1.1 ConcurrentHashMap源码理解
上篇,介绍了ConcurrentHashMap的结构。本节中,我们来从源码的角度出发,来看下ConcurrentHashMap原理。
1.2 ConcurrentHashMap初始化
我们首先,来看下ConcurrentHashMap中的主要成员变量;
public class ConcurrentHashMap<K, V> { //用于根据给定的key的hash值定位到一个Segment final int segmentMask; //用于根据给定的key的hash值定位到一个Segment final int segmentShift; //HashEntry[]初始容量:决定了HashEntry数组的初始容量和初始阀值大小 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //Segment对象下HashEntry[]的初始加载因子: static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //Segment对象下HashEntry[]最大容量: static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //Segment[]初始并发等级:决定了Segment[]的长度 static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; //最小Segment[]容量: static final int MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY = 2; //最大Segement[]容量 static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16; static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2; //Segment[] final Segment<K,V>[] segments; }
在ConcurrentHashMap中,定位到Segment[]中的某一角标,需要用到segmentMask和segmentShift这两个属性,他们的主要作用就是定位Segment[];
在上述属性中,有的属性是负责Segment[]的初始化,有的是负责HashEntry[]的初始化操作。如果单纯靠属性的名字来区分,还是很容易弄混淆的,这一点还要大家多多注意观察,以及后续的分析。
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY、DEFAULT_LOAD_FACTOR、MAXIMUM_CAPACITY与HashEntry[]的构建有关。
DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL、MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY、MAX_SEGMENTS与Segment[]的构建有关。
下面,来看看ConcurrentHashMap的构造,它是如何初始化的!
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { //对容量、加载因子、并发等级做限制,不能小于(等于0) if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) throw new IllegalArgumentException(); //传入的并发等级不能大于Segment[]长度最大值 if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS; //sshift用来记录向左按位移动的次数 int sshift = 0; //ssize用来记录segment数组的大小 int ssize = 1; while (ssize < concurrencyLevel) { ++sshift; ssize <<= 1; } //segmentShift、segmentMask用于元素在Segment[]数组的定位 this.segmentShift = 32 - sshift; this.segmentMask = ssize - 1; //传入初始化的值大于最大容量值,则默认为最大容量值 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //c影响了每个Segment[]上要放置多少个HashEntry; int c = initialCapacity / ssize; if (c * ssize < initialCapacity) ++c; int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY; while (cap < c) cap <<= 1; //创建第一个segment对象,并创建该对象下HashEntry[] Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]); //创建Segment[],指定segment数组的长度: Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize]; //使用CAS方式,将上面创建的segment对象放入segment[]数组中; UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); //对ConcurrentHashMap中的segment数组赋值: this.segments = ss; }
首先,我们来普及下 <<= 运算符的含义:
x <<= 1,就是x等于x左移动1位,就是将左移的数据进行2次方处理; 例如:14 << 2,14的二进制的 00001110 向左移两位等于二进制 00111000,也就是十进制的56; 规律: 1 << i,是把1向左移i位,每次左移一位就是乘以2,所以 1 << i 的结果是 1 乘以 2的i次方;
在上面的代码中,initialCapacity--初始容量大小,该参数影响着Segment对象下HashEntry[]的长度大小;loadFactor--加载因子,该参数影响着Segment对象下HashEntry[]数组扩容阀值;concurrencyLevel--并发等级,该参数影响着Segment[]的长度大小。
在ConcurrentHashMap构造中,先是根据concurrencyLevel来计算出Segment[]的大小,而Segment[]的大小 就是大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方。这样的好处是是为了方便采用位运算来加速进行元素的定位。假如concurrencyLevel等于14,15或16,ssize都会等于16;
接下来,根据intialCapacity的值来确定Segment[]的大小,与计算Segment[]的方法一致。
值得一提的是,segmentShift和segmentMask这两个属性。上面说了,Segment[]长度就是2的N次方,在下面这段代码里:
int sshift = 0; int ssize = 1;while (ssize < concurrencyLevel) { ++sshift; ssize <<= 1; }this.segmentShift = 32 - sshift;this.segmentMask = ssize - 1;
这个N次方的N,就代表着sshift的大小,每while循环一次,sshift就增加1,那么segmentShift的值就等于32减去n,而segmentMask就等于2的n次方减去1。
1.3 ConcurrentHashMap插入元素操作
在ConcurrentHashMap类中,使用put()最终调用的是Segment对象中的put()。
由于ConcurrentHashMap是线程安全的集合,所以在添加元素时,需要在操作时进行加锁处理。
public V put(K key, V value) { Segment<K,V> s; //传入的value不能为null if (value == null) throw new NullPointerException(); //计算key的hash值: int hash = hash(key); //通过key的hash值,定位ConcurrentHashMap中Segment[]的角标 int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; //使用CAS方式,从Segment[]中获取j角标下的Segment对象,并判断是否存在: if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //如果在Segment[]中的j角标处没有元素,则在j角标处新建元素---Segment对象; s = ensureSegment(j); //底层使用Segment对象的put方法: return s.put(key, hash, value, false); }
在ConcurrentHashMap的put()中,首先需要通过key来定位到Segment[]的角标,然后在Segment中进行插入操作。
通过源码可以看到:定位Segment[]操作不但需要key的hash值,还需要使用到segmentShift、segmentMask属性,前面提到过这两个属性的初始化是在ConcurrentHashMap中进行的。
Segment中插入元素方法:
//Segment类,继承了ReentrantLock类:static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { //插入元素: final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { //获取锁: HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); V oldValue; try { //获取Segment对象中的 HashEntry[]: HashEntry<K,V>[] tab = table; //计算key的hash值在HashEntry[]中的角标: int index = (tab.length - 1) & hash; //根据index角标获取HashEntry对象: HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); //遍历此HashEntry对象(链表结构): for (HashEntry<K,V> e = first;;) { //判断逻辑与HashMap大体相似: if (e != null) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent) { e.value = value; ++modCount; } break; } e = e.next; } else { if (node != null) node.setNext(first); else node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first); int c = count + 1; if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY) //超过了Segment中HashEntry[]的阀值,对HashEntry[]进行扩容; rehash(node); else setEntryAt(tab, index, node); ++modCount; count = c; oldValue = null; break; } } } finally { unlock(); } return oldValue; } }
在Segment对象中,首先进行获取锁操作,也就是说在ConcurrentHashMap中,锁是加到了每一个Segment对象上,而不是整个ConcurrentHashMap上。这样的好处就是,当我们进行插入操作时,只要插入的不是同一个Segment对象,那么并发线程就不需要进行等待操作,在保证安全的同时,又极大的提高了并发性能。
获取锁之后,通过hash值计算元素需要插入HashEntry[]的角标,再之后的操作基本与HashMap保持一致。
1.4 ConcurrentHashMap获取元素操作
通过key,去获取对应的value,大体逻辑与HashMap一致;
public V get(Object key) { Segment<K,V> s; HashEntry<K,V>[] tab; //计算key的hash值: int h = hash(key); //计算该hash值所属的Segment[]的角标: long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; //获取Segment[]中u角标下的Segment对象:不存在直接返回 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) { //再根据hash值,从Segment对象中的HashEntry[]获取HashEntry对象:并进行链表遍历 for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; //在链表中找到对应元素,便返回; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; }
在获取操作中,获取Segment对象和HashEntry对象,使用了不同的计算规则,其目的主要为了避免散列后的值一样,尽可能将元素分散开来。
int h = hash(key) 计算Segment[]角标: (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE 计算HashEntry[]角标: (tab.length - 1) & h
上面我们说过,Segment[]的大小为2的N次方,segmentShift属性为32减去n,segmentMask属性为2的n次方减去1。当我们假设都使用ConcurrentHashMap的默认值时候,Segment[]的大小为16,n为4,segmentShift位28,segmentMask位15。
则h无符号右移28位,剩余4位有效值(高位补0)与segmentMask进行 &运算,得到Segment[]角标。
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 XXXX 4位有效值 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 15的二进制 ---------------------------------- &运算
也就是根据元素的hash值的高n位就可以确定元素到底在哪一个Segment中。
与HashTable不同的是,ConcurrentHashMap在获取元素时并没有进行加锁处理,那么在并发场景下会不会产生数据隐患呢?
答案是NO!!!!
原因是,在ConcurrentHashMap的get()中,要获取的元素被volatitle修饰符所修饰:HashEntry[]
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { transient volatile HashEntry<K,V>[] table; }
被volatile所修饰的变量,可以在多线程中保持可见性,可以执行同时读的操作,并且保证不会读到过期的值。当HashEntry对象被修改后,会立刻更新到内存中,并且使存在于CPU缓存中的HashEntry对象过期无效,当其他线程进行读取时,永远都会读取到内存中最新的值。
1.5 ConcurrentHashMap获取长度操作
上面说完了put()和get(),本节在说说size()。与插入、获取不同的是,size()有可能会对整个hash表进行加锁处理。
public int size() { //得到所有的Segment[]: final Segment<K,V>[] segments = this.segments; int size; boolean overflow; // true if size overflows 32 bits long sum; // sum of modCounts long last = 0L; // previous sum int retries = -1; // first iteration isn't retry try { for (;;) { //先比较在++,所以说能进到此逻辑中来,肯定retries大于2了 if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { //-1比较,变0 //0比较,变1 //1比较,变2 //2比较,变3 for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); // force creation } sum = 0L; size = 0; overflow = false; for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { //遍历Segment[],获取其中的Segment对象: Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j); if (seg != null) { //Segment对象被操作的次数: sum += seg.modCount; //Segment对象内元素的个数:也就是HashEntry对象的个数; int c = seg.count; //size每遍历一次增加一次: if (c < 0 || (size += c) < 0) overflow = true; } } if (sum == last) break; last = sum; } } finally { //释放锁:retries只有大于2的情况下,才会加锁; if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) segmentAt(segments, j).unlock(); } } return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size; }
想要知道整个ConcurrentHashMap中的元素数量,就必须统计Segment对象下HashEntry[]中元素的个数。在Segment对象中有一个count属性,它是负责记录Segment对象中到底有多少个HashEntry的。当调用put()时,每增加一个元素,都会对count进行一次++,那么是不是统计所有Segment对象中的count值就行了呢?
答案:不一定。
如果在遍历Segment[]过程中,可能先遍历的Segment进行了插入(删除)操作,导致count发生了改变,引起整个统计结果不准确。所以最安全的做法就行是遍历之前,将整个ConcurrentHashMap加锁处理。
不过,整体加锁的做法有失考虑,毕竟加锁意味着性能下降,而ConcurrentHashMap的做法进行了一个折中处理。
我们思考下,在平常的工作场景,当我们对Map进行size()操作时,会有多大的几率,又同时进行插入(删除)操作呢?
想必这个事情发生的可能还是很低的,那么ConcurrentHashMap的作法是,连续遍历2次Segment数组,将count的值,进行相加操作。如果遍历2次后的结果,都没有变化,那么就直接将count的和返回,如果此时发生的变化,那么就对整张hash表进行加锁处理。
这就是ConcurrentHashMap的处理方式,即保证了数据准确,又得到了效率!!
作者:贾博岩
链接:https://www.jianshu.com/p/e3e084aaa7a6
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