1.首先在unity中打开 File - Build Settings
注意划红线部分的设置
export之前注意先要点开player settings 设置 company name 和 product name, 下面的package name也对应更改
2.export 之后的目录如下
将
assets
整个拷贝到Android项目的/app/src/main/
目录下。将
libs
中的unity-classes.ja
r以及其他jar文件拷贝到/app/lib/
目录下。并Add As Library
。将
libs
中的armeabi-v7a
以及x86(如果有的话)
连同文件夹一起拷贝到/app/src/main/jniLibs
/目录下。
3. 新建一个 activity 用来显示unity界面
代码如下
xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ffffff" android:orientation="vertical" style="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar" > <LinearLayout android:id="@+id/ll_unity_container" android:layout_width="300dp" android:layout_height="400dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="30dp" android:orientation="vertical" android:background="#f0f0f0" /> <Button android:id="@+id/btn_rotate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/ll_unity_container" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="20dp" android:text="一个button" android:textSize="17sp" /> </RelativeLayout>
activity
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class unityactivity extends UnityPlayerActivity { private LinearLayout mLlUnityContainer; private Button mBtnRotate; @Override protected void onCreate(Bundle bundle) { super.onCreate(bundle); setContentView(R.layout.activity_unityactivity); initView(); } private void initView() { mLlUnityContainer = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_unity_container); mBtnRotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate); //将Unity的View添加到布局里 View scene = mUnityPlayer.getView(); mLlUnityContainer.addView(scene); mBtnRotate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { //向Unity的Cube对象上的脚本里的RotateCube方法发送消息 //第三个参数是传递的消息 //通过UnitySendMessage向Unity发送消息, //三个参数分别是接收消息的GameObject,MethodName,参数; //UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "RotateCube", "80"); } }); } }
最终显示效果:
这里讲一下踩到的几个坑
1.大多数教程提到了在build project之前勾选google android project
然而unity5.6并没有该选项,取而代之的的是build system下的ADT选项,该选项功能与之前的google android project相同
2.当我打开unityactivity的时候显示your hardware does not support this application弹窗,无法正常打开
这是so文件不同导致的
由于unity导出的项目中只有armeabi-v7a版本的so,所以我把安卓工程中原有的其他平台的so都删除了只剩下了
这样就可以正常打开该activity了
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