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【九月打卡】第20天 go的-TCP网络编程

标签:
Go

课程名称:深入Go底层原理,重写Redis中间件实战

  

课程章节:8-1,8-2


课程讲师:Moody


课程内容:


※socket

https://img1.sycdn.imooc.com//632d4f3e0001c8dd20081582.jpg

  1. socket是系统底层对Tcp连接的抽象,

  2. 系统监听端口的socket[Listen]在进行三次握手后,会创建一个新的socket用来进行通信,简单的来说,就是当前的accept链接的socket创建了一个新的socket来委托建立的链接,他自己会空出来接受新的链接。

  3. 实际上,系统在没有进行三次握手之前,新的连接是阻塞在第一个socket里面的,直到该socket进行了accept,才会从缓存队列里拿出该链接。Listen状态的socket本身也有阈值,一旦排队等待accept的链接超过了阈值,Tcp就会拒接新的链接请求等待。

  4. socket本身是一个文件,是因为linux下万物皆文件,这倒不是重点,重点是:socket实际上是存在于内存当中的,并不是硬盘上一个实际的文件。socket表述为文件描述符更为准确,文件描述符属于进程打开文件表,进程内可见。这都是linux上以及linux出现之前plan9贯彻的思想:一切皆文件。

※IO模型

IO模型其实就是说同时操作多个socket的方案

※阻塞型IO

  • 同步读写SOCKET时候,线程陷入内核态。这时候就是阻塞,当前线程不处理其他问题,只在这里等待socket的数据返回

  • 读写成功后,切换回用户态,继续执行

  • 优点:开发难度小,代码简单

  • 缺点:内核态切换开销大,多少个socket就要开多少个线程,非常浪费资源

※非阻塞IO

  • select ,poll 模型。

  • 理论上只需要一个线程不停轮训所有的socket文件,看哪一个可以读写,就进行读写操作

  • 暂时无法首发数据,就会返回错误

  • 优点:不会陷入内核态,自由度高

  • 缺点:轮训也是耗费资源的,不管有没有数据都会被轮训,且,该轮训也是单线程的,如果遇到一个socket有读写数据就会进行处理,多个socket有读写数据也只能一个个处理,不能并发处理。

  • 缺点:如果socket数量特别多,每次轮训都将花费非常久的时间。

https://img1.sycdn.imooc.com//632dd46f0001a9c017291602.jpg

※多路复用

  • epoll实际上是event poll,事件池,socket会把自己的读写事件注册到事件池里。

  • 系统轮训socket的event poll 事件池,当发现socket的事件被激活的时候,就唤醒对应的socket进行处理

  • 优点:只轮训事件,而且是系统去轮训,事件是当前活跃socket注册进去的,可以屏蔽很多不活跃的socket

  • 缺点:代码编写的难度升级,不容易实现

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