概述
强化学习教程概览:强化学习作为人工智能领域中的重要分支,通过模拟自然学习过程,允许智能体在与环境的交互中自动学习最优行为。本教程从概率与统计知识的回顾出发,深入讲解强化学习的核心概念,包括随机变量、概率密度函数、期望值、随机抽样等基础数学工具及其在强化学习中的应用。随后,教程详细介绍了强化学习中的专业术语,如状态(State)、动作(Action)、策略(Policy)、奖励(Reward)和状态转移等,并阐述了智能体如何通过与环境的交互学习和优化其决策过程。此外,教程还涉及了价值函数(Value Function)的概念,包括动作价值函数(Qπ)和状态价值函数(Vπ),强调了计算回报(Return)和理解折扣回报(Discounted Return)在强化学习中的关键作用。最后,本教程通过实例,如使用OpenAI Gym库进行游戏的强化学习实践,为读者提供从理论到实践的全面指引,帮助读者深入理解并动手实现强化学习算法。
强化学习入门:从理论到实践
一、概率统计知识回顾
1.1 随机变量和观测值
随机变量是描述随机事件结果的变量。以抛一枚硬币为例,正面朝上记为0,反面朝上记为1。这说明随机事件硬币的抛掷是一个随机变量。观测值是随机事件实际发生的特定结果。假设三次抛掷的结果分别为1, 1, 0,则观测值分别为1、1、0。
1.2 概率密度函数
-
连续概率分布:概率密度函数(PDF)描述了在某个给定点附近的概率密度。以高斯分布为例,(f(x) = \frac{1}{\sigma\sqrt{2\pi}} e{-\frac{(x-\mu)2}{2\sigma^2}}),其中 (\mu) 是均值,(\sigma) 是标准差,它表示了 (x) 值附近的概率密度。高斯分布的曲线越陡峭,表示该点附近的概率密度越高。
-
离散概率分布:概率密度函数通过连加定义。例如,对于离散分布,若 (P(x=1)=0.2), (P(x=3)=0.5), (P(x=7)=0.3),则这是 (x) 可能取值为 (1, 3, 7) 的概率分布。
1.3 期望
- 连续分布:(E[f(X)] = \int_{-\infty}^{\infty} f(x) p(x) dx),其中 (p(x)) 是概率密度函数。
- 离散分布:(E[f(X)] = \sum_{x} f(x) p(x)),其中 (p(x)) 是 (x) 的概率。
1.4 随机抽样
随机抽样是从总体中随机选取样本的过程。例如,箱子中有10个球,2红、5绿、3蓝。闭眼从中摸出一个球,摸出红球的概率是0.2,绿球的是0.5,蓝球的是0.3。这称为随机抽样。连续抽样若干次可以观察到红、绿、蓝球出现的频率大致为0.2、0.5、0.3。
二、强化学习的专业术语
2.1 State 和 action
状态(State):在游戏、决策过程中,系统当前的状态,比如马里奥游戏中的屏幕截图。动作(Action):由智能体(Agent)根据当前状态做出的操作,如向左、向右、跳跃。
2.2 policy-策略
策略(Policy)描述了智能体在给定状态下采取动作的概率分布。例如,在马里奥游戏中,当智能体观察到屏幕截图后,其策略可能会指示以0.2的概率向左走,0.1的概率向右走,0.7的概率向上跳。
2.3 reward
奖励(Reward)是智能体执行动作后的反馈。例如,在超级马里奥中,吃金币奖励为+1,击败关卡奖励为+10000。奖励的定义对于强化学习的性能至关重要。
2.4 状态转移
状态转移(State Transition)指的是在执行特定动作后系统从一个状态转移到另一个状态的过程。这通常是随机的,由环境(游戏的程序)决定。
2.5 Agent与环境交互
智能体(Agent)通过观察环境状态,执行动作,接收奖励,不断学习以优化其策略。
三、强化学习的随机性
3.1 动作随机性
智能体的动作由其学习到的策略(Policy)确定,策略是随机的,确保智能体的决策具有不确定性。
3.2 状态转移的随机性
环境的状态转移是不确定的,依赖于智能体的动作和环境的内部状态,增加了决策过程的复杂性。
四、如何让AI自动打游戏?
强化学习通过学习奖励函数(Reward Function)和价值函数(Value Function)来训练智能体自动玩游戏。价值函数衡量在特定状态下采取动作的潜在价值或未来奖励的期望。
五、强化学习基本概念
5.1 Return
返回(Return)是智能体从当前状态出发,直到游戏结束时所有奖励的累计和。折扣回报(Discounted Return)考虑了未来奖励的现值,通过折扣因子(\gamma)降低未来奖励的权重。
5.2 价值函数
- 动作价值函数(Action-value function, Qπ)量化了在给定状态下执行特定动作的预期回报。
- 状态价值函数(State-value function, Vπ)是针对给定状态所有可能动作的Qπ期望值。
六、两种价值函数
6.1 动作价值函数
动作价值函数依赖于当前状态和动作,提供了执行特定动作的性能评估。
6.2 状态价值函数
状态价值函数评估给定状态下所有可能动作的平均性能,不依赖于具体动作。
七、强化学习如何打游戏
7.1 OpenAI Gym 的介绍与应用
OpenAI Gym 是一个标准化的强化学习环境库,用于评估算法性能。通过 Gym,开发者可以轻松地创建、测试和比较不同强化学习算法。
结束语
通过理论学习和实践应用,您已经掌握了强化学习的基础概念和实现方法。鼓励您在实际项目中应用这些知识,不断探索和实践,提升技能。欢迎与作者交流,一起学习,共同进步!
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章