencesFromStorage(); } else { await this.dataPreferences.get(key, '').then((data) => { result = data.toString(); console.info(`Succeeded in getting value`); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Failed to get preferences, Cause:` + err); }); } return result; } // 从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。 // 移除Preferences单实例时,应用不允许再使用该实例进行数据操作,否则会出现数据一致性问题。async deletePreferences() { preferences.deletePreferences(context, options, (err: BusinessError) => { if (err) { console.error(`Failed to delete preferences. Code:${err.code}, message:${err.message}`); return; } this.dataPreferences = null; console.info('Succeeded in deleting preferences.'); })}复制
2. 账目信息的表示
在src/main/ets目录下创建名为“database”目录,并在该database目录下创建类AccountData,代码如下:
export default interface AccountData { id: number; accountType: number; typeText: string; amount: number;}复制
AccountData各属性含义如下:
id:主键。
accountType:账目类型。0表示支出;1表示收入。
typeText:账目的具体类别。
amount:账目金额。
3. 设计界面
为了简化程序,突出核心逻辑,我们的界面设计的非常简单,只是一个Text组件和四个Button组件。四个Button组件用于触发增、删、改、查操作,而Text组件用于展示每次操作后的结果。修改Index代码如下:
// 导入PreferencesUtilimport PreferencesUtil from '../common/PreferencesUtil';// 导入AccountDataimport AccountData from '../database/AccountData';const PREFERENCES_KEY = 'fruit';@Entry@Componentstruct Index { @State message: string = 'Hello World' private preferencesUtil = new PreferencesUtil(); async aboutToAppear() { // 初始化首选项 await this.preferencesUtil.getPreferencesFromStorage(); // 获取结果 this.preferencesUtil.getPreference(PREFERENCES_KEY).then(resultData => { this.message = resultData; }); } build() { Row() { Column() { Text(this.message) .id('text_result') .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) // 增加 Button(('增加'), { type: ButtonType.Capsule }) .width(140) .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Medium) .margin({ top: 20, bottom: 20 }) .onClick(() => { // 保存数据 let newAccount: AccountData = { id: 1, accountType: 0, typeText: '苹果', amount: 0 }; this.preferencesUtil.putPreference(PREFERENCES_KEY, JSON.stringify(newAccount)); }) // 查询 Button(('查询'), { type: ButtonType.Capsule }) .width(140) .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Medium) .margin({ top: 20, bottom: 20 }) .onClick(() => { // 获取结果 this.preferencesUtil.getPreference(PREFERENCES_KEY).then(resultData => { this.message = resultData; }); }) // 修改 Button(('修改'), { type: ButtonType.Capsule }) .width(140) .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Medium) .margin({ top: 20, bottom: 20 }) .onClick(() => { // 修改数据 let newAccount: AccountData = { id: 1, accountType: 1, typeText: '栗子', amount: 1 }; this.preferencesUtil.putPreference(PREFERENCES_KEY, JSON.stringify(newAccount)); }) // 删除 Button(('删除'), { type: ButtonType.Capsule }) .width(140) .fontSize(40) .fontWeight(FontWeight.Medium) .margin({ top: 20, bottom: 20 }) .onClick(() => { this.preferencesUtil.deletePreferences(); }) } .width('100%') } .height('100%') } }复制
上述代码,在aboutToAppear生命周期阶段,初始化了Preferences。点击“新增”会将预设好的数据“{ id: 1, accountType: 0, typeText: '苹果', amount: 0 }
”写入到Preferences。点击“修改”会将预设好的“{ id: 1, accountType: 1, typeText: '栗子', amount: 1 }
”的数据更新到Preferences。点击“删除”则会从内存中移除指定文件对应的Preferences单实例。
4. 运行
运行应用显示的界面效果如下图所示。
当用户点击“增加”后再点击“查询”时,界面如下图所示,证明数据已经成功写入Preferences。
当用户点击“修改”后再点击“查询”时,界面如下图所示,证明数据已经被修改并更新回Preferences。
当用户点击“删除”后再点击“查询”时,界面如下图所示,证明数据已经从Preferences删除。
5. 编写UI测试脚本
UI测试基于单元测试,UI测试脚本在单元测试脚本上增加了对UiTest接口,具体请参考API文档。
如下的示例代码是在上面的单元测试脚本基础上增量编写,实现的是在启动的应用页面上进行点击操作,然后检测当前页面变化是否为预期变化。
在“ohosTest/ets/test/”目录下,是专门用于存放具体测试代码的。在该目录下,已经存在了一个测试用例样板代码Ability.test.ets文件,基于该文件进行编写UI测试脚本。修改后,代码如下:
import { describe, it, expect } from '@ohos/hypium';import { abilityDelegatorRegistry, Driver, ON } from '@kit.TestKit';import { UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';import AccountData from '../../../main/ets/database/AccountData';const delegator: abilityDelegatorRegistry.AbilityDelegator = abilityDelegatorRegistry.getAbilityDelegator()const bundleName = abilityDelegatorRegistry.getArguments().bundleName;function sleep(time: number) { return new Promise<void>((resolve: Function) => setTimeout(resolve, time)); }export default function abilityTest() { describe('ActsAbilityTest', () => { // 编写UI测试脚本 it('testUi',0, async (done: Function) => { console.info("uitest: testUi begin"); // 启动待测试的 ability const want: Want = { bundleName: bundleName, abilityName: 'EntryAbility' } await delegator.startAbility(want); await sleep(1000); // 检查顶层显示的 ability await delegator.getCurrentTopAbility().then((Ability: UIAbility)=>{ console.info("get top ability"); expect(Ability.context.abilityInfo.name).assertEqual('EntryAbility'); }) // UI 测试代码 // 初始化driver let driver = Driver.create(); await driver.delayMs(1000); // 查找'增加'按钮 let buttonAdd = await driver.findComponent(ON.text('增加')); // 点击按钮 await buttonAdd.click(); await driver.delayMs(1000); // 查找'查询'按钮 let buttonQuery = await driver.findComponent(ON.text('查询')); // 点击按钮 await buttonQuery.click(); await driver.delayMs(1000); // 查找 id 为'text_result'的 Text 组件 let text = await driver.findComponent(ON.id('text_result')); // 检查文本内容 await text.getText().then(result => { let newAccount: AccountData = { id: 1, accountType: 0, typeText: '苹果', amount: 0 }; expect(result).assertEqual(JSON.stringify(newAccount)) }); done(); }) })}复制
上述代码主要做了以下几件事:
查找增加按钮,并进行点击;
查找查询按钮,并进行点击;
查找Text组件,断言该Text组件文本内容是否与期望的值一致。
6. 运行UI测试脚本
首先,启动模拟器或者真机。在模拟器或者真机上安装应用。
其次,点击如下图13-1所示的测试用例的左侧三角按钮,以运行测试脚本。
如果断言成功,则说明测试通过,可以看到如下绿色打勾的标识。
如果断言失败,则说明测试没有通过,可以看到如下红色告警标识,并会提示断言失败的原因。
7. 参考
《跟老卫学HarmonyOS开发》 开源免费教程,https://github.com/waylau/harmonyos-tutorial
《鸿蒙HarmonyOS手机应用开发实战》(清华大学出版社)
《鸿蒙HarmonyOS应用开发从入门到精通战》(北京大学出版社)
“鸿蒙系统实战短视频App 从0到1掌握HarmonyOS”(https://coding.imooc.com/class/674.html)
《鸿蒙HarmonyOS应用开发入门》(清华大学出版社)
“2024鸿蒙零基础快速实战-仿抖音App开发(ArkTS版)”(https://coding.imooc.com/class/843.html)
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