一、C#注释(不写注释是流氓、瞎写注释是扯淡)
1.1、作用有注销,或者解释两种!
第一行是注释代码,第二行是注销一行程序
1.2、C#有三种注释 ( // )( /* */ ) ( ///)
( // ) 只注释一行
( /* */ ) 注释多行代码
( /// ) 文档注释
连续打三个///就会自动出现灰色部分
用来解释类或者是方法。
二、C#中的快捷键
常见的快捷键
三、变量
变量就是在计算机当中存储数据的。我们要学习的就是怎样在计算机中存储文凭数据呢?
比如我们要把100存储到内存中
我们存储当中如何找到我存的这个数呢?
很久以前我们就要记住这个内存的绝对地址。找到地址才能找到我存储的内容。当变量比较少的时候还好说,如果多了呢?就成了灾难。所有就出现了变量。变量是什么意思呢?变量就是内存的地址。懂了么?小伙伴们?记变量的地址太抽象了,所以不如直接记名字呢?
这个比喻比较合理吧?
3.1、存储变量的语法:
变量类型 变量名;
变量名=值;
在这里=为赋值的意思,要深刻理解啊!
也可以用 int number=100;//这么写
整数类型的范围
double d=3.14;//doble 是小数类型。
double既可以存储整数又可以存储小数
string name=“张三”;//字符串类型,必须用双引号,并且字符串可以存储空,不过一定要有双引号;
char gender=‘男’; //字符类型,必须用单引号,并且字符不能为空,并且有且只能有一个;
decimal money=5000m; //人民币的类型,必须要在后面加“m”
小数的精度更高,所以更适合财务和货币
再来总结一下:
一定要记熟
输出变量前,一定要赋值。或者说输出变量前一定要定义一个变量。
3.2.如果代码中出现了红色的波浪线,说明你这个代码出现了错误。
3.3、如果代码中出现了绿色的波浪线,说明你的代码没有错误,但是有可能会出错。
3.4、变量的使用规则,如果你要使用变量的话,你应该,先声明、再赋值、再使用;
四、变量的命名规范;
4.1
现阶段,给变量起名字的时候,必须以字母开头,_和@开头的有其他的用法,我们后面再说;
4.2 、变量当中唯一能够出现的特殊符号只有“_”;
不要瞎起名,最起码你起得名字有意义
int a=1;
int b=2; 这样的起名字是没有意义的。
4.3 Camel骆驼命名规范是我们推荐的。
这是我们程序员约定俗成的写法!
好了,今天就到这里,明天我们继续学习编程之前的准备!
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