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【十月打卡】第68天 前端常用的7种设计模式(4)

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设计模式

设计原则是指导思想,设计模式是套路

五大设计原则

S O L I D 五大设计原则

  • S:单一职责原则 *
  • O:开放封闭原则 *
  • L:李氏置换原则
  • I: 接口隔离原则
  • D:依赖倒置原则

单一职责原则
一个程序只做一件事,复杂的功能要拆分,并且相互独立

开放封闭原则
对扩展开放,对修改封闭。当需求发生变化时,不修改代码,而是基于代码进行扩展。

李氏置换原则
子类能覆盖父类,父类能出现的地方子类都可以出现

接口隔离原则
保持接口的单一独立,避免出现"胖接口"

依赖倒置原则
面向接口编程,依赖抽象而不是具体

Unix/Linux设计模式

  • 准则1:小即是美(把大功能拆分成一个个的小功能)
  • 准则2:每个程序只做一件事
  • 准则3:快速建立原型(类似于:先完成再完美)
  • 准则4:舍弃高效率而取可移植性
  • 准则5:采用纯文本来存储数据
  • 准则6:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
  • 准则7:使用shell脚本来提升杠杆效应和可移植性
  • 准则8:避免强制性的用户界面
  • 准则9:让每个程序都成为过滤器

23种设计模式以及前端常用的设计模式

23种设计模式

总共分为三大类:创建型、结构型、行为型

创建型模式

  • 单例模式
  • 工厂模式(包含工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式)
  • 原型模式

结构型模式

  • 适配器模式
  • 装饰器模式
  • 代理模式
  • 外观模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式

行为型模式

  • 策略模式
  • 模版方法模式
  • 观察者模式
  • 迭代器模式
  • 职责链模式
  • 命令模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式

前端常用的7种设计模式

  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 原型模式
  • 观察者模式
  • 装饰器模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式
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