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UE5 的应用

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C++

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西圣保罗的 3D 环境艺术家,擅长实时渲染的建模和纹理。对于虚幻引擎环境设计和光照(静态和动态)方面很有经验。多年来,参与了许多实时应用程序和虚拟制作项目,在为 LED 面板和色度键创建内容方面拥有丰富的经验。

下面简单给大家介绍一下大佬的作品~

Crash Site - UE5 实时环境


大佬表示他对这个项目的目标是实现 4k 分辨率的良好工作流程。在工作中,必须开发快速和高质量的建模和纹理特定技术,同时在必要时仍然可以轻松调整。此外,还大量使用了 3ds Max 的修改器堆栈,以允许自己详细说明网格,同时仍然能够返回并进行调整。

在 UE5 中,他使用了分层材质工作流程,创建了自己的主材质并使用 RGBA 网格蒙版在平铺材质的不同细节层之间进行混合,以较小的内存占用实现高分辨率纹理。

与此同时,使用基于摄影测量的资产进行布景,还开发了一个工作流程来获取现成的资产并对其进行编辑以匹配场景的整体风格。大佬说地形是由与古人谷演示一起发布的 Megascans 碎片制成的,该场景在具有动态照明的编辑器上实时运行,足以用于视频游戏或虚拟制作。

“见证”——虚拟剧院制作

“设计是为 WITNESS 创作的,这是 Arlekin Players Theatre 的零重力(零重力)虚拟剧院实验室 2021 年制作的作品。”大佬在自己的作品中描述道。

此外,一切都与轴测图一起在虚幻引擎上实时运行。餐厅、舞台环境和船都是基于原始 MS St Louis 的历史照片,这艘客船有着载有数百名寻求纳粹迫害的犹太难民的悲惨历史,但却被拒绝进入许多国家。

音乐制作虚拟场景

这些环境是为虚拟制作音乐视频创建的,在 LED 面板上实时运行。大佬表示自己听取了导演的一些想法,并负责将其付诸实践。其主要负责环境设计、建模、外观开发、纹理、照明、动画和性能优化。

整个项目是一个场景,每个部分都有过渡,最初的想法是一个单一的视频。但大佬混合使用了预制资产和创作资产,使其成为一个完整的虚拟场景。


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