golang 结构体
go语言没有面向对象的概念了,但是可以使用结构体来实现,面向对象编程的一些特性,例如:继承、组合等特性。
go语言结构体的定义
上一节我们介绍了类型定义,结构体的定义和类型定义类似,只不过多了一个struct
关键字,语法结构如下:
type struct_variable_type struct {
member definition;
member definition;
...
member definition;
}
type
:结构体定义关键字
struct_variable_type
:结构体类型名称
struct
:结构体定义关键字
member definition;
:成员定义
实例
下面我们定义一个人的结构体Person
type Person struct {
id int
name string
age int
email string
}
以上我们定义一个Person结构体,有四个成员,来描述一个Person的信息。
形同类型的可以合并到一行,例如:
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
声明一个结构体变量
声明一个结构体变量和声明一个普通变量相同,例如:
var tom Person
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
kite := Person{}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
也行结果
tom: {0 0 }
kite: {0 0 }
结构体成员,在没有赋值之前都是零值。
访问结构体成员
可以使用点运算符(.
),来访问结构体成员,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
var tom Person
tom.id = 1
tom.name = "tom"
tom.age = 20
tom.email = "tom@gmail.com"
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}
运行结果如下
tom: {1 20 tom tom@gmail.com}
匿名结构体
如果结构体是临时使用,可以不用起名字,直接使用,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var dog struct {
id int
name string
}
dog.id = 1
dog.name = "花花"
fmt.Printf("dog: %v\n", dog)
}
golang结构体的初始化
未初始化的结构体,成员都是零值 int 0 float 0.0 bool false string nil nil
实例
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
var tom Person
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}
运行结果
tom: {0 0 "" ""}
使用键值对对结构体进行初始化
实例
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
kite := Person{
id: 1,
name: "kite",
age: 20,
email: "kite@gmail.com",
}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}
运行结果
kite: {1 20 kite kite@gmail.com}
使用值的列表初始化
实例
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
kite := Person{
1,
20,
"kite",
"kite@gmail.com",
}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}
运行结果
kite: {1 20 kite kite@gmail.com}
注意:
- 必须初始化结构体的所有字段。
- 初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。
- 该方式不能和键值初始化方式混用。
部分成员初始化
用不到的成员,可以不进行初始化
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id, age int
name, email string
}
kite := Person{
id: 1,
name: "kite",
}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}
运行结果
kite: {1 0 kite "" }
golang结构体指针
结构体指针和普通的变量指针相同,我先来回顾一下普通变量的指针,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
name = "tom"
// p_name 指针类型
var p_name *string
// &name 取name地址
p_name = &name
fmt.Printf("name: %v\n", name)
// 输出指针地址
fmt.Printf("p_name: %v\n", p_name)
// 输出指针指向的内容值
fmt.Printf("*p_name: %v\n", *p_name)
}
运行结果
name: tom
p_name: 0xc00010e120
*p_name: tom
go结构体指针
实例
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id int
name string
}
var tom = Person{1, "tom"}
var p_person *Person
p_person = &tom
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
fmt.Printf("p_person: %p\n", p_person)
fmt.Printf("*p_person: %v\n", *p_person)
}
运行结果
tom: {1 tom}
p_person: 0xc000004078
*p_person: {1 tom}
使用new
关键字创建结构体指针
我们还可以通过使用new
关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id int
name string
}
var p_person = new(Person)
fmt.Printf("p_person: %T\n", p_person)
}
运行结果
p_person: *main.Person
从运行结果,我们发现p_person为指针类型
访问结构体指针成员
访问结构体指针成员,也使用点运算符(.
),例如:
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
id int
name string
}
var p_person = new(Person)
fmt.Printf("p_person: %T\n", p_person)
p_person.id = 1
p_person.name = "tom"
fmt.Printf("*p_person: %v\n", *p_person)
}
运行结果
p_person: *main.Person
*p_person: {1 tom}
golang结构体作为函数参数
go结构体可以像普通变量一样,作为函数的参数,传递给函数,这里分为两种情况:
- 直接传递结构体,这是是一个副本(拷贝),在函数内部不会改变外面结构体内容。
- 传递结构体指针,这时在函数内部,能够改变外部结构体内容。
直接传递结构体
实例
package main
import "fmt"
type Person struct {
id int
name string
}
func showPerson(person Person) {
person.id = 1
person.name = "kite"
fmt.Printf("person: %v\n", person)
}
func main() {
person := Person{1, "tom"}
fmt.Printf("person: %v\n", person)
fmt.Println("----------------")
showPerson(person)
fmt.Println("----------------")
fmt.Printf("person: %v\n", person)
}
运行结果
person: {1 tom}
----------------
person: {1 kite}
----------------
person: {1 tom}
从运行结果可以看出,函数内部改变了结构体内容,函数外面并没有被改变。
传递结构体指针
实例
package main
import "fmt"
type Person struct {
id int
name string
}
func showPerson(person *Person) {
person.id = 1
person.name = "kite"
fmt.Printf("person: %v\n", person)
}
func main() {
person := Person{1, "tom"}
fmt.Printf("person: %v\n", person)
fmt.Println("----------------")
showPerson(&person)
fmt.Println("----------------")
fmt.Printf("person: %v\n", person)
}
运行结果
person: {1 tom}
----------------
person: &{1 kite}
----------------
person: {1 kite}
从运行结果,我们可以看到,调用函数后,参数被改变了。
golang嵌套结构体
go语言没有面向对象编程思想,也没有继承关系,但是可以通过结构体嵌套来实现这种效果。
下面通过实例演示如何实现结构体嵌套,加入有一个人Person
结构体,这个人还养了一个宠物Dog
结构体。
下面我们来看一下:
Dog结构体
type Dog struct {
name string
color string
age int
}
Person结构体
type person struct {
dog Dog
name string
age int
}
访问它们
package main
import "fmt"
type Dog struct {
name string
color string
age int
}
type person struct {
dog Dog
name string
age int
}
func main() {
var tom person
tom.dog.name = "花花"
tom.dog.color = "黑白花"
tom.dog.age = 2
tom.name = "tom"
tom.age = 20
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}
运行结果
tom: {{花花 黑白花 2} tom 20}
golang继承
golang本质上没有oop的概念,也没有继承的概念,但是可以通过结构体嵌套实现这个特性。
例如
package main
import "fmt"
type Animal struct {
name string
age int
}
func (a Animal) eat() {
fmt.Println("eat...")
}
func (a Animal) sleep() {
fmt.Println("sleep")
}
type Dog struct {
Animal
}
type Cat struct {
Animal
}
func main() {
dog := Dog{
Animal{
name: "dog",
age: 2,
},
}
cat := Cat{
Animal{name: "cat",
age: 3},
}
dog.eat()
dog.sleep()
cat.eat()
cat.sleep()
}
golang模拟OOP的属性和方法
golang没有面向对象的概念,也没有封装的概念,但是可以通过结构体struct
和函数绑定来实现OOP的属性和方法等特性。接收者 receiver 方法。
例如,想要定义一个Person类,有name和age属性,有eat/sleep/work方法。
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func (per Person) eat() {
fmt.Println("eat...")
}
func (per Person) sleep() {
fmt.Println("sleep...")
}
func (per Person) work() {
fmt.Println("work...")
}
func main() {
per := Person{
name: "tom",
age: 20,
}
fmt.Printf("per: %v\n", per)
per.eat()
per.sleep()
per.work()
}
golang构造函数
golang没有构造函数的概念,可以使用函数来模拟构造函数的的功能。
例如
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func NewPerson(name string, age int) (*Person, error) {
if name == "" {
return nil, fmt.Errorf("name 不能为空")
}
if age < 0 {
return nil, fmt.Errorf("age 不能小于0")
}
return &Person{name: name, age: age}, nil
}
func main() {
person, err := NewPerson("tom", 20)
if err == nil {
fmt.Printf("person: %v\n", *person)
}
}
共同学习,写下你的评论
评论加载中...
作者其他优质文章