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【金秋打卡】第5天+C-使用结构体、数组、指针创建链表

标签:
C

课程名称:Linux C语言结构体


章节名称:第3章、第5章


讲师姓名:雷过就跑


课程内容:结构体、结构体数组、结构体指针、单链表


学习心得



创建自定义的结构体类型(不占内存)

struct weapon {

char name[20];

int damage;

int price;

};


声明一个结构体变量(占用内存)

struct weapon m3;


初始化

struct weapon m3 = {"m3", 120, 1500};

或者

m3.name = "m3";

m3.damage = 120;

m3.price = 1500;


声明一个结构体数组

struct weapon shotguns[2];


结构体数组初始化

struct weapon shotguns[2] = {"m3", 120, 1500, "xm1014", 110, 2100};

或者

shotguns[0].name = "m3";

shotguns[0].damage = 120;

shotguns[0].price = 1500;

shotguns[1].name = "xm1014";

shotguns[1].damage = 110;

shotguns[1].price = 2100;


声明一个结构体指针

struct weapon *w;

w = &m3;


通过指针访问结构体成员

(*w).name = "m3-EX";

w->name = "m3-EX";

// 以上两种方式都等效于 m3="m3-EX";


数组名就是数组的首地址,或称首元素地址

struct weapon *p;

p = shotguns;

// p++; 等于p增加了一份数组内元素所占字节数的值


静态数据结构:由系统分配固定大小的内存,不再改变

如:整型、浮点型、数组等


动态数据结构:根据使用情况,动态进行空间存储分配

如:链表 head->A->B->C->...->Z

每个节点包含两个部分:本节点数据(头节点无数据)、下一节点地址(尾节点指向NULL)


静态链表实例(事先确定了链表规模)


#include <stdio.h>


struct weapon {  // 定义一个结构体类型的节点

int damage;

int price;

struct weapon *next;  //结构体指针,指向下一个节点地址

};

int main() {

struct weapon a, b, c, *head;

a.damage = 45;

a.price = 1200;

b.damage = 55;

b.price = 2500;

c.damage = 65;

c.price = 3100;

head = &a;

a.next = &b;

b.next = &c;

c.next = NULL;


struct weapon *p;

p = head;

while(p!=NULL){

printf("damage:%d  price:%d\n", p->damage, p->price);

p = p->next;

}

return 0;

}


动态链表实例(链表规模未知,使用时动态增长)


#include <stdio.h>

#include <malloc.h>


struct weapon {  // 定义一个结构体类型的节点

int damage;

int price;

struct weapon *next;  //结构体指针,指向下一个节点地址

};


struct weapon *create_list() {

    struct weapon *head;  // 头指针

    struct weapon *p1, *p2;  // p1指向新创建的节点,p2指向目前的尾节点

    int n=0;  // 记录当前节点个数

    p1 = p2 = (struct weapon *)malloc(sizeof(struct weapon));

    scanf("%d %d", &(p1->damage), &(p1->price));

    head = NULL;

    while (p1->price!=0) {  // 假定当输入的price为0时停止输入

        n++;

        if(n==1) head=p1;  // 第一次创建节点,则让head指向该节点

        else p2->next = p1;  // 非第一次创建节点,则让目前的尾节点指向该节点


        p2 = p1;

        p1 = (struct weapon *)malloc(sizeof(struct weapon));

        scanf("%d %d", &(p1->damage), &(p1->price));

    }

    p2->next = NULL;

    return head;;

}


int main() {

    struct weapon *p;

    p = create_list();

    printf("%d %d", p->damage, p->price);

    return 0;

}


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