《虚幻争霸》是由Epic Games独立研发的MOBA游戏,
凭借虚幻引擎4的强大机能与Epic Games本家开发的技术实力,第三人称MOBA《虚幻争霸》拥有目前市面上所有MOBA中最为优秀的画面,虽然《虚幻争霸》中的地图并未超出3路对抗,中间为野区的标准结构,但是游戏中的画面细节与地形细节的丰富程度远远超过传统MOBA。
比如说,游戏中存在有实战意义的地形高差,并有不少角色拥有纵轴移动的技能,这在某种意义上算是传统MOBA中“技能穿墙”的变体——真实翻墙。《虚幻争霸》有几大改动:技能CD和地图战线的延长会让游戏节奏变得更长;从游戏玩法来看,它以越肩视角替代了传统moba的2.5D上帝视角,在此基础上从而融入了ACT、TPS等更多的元素。视角固定在背后让玩家的视野受到极大限制,无法如传统MOBA一般切到其他场景观察战况,玩家更需要在自己目力所及的范围内处理战况,细节操作与大局意识在《虚幻争霸》中都非常重要,再配合游戏在物理上的设定,“空地一体”的GANK与“翻山越岭”的逃亡都成为了可能,在“战场直觉”或者“操作灵性”这种玄学范畴也更能为玩家提供表现的机会。不过不论是目前游戏所给出的世界观框架,还是第三人称身后视角在战斗技能动作化上的潜力,都为《虚幻争霸》留下了十足的发展空间,虚幻引擎4本身优秀的渲染效果也保证了游戏中英雄建模、技能特效乃至整体的战斗场面都有独到之处。虚幻引擎4自身的物理引擎也让《虚幻争霸》可能实现符合逻辑的“击飞”“击退”等效果,甚至更为多样的场景效果,如地形破坏,特殊控制等。目前的《虚幻争霸》已经为我们展现了足够的可能性,它的引擎优势与核心设定决定了它具有优秀的延展性,能尝试相当多的在传统MOBA中无法实现的功能。在MOBA游戏已趋同质的今天,能有这样的创新值得肯定。或许《虚幻争霸》离真正的MOBA游戏破局者还有一定距离,但是它至少凭借自己的优势做出了足够多的努力。相信《虚幻争霸》未来出现在中国市场时,也能获得不少玩家的认同。
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