为什么需要 WebSocket?
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,例如,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果,HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦
我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息,最典型的场景就是聊天室。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)
因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。而 WebSocket 就是这样发明的
WebSocket 简介
WebSocket 最大特点就是服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是双向通信
WebSocket
其特点包括:
ws://example.com:80/some/path
建立再 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易
与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器
数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效
可以发送文本、二进制数据
没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
协议标识符是 ws(如果加密,则为 wss),服务器网址就是 URL
客户端的示例
下面是一个网页脚本的例子
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
客户端的 API
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
webSocket.readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种:
CONNECTING:值为0,表示正在连接
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }// 如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!'); });
实例对象的 onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event};// 如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event});
实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据};// 如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型
// 收到的是 blob 数据ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); };// 收到的是 ArrayBuffer 数据ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数
ws.send('your message');
var file = document.querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);var binary = new Uint8Array(img.data.length);for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
发送 ArrayBuffer 对象
发送 Blob 对象
发送文本
实例对象的 bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data);if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕} else { // 发送还没结束}
实例对象的 onerror 属性,用于指定报错时的回调函数
socket.onerror = function(event) { // handle error event}; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event});
作者:林塬
链接:https://www.jianshu.com/p/62d2f2bc8f0f
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