C#WebSocketServer是使用C#编写的WebSocket服务器示例,可以实现实时双向通信。C#WebSocketServer提供了简单易用的API,使创建和启动WebSocket服务器变得更加容易。本文将对C#WebSocketServer进行简要解读与分析,包括如何创建和启动服务器以及如何监听来自客户端的请求。
创建和启动C#WebSocketServer服务器要创建和启动C#WebSocketServer服务器,可以使用WebSocketServer
类。首先,需要创建一个WebSocketServer
类,然后使用Start
、Stop
和StartAsync
方法来启动和停止服务器。
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace WebSocketServerExample
{
public class WebSocketServer
{
public async Task Start()
{
// 启动服务器
await base.StartAsync();
}
public async Task Stop()
{
// 停止服务器
await base.StopAsync();
}
}
}
在上面的代码中,WebSocketServer
类继承自System.Threading.Tasks.WebSocketServer
类。Start
和Stop
方法分别用于启动和停止服务器。
要使用C#WebSocketServer创建WebSocket服务器,需要在项目中创建一个WebSocketServer
实例,并使用Start
和Stop
方法启动和停止服务器。
using WebSocketServerExample;
namespace WebSocketServerExample
{
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// 创建WebSocketServer实例
var server = new WebSocketServer();
// 启动服务器
server.Start();
// 等待服务器启动
Console.WriteLine("WebSocket server started.");
// 停止服务器
server.Stop();
// 等待服务器停止
Console.WriteLine("WebSocket server stopped.");
}
}
}
在上面的代码中,首先创建了一个WebSocketServer
实例,并使用Start
和Stop
方法启动和停止服务器。然后,使用Main
类创建一个Program
类,并使用Console.WriteLine
方法输出服务器启动、停止的提示信息。
要使用C#WebSocketServer监听来自客户端的请求,可以使用WebSocketServer
类的方法StartAsync
和StopAsync
。
using WebSocketServerExample;
namespace WebSocketServerExample
{
public class Program
{
public static async Task Main(string[] args)
{
// 创建WebSocketServer实例
var server = new WebSocketServer();
// 启动服务器
await server.StartAsync();
// 等待服务器启动
Console.WriteLine("WebSocket server started.");
// 停止服务器
await server.StopAsync();
// 等待服务器停止
Console.WriteLine("WebSocket server stopped.");
// 监听来自客户端的请求
var client = new WebSocketClient();
await client.ConnectAsync();
// 发送请求
await client.SendAsync("Hello, WebSocket!");
// 接收响应
var response = await client.ReceiveAsync();
// 输出请求和响应
Console.WriteLine($"Request: {response}");
}
}
}
在上面的代码中,使用WebSocketClient
类创建一个客户端,并使用ConnectAsync
和SendAsync
方法连接服务器并发送请求。然后,使用ReceiveAsync
方法接收服务器发送的响应。最后,使用Console.WriteLine
方法输出请求和响应。
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