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源码篇:Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)

标签:
Android

前言

阅读此文的彦祖,亦菲们,附送一枚Provider模板代码生成插件!

我为啥要写这个插件呢?

此事说来话短,我这不准备写解析Provider源码的文章,肯定要写这框架的使用样例啊,然后再哔哔源码呀!在写demo样例的时候,新建那俩三个文件、文件夹和必写的模板代码,这让我感到很方啊,这不耽误我时间嘛!然后就撸了这个插件,相对而言,多花了几百倍的时间。。。

希望这个插件,能减轻使用Provider小伙们的一点工作量;插件里面的模板代码是经过我深思熟虑过的,如果各位靓仔有更好的模板代码,请在评论里贴出来,我觉得合理的话,会加入到插件里。

关于Provider的源码,如果对设计模式或面向接口编程不熟悉的话,看起来是相当懵逼的,基本就是:懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我;Provider源码使用了大量的抽象类,调用父类构造函数,继承实现断言,很多关键的函数调用,点进去都是抽象类,必须返回好几层去看看这个抽象类的实现类是什么,看的十分头大!这里面有很多设计模式的痕迹:观察者模式、策略模式、外观模式、命令模式、访问者模式、模板模式、迭代器模式、、、

我会竭尽所能的将总体流程说清楚,相关晦涩流程会结合图文,并给出相应小demo演示

ε=(´ο`*)))唉,这篇文章写完,我感觉整个人都被掏空了。。。

img

不管你用或不用Provider,我相信在你读完本文的刷新机制栏目,大概率会对该框架中闪耀的智慧,感到由衷的赞叹!

使用

老规矩,说原理之前,先来看下使用

Provider的使用,和我前俩篇写的Handler和ThreadLocal使用有一些区别

Provider是一个状态管理框架,写它的使用可能会占较多篇幅,所以文章整体篇幅也会较长,请见谅。。。

我实在不想分篇幅水赞啊,而且也是为了方便大家可以在一篇文章里面查阅相关知识(请结合掘金旁边的大纲食用),也方便我随时修改优化文章内容。。。

插件

  • 插件github:provider_template

    • 使用中碰见什么bug,希望大家能及时给我提issue
  • 插件可以进入Android Studio的Setting里面,选择Plugins,然后搜索flutter provider,第一个,看图上红框标定的就是了,点击install安装即可

image-20210521161541895

  • 来下看使用效果图

provider_plugin

  • 如果你不喜欢这种命名方式,这里提供修改入口;也支持了持久化
    • 大家按需修改吧

image-20210521162324454

初始写法

  • 在写Provider的demo实例的时候,是按照下面这种写法的,毕竟下面这种写法,是非常正统且常见的一种写法

class ProEasyCounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => ProEasyCounterProvider(),
child: _buildPage(context),
);
}

Widget _buildPage(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(‘Provider-Easy范例’)),
body: Center(
child: Consumer(
builder: (context, provider, child) {
return Text(‘点击了 ${provider.count} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0));
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => Provider.of(context, listen: false).increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}

class ProEasyCounterProvider extends ChangeNotifier {
int count = 0;

void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}

这地方有个让我很难受的地方,就是Provider.of这个实在是太长了,但是我如果不使用Provider.of,就需要把Scaffold整体包裹在Consumer里面,这样可以直接拿到provider变量使用,,,但是这样的话,Consumer包裹的模块就有点太大了。。。

而且Provider.of这地方还只是使用了模块内Provider,还不是获取全局的Provider,使用频率肯定很高,都这么写而且这么长,想想就头皮发麻,我方了呀。。。

img

优化写法

上面那个Provider.of写法,让我巨难受:走在回去的路上想,有什么方法可以优化呢?洗澡的时候想,有什么方法可以优化呢?

我转念一想,我这地方只是写个使用demo,我特么有必要这么纠结吗?!

但是,我就是纠结的一批啊,一定有什么方法可以优化!(魔改框架? …石乐志吧我)

突然灵光一闪!我!看到了光!盖亚!

既然ChangeNotifierProvider里面create参数,是接受了我实例化的ChangeNotifier对象,然后它内部存了起来,然后在Consume里面的builder方法里面分发给我,那我自己是不是也可把ChangeNotifier对象存起来!

  • 突然间醍醐灌顶,思路就突破了,然后就可以愉快的在这上面玩耍了

class ProEasyCounterPage extends StatelessWidget {
final provider = ProEasyCounterProvider();

@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => provider,
child: _buildPage(),
);
}

Widget _buildPage() {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(‘Provider-Easy范例’)),
body: Center(
child: Consumer(
builder: (context, provider, child) {
return Text(‘点击了 ${provider.count} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0));
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => provider.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}

class ProEasyCounterProvider extends ChangeNotifier {
int count = 0;

void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}

Provider.of(context, listen: false).increment() 直接变成 provider.increment()

一个模块里面,会有很多地方用到provider,这样一改,瞬间轻松很多,而且还不需要传context了。。。

在这上面我们还能骚!还能简化!

  • 因为这里我们直接使用我们自己储存起来provider,所以可以进一步简化
    • Consumer进行了简化,builder方法里面参数,大部分情况不需要了
    • 我甚至都想把泛型去掉;看了下源码,应该很难去掉,泛型在框架内部起到了至关重要的作用

//原版
Consumer(builder: (context, provider, child) {
return Text(
‘点击了 ${provider.count} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
}),

//简化
Consumer(builder: (_, __, ___) {
return Text(
‘点击了 ${provider.count} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
}),

浏览了Provider内部的源码后,发现:按照上面这样写是完全没问题!会一定程度上提升效率!

凎!可以把插件和demo代码全改了!搞起!

插件生成代码

插件生成代码分为俩个模式:Default和High

默认模式有俩个文件(Default):view、provider

高级模式有三个文件(High):view、provider、state

大家都是用Flutter的老手,对这种结构应该非常了解,state层是把数据层独立出来维护

在非常复杂的提交界面,state层我甚至还会分出:跳转(jump)、提交(submit)、展示(show)这三种结构;没办法,一个模块搞了上百个变量,不这样分,太难维护了

default:默认模式下的模板代码

  • view

import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:provider/provider.dart’;

import ‘provider.dart’;

class CounterPage extends StatelessWidget {
final provider = CounterProvider();

@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => provider,
child: Container(),
);
}
}

  • provider

import ‘package:flutter/material.dart’;

class CounterProvider extends ChangeNotifier {

}

High:高级模式下的模板代码

  • view

import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:provider/provider.dart’;

import ‘provider.dart’;

class CounterPage extends StatelessWidget {
final provider = CounterProvider();

@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => provider,
child: Container(),
);
}
}

  • provider

import ‘package:flutter/material.dart’;

import ‘state.dart’;

class CounterProvider extends ChangeNotifier {
final state = CounterState();
}

  • state

class CounterState {

CounterState() {
// init some variables
}
}

前置知识

下面就是Provider的源码分析内容了,如果大家赶时间,可以点个赞(方便日后查阅,滑稽.jpg),回头等有时间,再静下心来慢慢看;我怕你快餐式阅读,读到刷新机制那块,会直接骂街,这写的啥玩意???

Provider的刷新机制,相关流程相当之绕,我已经竭尽全力,精简了无数我们不需要关注的代码,然后一步步带着你的思路去走一遍正确的流程,相关类还给了很多说明,但是架不住源码流程山路十八弯,绕的一比啊!你如果不用心去看,去体会,会相当烦躁。。。

我已经帮大家熬过最蛋筒的部分,相关绕的流程画了详细的图示,我已经努力了;如果你想知道Provider内部运转机制,现在就需要你努力了!

ChangeNotifier的单独使用

ValueListenableBuilder和ValueNotifier可以配套使用,ValueListenableBuilder内部也是一个StatefulWidget,代码很简单,感兴趣的可以自己查看

这个暂且不表,这边就搞最原始的ChangeNotifier的使用

大家肯定在Provider都写过继承ChangeNotifier的代码,而且写的非常多,但是大家知道怎么单独使用ChangeNotifier,以达到控制界面变化的效果吗?

我搜了很多怎么单独使用ChangeNotifier的文章,但是基本都是写配合ChangeNotifierProvider在Provider中使用的,我佛了呀,搜到寥寥无几的文章,也没说清楚,怎么单独使用;我想这玩意是不是有个单独XxxWidgetBuild配合使用?但是!我怎么都找不到,气抖冷!

我突然想到,TextField控件中的TextEditingController用到了ChangeNotifier,总不可能TextField还用Provider吧!我在源码里面一通翻,各种super,abstract,私有变量,看的头皮发麻,最后终于找到了关键代码,搞清楚TextField是怎么使用ChangeNotifier的了,为什么每次改变TextEditingController的text值,然后在TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState

TextField中的流程代码不贴了,如果贴出来,会相当占篇幅:我下面会写一个颗粒度最小ChangeNotifier的单独使用demo

  • TextEditingController实际是继承了ValueNotifier,来看下ValueNotifier

class ValueNotifier extends ChangeNotifier implements ValueListenable {
ValueNotifier(this._value);
@override
T get value => _value;
T _value;
set value(T newValue) {
if (_value == newValue)
return;
_value = newValue;
notifyListeners();
}

@override
String toString() => ‘describeIdentity(this)({describeIdentity(this)}(describeIdentity(this)(value)’;
}

ValueNotifier实际是对ChangeNotifier的封装

这里影响不大,我们还是使用ChangeNotifier,来写一个类似TextField中的控制器效果,每当控制器中的数值改变,其控件内容就自动更新

  • 先使用ChangeNotifier搞一个控制器

class TestNotifierController extends ChangeNotifier {
String _value = ‘0’;

String get value => _value;

set value(String newValue) {
if (_value == newValue) return;
_value = newValue;
notifyListeners();
}
}

  • 搭配这个控制器的Widget
    • OK,这样就搞定了,改变控制器的数据,Widget也会自动刷新
    • 我把功能颗粒度压缩的非常小,希望大家阅读会比较轻松

class TestNotifierWidget extends StatefulWidget {
const TestNotifierWidget({
Key? key,
this.controller,
}) : super(key: key);

final TestNotifierController? controller;

@override
_TestNotifierState createState() => _TestNotifierState();
}

class _TestNotifierState extends State {
@override
void initState() {
///添加回调 value改变时,自动触发回调内容
widget.controller?.addListener(_change);
super.initState();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(
widget.controller?.value ?? ‘初始值为空’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
}

///被触发的回调
void _change() {
setState(() {});
}
}

  • 来看下怎么使用这个控件
    • 使用代码已经非常简单了:onPressed改变了控制器数值内容,TestNotifierWidget控件会自动刷新

class TestNotifierPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final controller = TestNotifierController();
var count = 0;

return Scaffold(
  appBar: AppBar(title: Text('ChangeNotifier使用演示')),
  body: Center(
    child: TestNotifierWidget(controller: controller),
  ),
  floatingActionButton: FloatingActionButton(
    onPressed: () {
      controller.value = '数值变化:${(++count).toString()}';
    },
    child: Icon(Icons.add),
  ),
);

}
}

  • 来看下效果图

ChangeNotifier演示

Function Call()

这里说个小知识点,源码里面大量使用了这个技巧,网上搜了下,很少提到这个的,这边记一笔

每个Function都有个Call()方法

  • 下面俩种方式调用是等同的,都能调用test方法

void main(){
test();

test.call();

}

void test(){
print(‘test’);
}

你可能想,这有什么用,我还多写一个 .call ?

来看下一个小范例,就知道这个东西能帮我们简化很多代码

  • 平时封装带有CallBack回调Widget
    • 这边写了俩个自定义的点击回调判断操作
    • 如果不做判空操作,外部未实现这个Function,点击事件会报空异常

class TestWidget extends StatelessWidget {
const TestWidget({
Key? key,
this.onTap,
this.onBack,
}) : super(key: key);

final VoidCallback? onTap;

final VoidCallback? onBack;

@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
if (onTap != null) {
onTap!();
}
if (onBack != null) {
onBack!();
}
},
child: Container(),
);
}
}

  • 使用 .call() 后,可以怎么写呢?
    • 可以干掉麻烦的if判空操作了!

class TestWidget extends StatelessWidget {
const TestWidget({
Key? key,
this.onTap,
this.onBack,
}) : super(key: key);

final VoidCallback? onTap;

final VoidCallback? onBack;

@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
onTap?.call();
onBack?.call();
},
child: Container(),
);
}
}

刷新机制

Provider的刷新机制是非常重要的,只要把Provider的刷新机制搞清楚,这个框架在你面前,将不在神秘!

实际上,大家只要看到ChangeNotifier的应用,那肯定知道,这就是个观察者模式,但是问题是:它的监听在何处添加?添加的监听逻辑是否有完整的初始化链路?监听逻辑是什么?为什么触发监听逻辑,能导致相应控件刷新?

  • 上面初始化的完整链路看的真是有点蛋痛
    • 源码东一榔锤西一棒的,而且还用了大量了抽象类,想直接定位逻辑,那是不可能的,你必须找到实现类赋值的地方,才能明白内部运转
    • 不搞清楚完整初始化链路,内心就相当于膈应,明知道他肯定初始化了,却不知道他在哪初始化的,就很难受
    • 我下面将相关流程理了一遍,希望对大家有所帮助
  • 要读懂Provider,必须要有个前提,明白什么观察者模式:观察者模式其实很简单,简单描述下
    • 定义个List类型,泛型为一个抽象类,初始化这个List
    • 然后给这个List,add这个抽象类的实现类实例
    • 某个合适时候,遍历这个List所有实例,触发所有实例的某个方法
    • 如果将这个思想和反射注解结合在一起,就能大大拓宽它的使用面,例如android里的EventBus。。。

总流程

继承ChangeNotifier的类,是通过ChangeNotifierProvider传入到Provider内部,很明显ChangeNotifierProvider这个类很重要,基本可以算是框架的主入口

这边梳理下ChangeNotifierProvider 回溯的总流程,其它的旁枝末节,暂时不贴代码,这个往上回溯的过程,实例了一个很重要的上下文类,很多关键的类初始化都和这个上下文类有关系,先来回溯下这个重要的流程!

  • ChangeNotifierProvider
    • 这地方有个_dispose回调,是定义好的,内部逻辑是回收ChangeNotifier实例
    • 这里将该方法赋值给了他的父类ListenableProvider,然后一层层往上回溯

class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier?> extends ListenableProvider {
ChangeNotifierProvider({
Key? key,
required Create create,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
create: create,
dispose: _dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);

static void _dispose(BuildContext context, ChangeNotifier? notifier) {
notifier?.dispose();
}
}

  • ListenableProvider
    • 这地方有个_startListening回调,这个方法极其重要

class ListenableProvider<T extends Listenable?> extends InheritedProvider {
ListenableProvider({
Key? key,
required Create create,
Dispose? dispose,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
startListening: _startListening,
create: create,
dispose: dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);

static VoidCallback _startListening(InheritedContext e, Listenable? value,) {
value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
}
}

  • InheritedProvider
    • 这个类就是逻辑的纠缠点了:我省略了大量和主流程无关的代码,不然会十分影响你的关注点,会很难受
    • 这里就不需要看他的父类了,他的父类是SingleChildStatelessWidget,这个类是对StatelessWidget类的一个封装,能稍微优化下嵌套问题,无关紧要
    • 需要看下buildWithChild(看成StatelessWidget的build方法就行了)方法里面的_InheritedProviderScope类,来看下他的源码

class InheritedProvider extends SingleChildStatelessWidget {
InheritedProvider({
Key? key,
Create? create,
T Function(BuildContext context, T? value)? update,
UpdateShouldNotify? updateShouldNotify,
void Function(T value)? debugCheckInvalidValueType,
StartListening? startListening,
Dispose? dispose,
this.builder,
bool? lazy,
Widget? child,
}) : _lazy = lazy,
_delegate = _CreateInheritedProvider(
create: create,
update: update,
updateShouldNotify: updateShouldNotify,
debugCheckInvalidValueType: debugCheckInvalidValueType,
startListening: startListening,
dispose: dispose,
),
super(key: key, child: child);

final _Delegate _delegate;
final bool? _lazy;
final TransitionBuilder? builder;

@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {

return _InheritedProviderScope(
owner: this,
debugType: kDebugMode ? ‘$runtimeType’ : ‘’,
child: builder != null
? Builder(
builder: (context) => builder!(context, child),
)
: child!,
);
}
}

  • _InheritedProviderScope
    • 这里是继承了InheritedWidget,里面重写createElement方法,在构建Widget的时候,这个方法是肯定会被调用的!
    • 马上就要到最重要的类了,就是createElement中实例化的_InheritedProviderScopeElement类!

class _InheritedProviderScope extends InheritedWidget {
const _InheritedProviderScope({
required this.owner,
required this.debugType,
required Widget child,
}) : super(child: child);

final InheritedProvider owner;
final String debugType;

@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {
return false;
}

@override
_InheritedProviderScopeElement createElement() {
return _InheritedProviderScopeElement(this);
}
}

  • _InheritedProviderScopeElement:实现方法里面的逻辑全省略了,逻辑太多,看着头晕
    • 先说明下,这个类是极其极其重要的!大家可以看下他实现了一个什么抽象类:InheritedContext!
    • InheritedContext继承了BuildContext,也就是说,这里作者实现了BuildContext所有抽象方法
      • 是的,BuildContext也是个抽象类,我们可以去实现多个不同实现类
      • 内部系统只需要特定的周期去触发相应方法,就可以了
      • 你可以在相应的方法里面实现自己的逻辑,大大的扩展了逻辑,怎么说呢?有点策略模式味道,可以动态替换实现类
    • _InheritedProviderScopeElement算是实现了:InheritedContext和BuildContext;BuildContext中有很多方法是和控件生命周期挂钩的,例如热重载触发(reassemble),setState触发(build、performRebuild)、以及很有意思的强制依赖项组件刷新(markNeedsNotifyDependents:这是Provider作者在InheritedContext中抽象的方法)。。。

abstract class InheritedContext extends BuildContext {
T get value;

void markNeedsNotifyDependents();

bool get hasValue;
}

class _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement implements InheritedContext {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope widget)
: super(widget);

@override
void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {

}

@override
_InheritedProviderScope get widget => super.widget as _InheritedProviderScope;

@override
void reassemble() {

}

@override
void updateDependencies(Element dependent, Object? aspect) {

}

@override
void notifyDependent(InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {

}

@override
void performRebuild() {

}

@override
void update(_InheritedProviderScope newWidget) {

}

@override
void updated(InheritedWidget oldWidget) {

}

@override
void didChangeDependencies() {

}

@override
Widget build() {

}

@override
void unmount() {

}

@override
bool get hasValue => _delegateState.hasValue;

@override
void markNeedsNotifyDependents() {

}

bool _debugSetInheritedLock(bool value) {

}

@override
T get value => _delegateState.value;

@override
InheritedWidget dependOnInheritedElement(
InheritedElement ancestor, {
Object? aspect,
}) {

}

@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {

}
}

上面进行了五步的回溯流程,如果不仔细看清楚相关类里面的逻辑,很可能就迷失在super方法里。。。

通过上面的五步回溯,我们可以断定一个事实:_InheritedProviderScopeElement(实现BuildContext) 被实例化了,而且他在初始化的时候被调用了,对应的,其内部相应的周期也能被正常触发!这样之前看源码困扰我的很多问题,就迎刃而解了!

  • 图示
    • 上面回溯的层级过多,还有很多的继承和实现
    • 看了后,脑中可能没啥印象,所以此处画了流程图,可以参照对比

总流程

添加监听

整个刷新机制里面有个相当重要的一环,我们从Create中传入的类,它内部是怎么处理的?

class ProEasyCounterPage extends StatelessWidget {
final provider = ProEasyCounterProvider();

@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => provider,
child: Container(),
);
}
}

就算没看源码,我也能断定传入的XxxProvider实例,肯定使用了其本身的addListener方法!

但是找这个addListener方法,实在让我找自闭了,之前因为没梳理总流程,对其初始化链路不明晰,找到了addListener方法,我都十分怀疑,是不是找对了、其它地方是不是还有addListener方法;后来没办法,就把Provider源码下载下来(之前直接项目里面点Provider插件源码看的),全局搜索addListener方法,排除所有的测试类中使用的,然后断定我找对了,整个添加监听的链路是通顺的!

下面来整体的带大家过一遍源码

靓仔们,我要开始绕了!!!

img

流转

  • ChangeNotifierProvider
    • 明确下Create是一个Function,返回继承ChangeNotifier类的实例
    • 这里一定要记住create这个变量的走向,其中的T就是继承ChangeNotifier类的关键类
    • 增加了_dispose方法,传给了父类
    • create这里super给其父类,回溯下父类

typedef Create = T Function(BuildContext context);

class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier?> extends ListenableProvider {
ChangeNotifierProvider({
Key? key,
required Create create,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
create: create,
dispose: _dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);

static void _dispose(BuildContext context, ChangeNotifier? notifier) {
notifier?.dispose();
}
}

  • ListenableProvider
    • 此处将create实例super给了父类
    • 还增加一个_startListening方法,也同样给了父类

class ListenableProvider<T extends Listenable?> extends InheritedProvider {
ListenableProvider({
Key? key,
required Create create,
Dispose? dispose,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
startListening: _startListening,
create: create,
dispose: dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);

static VoidCallback _startListening(InheritedContext e, Listenable? value,) {
value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
}
}

  • InheritedProvider
    • 这地方和上面总流程不太一样了
    • create、dispose、startListening传给了_CreateInheritedProvider
    • 需要看下_CreateInheritedProvider

class InheritedProvider extends SingleChildStatelessWidget {
InheritedProvider({
Key? key,
Create? create,
T Function(BuildContext context, T? value)? update,
UpdateShouldNotify? updateShouldNotify,
void Function(T value)? debugCheckInvalidValueType,
StartListening? startListening,
Dispose? dispose,
this.builder,
bool? lazy,
Widget? child,
}) : _lazy = lazy,
_delegate = _CreateInheritedProvider(
create: create,
update: update,
updateShouldNotify: updateShouldNotify,
debugCheckInvalidValueType: debugCheckInvalidValueType,
startListening: startListening,
dispose: dispose,
),
super(key: key, child: child);


}

  • 流程图示

刷新机制-流转

_CreateInheritedProvider

这地方会进行一个很重要的回溯流程,回溯到_InheritedProviderScopeElement

下次再有需要用到这个类,就直接拿这个类来讲了

  • _CreateInheritedProvider说明
    • _CreateInheritedProvider继承了抽象类 _Delegate,实现了其createState抽象方法
    • 按理说,主要逻辑肯定在createState方法中**_CreateInheritedProviderState**实例中
    • 必须要看下_CreateInheritedProvider实例,在何处调用 createState方法,然后才能继续看 _CreateInheritedProviderState的逻辑

@immutable
abstract class _Delegate {
_DelegateState<T, _Delegate> createState();

void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}
}

class _CreateInheritedProvider extends _Delegate {
_CreateInheritedProvider({
this.create,
this.update,
UpdateShouldNotify? updateShouldNotify,
this.debugCheckInvalidValueType,
this.startListening,
this.dispose,
}) : assert(create != null || update != null),
_updateShouldNotify = updateShouldNotify;

final Create? create;
final T Function(BuildContext context, T? value)? update;
final UpdateShouldNotify? _updateShouldNotify;
final void Function(T value)? debugCheckInvalidValueType;
final StartListening? startListening;
final Dispose? dispose;

@override
_CreateInheritedProviderState createState() =>
_CreateInheritedProviderState();
}

  • 这里需要重新回顾下InheritedProvider类
    • 这地方做了一个很重要的操作,将_CreateInheritedProvider实例赋值给 _delegate
    • buildWithChild方法中_InheritedProviderScope的owner接受了InheritedProvider本身的实例
    • 结合这俩个就有戏了,再来看下_InheritedProviderScope类

class InheritedProvider extends SingleChildStatelessWidget {
InheritedProvider({
Key? key,
Create? create,
T Function(BuildContext context, T? value)? update,
UpdateShouldNotify? updateShouldNotify,
void Function(T value)? debugCheckInvalidValueType,
StartListening? startListening,
Dispose? dispose,
this.builder,
bool? lazy,
Widget? child,
}) : _lazy = lazy,
_delegate = _CreateInheritedProvider(
create: create,
update: update,
updateShouldNotify: updateShouldNotify,
debugCheckInvalidValueType: debugCheckInvalidValueType,
startListening: startListening,
dispose: dispose,
),
super(key: key, child: child);

final _Delegate _delegate;
final bool? _lazy;

@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {
,
return _InheritedProviderScope(
owner: this,
debugType: kDebugMode ? ‘$runtimeType’ : ‘’,
child: builder != null
? Builder(
builder: (context) => builder!(context, child),
)
: child!,
);
}
}

  • _InheritedProviderScope
    • createElement方法传入_InheritedProviderScope本身的实例
    • 关键的在_InheritedProviderScopeElement类中

class _InheritedProviderScope extends InheritedWidget {
const _InheritedProviderScope({
required this.owner,
required this.debugType,
required Widget child,
}) : super(child: child);

final InheritedProvider owner;
final String debugType;

@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {
return false;
}

@override
_InheritedProviderScopeElement createElement() {
return _InheritedProviderScopeElement(this);
}
}

  • _InheritedProviderScopeElement类,我就直接精简到关键代码了
    • 有没有感觉InheritedWidget很像StatefulWidget,实际他俩最终都是继承Widget,未对Widget的建造者模式那层封装,所以有俩层结构;而StatelessWidget将建造者模式那层进行了封装,所以只有一层结构
    • 下面的关键代码看到没!**widget.owner._delegate.createState() … ** 这地方调用了_CreateInheritedProvider类的createState() 方法,安心了
    • performRebuild:该回调会在setState或者build的时候会触发;此处做了一个判断,只会在第一次build的时候触发
    • 这里可以确定_CreateInheritedProvider类中的createState方法一定会被调用;接下来看看其方法里面调用的 _CreateInheritedProviderState类

class _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement
implements InheritedContext {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope widget)
: super(widget);

@override
void performRebuild() {
if (_firstBuild) {
_firstBuild = false;
_delegateState = widget.owner._delegate.createState()…element = this;
}
super.performRebuild();
}


}

  • 流程图示

_delegate.createState()调用链

_InheritedProviderScopeElement

  • _CreateInheritedProviderState:这个类做了很多事情,很多的主体逻辑的都在此处理
    • 该类代码很多,此处只留下我们需要关注的代码,因为省略了很多代码,从下面的主体代码来看,流程就清楚了:create、startListening、dispose 都有
    • 但是这些变量是依附在delegate上的,这个delegate是个啥?需要看下继承的抽象类 _DelegateState

class _CreateInheritedProviderState extends _DelegateState<T, _CreateInheritedProvider> {
VoidCallback? _removeListener;
bool _didInitValue = false;
T? _value;
_CreateInheritedProvider? _previousWidget;

@override
T get value {

if (!_didInitValue) {
  _didInitValue = true;
  if (delegate.create != null) {
    assert(debugSetInheritedLock(true));
    try {
      ...
      _value = delegate.create!(element!);
    } finally {
      ...
    }
    ...
  }
  ...
}

element!._isNotifyDependentsEnabled = false;
_removeListener ??= delegate.startListening?.call(element!, _value as T);
element!._isNotifyDependentsEnabled = true;
assert(delegate.startListening == null || _removeListener != null);
return _value as T;

}

@override
void dispose() {
super.dispose();
_removeListener?.call();
if (_didInitValue) {
delegate.dispose?.call(element!, _value as T);
}
}


}

  • _DelegateState
    • delegate是通过 _InheritedProviderScopeElement的实例获取到了owner然后获取到了 _delegate变量
    • _delegate这个变量是在InheritedProvider类中的实例化 _CreateInheritedProvider赋值给他的,不信的话,可以返回去看看
    • 好吉尔绕!!!

abstract class _DelegateState<T, D extends _Delegate> {
_InheritedProviderScopeElement? element;

T get value;

D get delegate => element!.widget.owner._delegate as D;

bool get hasValue;

bool debugSetInheritedLock(bool value) {
return element!._debugSetInheritedLock(value);
}

bool willUpdateDelegate(D newDelegate) => false;

void dispose() {}

void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}

void build({required bool isBuildFromExternalSources}) {}
}

  • element
    • 现在还有个问题,element这个变量在哪实例化的?怎么大家这么随便用它!就不怕它为空吗?
    • 直接带大家来_InheritedProviderScopeElement里面看了,上面已经回顾了到这个必定实例化这个上下文类的流程
    • performRebuild回调中,在调用createState()方法的时候,给element赋值了,element = this
    • 所以在_CreateInheritedProviderState类中,可以随便使用element 这个变量,他的值肯定不为空!

class _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement
implements InheritedContext {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope widget)
: super(widget);

@override
void performRebuild() {
if (_firstBuild) {
_firstBuild = false;
_delegateState = widget.owner._delegate.createState()…element = this;
}
super.performRebuild();
}


}

不知道大家对这流程有没有个清晰的印象

  • 来看看这山路十八弯的初始化链路图

_DelegateState.element初始化链

_CreateInheritedProviderState

有了上面分析出的element和_delegate不为空的,且 _delegate能直接访问 _CreateInheritedProvider这个实例基础,再来看下 _CreateInheritedProviderState代码

  1. get 流程
    1. 我们传入的create会直接赋值给 _value,现在这个 _value,就是我们在外面传进来的那个XxxProvider实例了!
    2. 底下也调用了 startListening,说明从外面传进来的这个回调也调用了,将 上下文实例传进来的XxxProvider实例 作为入参传进了这个回调中,此处传进来的回调也通过 .call 被调用了!
  2. dispose 流程
    1. 调用startListening方法时,该方法会返回一个移除监听Function
    2. 移除监听的Function在dispose时被调用,移除给XxxProvider添加的监听
    3. 从外部传入的dispose方法,也在此处被执行
    4. OK!回收资源的操作在此处都搞定了!

class _CreateInheritedProviderState extends _DelegateState<T, _CreateInheritedProvider> {
VoidCallback? _removeListener;
bool _didInitValue = false;
T? _value;
_CreateInheritedProvider? _previousWidget;

@override
T get value {

if (!_didInitValue) {
  _didInitValue = true;
  if (delegate.create != null) {
    assert(debugSetInheritedLock(true));
    try {
      ...
      _value = delegate.create!(element!);
    } finally {
      ...
    }
    ...
  }
  ...
}

element!._isNotifyDependentsEnabled = false;
_removeListener ??= delegate.startListening?.call(element!, _value as T);
element!._isNotifyDependentsEnabled = true;
assert(delegate.startListening == null || _removeListener != null);
return _value as T;

}

@override
void dispose() {
super.dispose();
_removeListener?.call();
if (_didInitValue) {
delegate.dispose?.call(element!, _value as T);
}
}


}

  • 关键的就是startListening回调了,来看下他的逻辑
    • _startListening在此处 addListener 了!ChangeNotifier 是 Listenable 实现类,姑且把它当成访问者模式也可,所以这个value就是我们从外面传进来的 XxxProvider
    • 返回了一个VoidCallback的Function,里面是移除监听逻辑

class ListenableProvider<T extends Listenable?> extends InheritedProvider {
ListenableProvider({
Key? key,
required Create create,
Dispose? dispose,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
startListening: _startListening,
create: create,
dispose: dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);

static VoidCallback _startListening(InheritedContext e, Listenable? value,) {
value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
}
}

还有最后一个问题!!!

需要调用_startListening方法,必须调用 _CreateInheritedProviderState类里面的 get value

在哪个初始化入口,使用这个 get value 呢?

  • 这里直接给出结论了,还是在 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面
    • reassemble:全局状态的初始化逻辑或热重载的时候被调用
    • _delegateState首先在performRebuild回调中会赋初值
    • 在reassemble回调中,_delegateState调用了value( _delegateState.value )
    • 所以 get value 肯定会在初始化的时候被调用,上面流程是通顺的

class _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement
implements InheritedContext {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope widget)
: super(widget);

late _DelegateState<T, _Delegate> _delegateState;

@override
void performRebuild() {
if (_firstBuild) {
_firstBuild = false;
_delegateState = widget.owner._delegate.createState()…element = this;
}
super.performRebuild();
}

@override
void reassemble() {
super.reassemble();

final value = _delegateState.hasValue ? _delegateState.value : null;
if (value is ReassembleHandler) {
  value.reassemble();
}

}


}

总结

上面分析完了添加监听,以及相关的初始化链路和调用链路

  • 可以把流程图整全了,来看看

添加监听初始化链

刷新逻辑

刷新逻辑也是相当之绕啊;本菜比,各种debug,在framework里面各种打断点,终于把流程理通了!我突然感觉自己打通了任督二脉!

作者为了实现这个刷新逻辑,和系统api做了大量的交互,相当的精彩!

我会尽力将这个精彩纷呈的操作,展现给大家!

触发

  • ListenableProvider
    • 这地方逻辑很简单,添加了InheritedContext这个上下文类中的markNeedsNotifyDependents方法
    • 说明,我们在外部使用notifyListeners() 的时候,一定会触发InheritedContext实现类中的markNeedsNotifyDependents方法

class ListenableProvider<T extends Listenable?> extends InheritedProvider {
ListenableProvider({
Key? key,
required Create create,
Dispose? dispose,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
startListening: _startListening,
create: create,
dispose: dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);

static VoidCallback _startListening(InheritedContext e, Listenable? value,) {
value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
}
}

  • _InheritedProviderScopeElement: _InheritedProviderScopeElement是InheritedContext的实现类
    • 还是要来这个类看看,只保留了和markNeedsNotifyDependents有关的代码
    • markNeedsNotifyDependents回调作用,总的来说:会将强制依赖于T窗口小部件进行重建
    • 说的这么笼统没啥用,下面会全面分析,他是怎么做到让依赖于T窗口小部件进行重建的! 我想了下,还是观察者模式的应用。。。

class _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement implements InheritedContext {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope widget)
: super(widget);

@override
void markNeedsNotifyDependents() {
if (!_isNotifyDependentsEnabled) {
return;
}

markNeedsBuild();
_shouldNotifyDependents = true;

}


}

刷新流程

咱们现在来理一下刷新的流程!

  • markNeedsNotifyDependents
    • 当我们使用 notifyListeners(),就会触发,这个回调
    • 此处调用了 markNeedsBuild(),然后给 _shouldNotifyDependents 设置为true
    • 必备操作,来看下 markNeedsBuild() 作用

class _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement implements InheritedContext {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope widget)
: super(widget);

bool _shouldNotifyDependents = false;

@override
void markNeedsNotifyDependents() {
if (!_isNotifyDependentsEnabled) {
return;
}

markNeedsBuild();
_shouldNotifyDependents = true;

}


}

  • markNeedsBuild
    • _InheritedProviderScopeElement最终继承的还是Element抽象类,markNeedsBuild()方法是Element中的
    • Element类是一个实现了BuildContext抽象类中抽象方法的抽象类,该类十分重要
    • 这个方法花里胡哨的代码写了一大堆,他最主要的功能:就是会调用Element的performRebuild()方法,然后触发ComponentElement的build()方法,最终触发_InheritedProviderScopeElement的build方法
    • _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement extends ProxyElement extends ComponentElement extends Element

abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {

void markNeedsBuild() {
assert(_lifecycleState != _ElementLifecycle.defunct);
if (_lifecycleState != _ElementLifecycle.active)
return;
assert(owner != null);
assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active);
assert(() {
if (owner!._debugBuilding) {
assert(owner!._debugCurrentBuildTarget != null);
assert(owner!._debugStateLocked);
if (_debugIsInScope(owner!._debugCurrentBuildTarget!))
return true;
if (!_debugAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild) {
final List information = [
ErrorSummary(‘setState() or markNeedsBuild() called during build.’),
ErrorDescription(
'This ${widget.runtimeType} widget cannot be marked as needing to build because the framework '
'is already in the process of building widgets. A widget can be marked as '
'needing to be built during the build phase only if one of its ancestors '
'is currently building. This exception is allowed because the framework '
'builds parent widgets before children, which means a dirty descendant '
'will always be built. Otherwise, the framework might not visit this '
‘widget during this build phase.’,
),
describeElement(
‘The widget on which setState() or markNeedsBuild() was called was’,
),
];
if (owner!._debugCurrentBuildTarget != null)
information.add(owner!._debugCurrentBuildTarget!.describeWidget(‘The widget which was currently being built when the offending call was made was’));
throw FlutterError.fromParts(information);
}
assert(dirty); // can only get here if we’re not in scope, but ignored calls are allowed, and our call would somehow be ignored (since we’re already dirty)
} else if (owner!._debugStateLocked) {
assert(!_debugAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild);
throw FlutterError.fromParts([
ErrorSummary(‘setState() or markNeedsBuild() called when widget tree was locked.’),
ErrorDescription(
'This ${widget.runtimeType} widget cannot be marked as needing to build '
‘because the framework is locked.’,
),
describeElement(‘The widget on which setState() or markNeedsBuild() was called was’),
]);
}
return true;
}());
if (dirty)
return;
_dirty = true;
owner!.scheduleBuildFor(this);
}


}

  • build
    • 这里说明下,这个子类调用父类方法,然后父类调用自身方法,是先触发这个子类的重写方法,然后可以通过 super. 的方式去执行父类逻辑
    • 上面给_shouldNotifyDependents设置为true,所以build内部逻辑会执行notifyClients(widget)方法
    • 接下来看下notifyClients(widget)方法

class _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement implements InheritedContext {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope widget)
: super(widget);

bool _shouldNotifyDependents = false;

@override

Widget build() {
if (widget.owner._lazy == false) {
value; // this will force the value to be computed.
}
_delegateState.build(
isBuildFromExternalSources: _isBuildFromExternalSources,
);
_isBuildFromExternalSources = false;
if (_shouldNotifyDependents) {
_shouldNotifyDependents = false;
notifyClients(widget);
}
return super.build();
}


}

  • notifyClients:notifyClients()是InheritedElement类中的,notifyClients()方法是ProxyElement类中的一个抽象方法,InheritedElement在此处做了一个实现
    1. notifyClients()是一个非常非常重要的方法,它内部有个for循环,遍历了_dependents这个HashMap类型的所有key值, _dependents的key是Element类型
      1. 什么是Element?它可以表示为Widget在树中特定位置的实例,一个Element可以形成一棵树(想想每个Container都有Element,然后其child再套其它的widget,这样就形成了一颗树)
      2. Element在此处将其理解为:本身Widget和其子节点形成的树,Element是这棵树的头结点,这特定位置的节点是实例化的,对这个特定位置的实例节点操作,会影响到他的子节点
      3. Widget的createElement()方法会实例化Element
    2. 这地方遍历_dependents的key取Element,可以猜测:他肯定是想取某个元素或者说某个Widget
    3. 取到相关Element实例后,她会传入notifyDependent(oldWidget, dependent)方法中
    4. 接下来,需要看看notifyDependent(oldWidget, dependent)方法逻辑了

class InheritedElement extends ProxyElement {
final Map<Element, Object?> _dependents = HashMap<Element, Object?>();

@override
void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {
assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists(‘notifyClients’));
for (final Element dependent in _dependents.keys) {
assert(() {
// check that it really is our descendant
Element? ancestor = dependent._parent;
while (ancestor != this && ancestor != null)
ancestor = ancestor._parent;
return ancestor == this;
}());
// check that it really depends on us
assert(dependent._dependencies!.contains(this));
notifyDependent(oldWidget, dependent);
}
}
}

  • notifyDependent
    • if (dependencies is _Dependency) 这判断的逻辑题里面还有很多逻辑,是作者在BuildContext上面搞了一个select扩展方法(判断是否需要刷新),但和现在讲了刷新流程无关,我在里面绕了好久,凎!
    • 去掉上面的逻辑就简单了,shouldNotify赋值为true,最后调用dependent.didChangeDependencies()
    • dependent还记得是啥吗?是父类里面循环取得的Element实例
    • 这地方直接去掉super操作,这也是系统建议的,我们可以重写notifyDependent方法,自定义相关逻辑;因为有时我们需要可选择性的调用dependent.didChangeDependencies()!

class _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement implements InheritedContext {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope widget)
: super(widget);

@override
void notifyDependent(InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {
final dependencies = getDependencies(dependent);

if (kDebugMode) {
  ProviderBinding.debugInstance.providerDidChange(_debugId);
}

var shouldNotify = false;
if (dependencies != null) {
  if (dependencies is _Dependency<T>) {
    ...
  } else {
    shouldNotify = true;
  }
}

if (shouldNotify) {
  dependent.didChangeDependencies();
}

}


}

  • didChangeDependencies
    • didChangeDependencies逻辑就很简单了,会调用markNeedsBuild()
    • 可以理解为:最终会调用该Widget的build方法
    • markNeedsBuild()就不讲了,内部涉及逻辑太多了,还涉及bind类,还会涉及到绘制流程,我嘞个去。。。

abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {

@mustCallSuper
void didChangeDependencies() {
assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active); // otherwise markNeedsBuild is a no-op
assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists(‘didChangeDependencies’));
markNeedsBuild();
}


}

现在有个超纠结的事情,这个点关乎整个刷新流程的枢纽!

InheritedElement中的_dependents这个map的key是Element,这个Element是什么?上面所有流程都是为了调用 _dependents这个Map中key(Element)的markNeedsBuild()方法,最终是为了调用这个Element的Widget的build方法!

大家明白了吗?我们就算大胆去蒙,去猜,去赌,这个Widget十有八九就是Consumer这类刷新Widget啊!

但是!但是!他到底是怎么将这类刷新Widget添加到InheritedElement的 _dependents变量中的呢 !?

  • 上述流程图示

刷新流程

BuildContext

插播一个小知识点,这个知识和下述内容相关,这边先介绍一下

BuildContext是什么?

  • BuildContext
    • 每个抽象方法上面注释超级多,我删掉了(占篇幅),有兴趣的可以自己去源码里看看
    • BuildContext就是抽象类,是约定好的一个抽象类,相关方法的功能已经被约定,你如果想实现这个抽象类类,相关方法功能实现可以有出入,但不应该偏离抽象方法注释所描述的功能范围

abstract class BuildContext {
Widget get widget;

BuildOwner? get owner;

bool get debugDoingBuild;

RenderObject? findRenderObject();

Size? get size;

InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect });

T? dependOnInheritedWidgetOfExactType({ Object? aspect });

InheritedElement? getElementForInheritedWidgetOfExactType();

T? findAncestorWidgetOfExactType();

T? findAncestorStateOfType();

T? findRootAncestorStateOfType();

T? findAncestorRenderObjectOfType();

void visitAncestorElements(bool Function(Element element) visitor);

void visitChildElements(ElementVisitor visitor);

DiagnosticsNode describeElement(String name, {DiagnosticsTreeStyle style = DiagnosticsTreeStyle.errorProperty});

DiagnosticsNode describeWidget(String name, {DiagnosticsTreeStyle style = DiagnosticsTreeStyle.errorProperty});

List describeMissingAncestor({ required Type expectedAncestorType });

DiagnosticsNode describeOwnershipChain(String name);
}

  • StatelessWidget:看下StatelessWidget对BuildContext的实现(StatefulWidget同理,不贴了)
    • 代码超级简单,StatelessWidget抽象了build方法,入参为BuildContext
    • createElement()方法实例了StatelessElement类,并将StatelessWidget本身实例传入
    • StatelessElement里面实现了ComponentElement的build方法:该方法调用了widget里面的build方法,并将本身的实例传入,流程通了,此处调用StatelessWidget的build方法,并传入了BuildContext的实现类
    • ComponentElement的父类中肯定有实现BuildContext,往上看看

abstract class StatelessWidget extends Widget {
const StatelessWidget({ Key? key }) : super(key: key);

@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

@protected
Widget build(BuildContext context);
}

class StatelessElement extends ComponentElement {
StatelessElement(StatelessWidget widget) : super(widget);

@override
StatelessWidget get widget => super.widget as StatelessWidget;

@override
Widget build() => widget.build(this);

@override
void update(StatelessWidget newWidget) {
super.update(newWidget);
assert(widget == newWidget);
_dirty = true;
rebuild();
}
}

  • ComponentElement
    • ComponentElement继承Element,它抽象了一个build方法,StatelessElement实现了这个方法,没毛病
    • 来看看Element

abstract class ComponentElement extends Element {

@protected
Widget build();


}

  • Element
    • Element此处实现了BuildContext,所以继承他的子类,直接将本身实例传给BuildContext就OK了
    • 如果没做什么骚操作,BuildContext可以理解为:每个Widget都有对应的Element( 通过createElement()生成 ),Element是BuildContext实现类

abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {

}

  • Widget
    • Widget抽象了一个createElement()方法
    • 每个Widget的子类,理应都有自己对应的Element

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });

final Key? key;

@protected
@factory
Element createElement();


}

  • 图示

BuildContext(StatelessWidget)

  • 关于Widget和Element再多说俩句

知道为什么好多文章说Widget对Element是一对多吗?

首先Widget是Element的一个配置描述,我们通过类似StatelessElement createElement() => StatelessElement(this),将widget本身的配置信息实例传入XxxElemen(this)中,然后XxxElement可以通过传入的Widget配置信息去生成对应的Element实例

大家发现没?每一个Widget都有对应的Element实例!

假设写了下面这个Widget

Widget _myWidget({Widget child}){
return Container(width:30, height:30, child:child);
}

  • 咱们这样用

_myWidget(
child: Container(
child: _myWidget(),
)
)

这不就对了嘛,只有一份Widget配置信息,但是会生成俩个Element!

但是还是会有俩个Widget实例,但从配置信息层次上看,俩个Widget实例的配置信息都是一样的,所以是一份配置信息。。。

所以就有了Widget对Element是一对多的说法;反正我是这样理解的,仅供参考。。。

可能大佬们写文章,这些简单实例脑子自然生成,但是对这些没啥概念的靓仔,这或许就成了:一条定理或者既定概念

img

神奇的Provider.of()

为了将上面的流程连接起来,需要一位神奇的魔术师登场,下面就要请上我们的王炸:Provider.of() !

将刷新组件添加到了InheritedElement中的_dependents变量里,他到底是怎么做到的呢?

  • Provider.of() :下面就是该方法所有的逻辑,代码很少,实现的功能却很强!
    1. of方法中,会通过 _inheritedElementOf(context)方法获取到,和当前Widget距离最近的(往父节点遍历)继承InheritedElement的XxxElement
    2. 上面是通过 _inheritedElementOf(context)方法中的 context.getElementForInheritedWidgetOfExactType()方法去获取的;继承InheritedElement的Widget的子节点,是可以通过这个方法去拿到距离他最近的继承InheritedElement的Widget的XxxElement实例,同样的,也可以获取其中储存的数据
    3. 你可能想,我拿到 继承InheritedElement的XxxElement的实例有啥?咱好好想想:我们拿到这个XxxElement实例后,我们不就可以往它的父类InheritedElement里面的 _dependents的map变量塞值了吗?狂喜…
    4. 它是怎么做到的呢?就是通过这个:context.dependOnInheritedElement(inheritedElement)

static T of(BuildContext context, {bool listen = true}) {

final inheritedElement = _inheritedElementOf<T>(context);

if (listen) {
    context.dependOnInheritedElement(inheritedElement);
}
return inheritedElement.value;

}

static _InheritedProviderScopeElement _inheritedElementOf(BuildContext context) {

_InheritedProviderScopeElement<T>? inheritedElement;

if (context.widget is _InheritedProviderScope<T>) {
    context.visitAncestorElements((parent) {
        inheritedElement = parent.getElementForInheritedWidgetOfExactType<
            _InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>?;
        return false;
    });
} else {
    inheritedElement = context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<
        _InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>?;
}

if (inheritedElement == null) {
    throw ProviderNotFoundException(T, context.widget.runtimeType);
}

return inheritedElement!;

}

  • dependOnInheritedElement
    • BuildContext中的dependOnInheritedElement方法点进去是个抽象方法,毕竟BuildContext是个纯抽象类,方法都没有逻辑
    • 关于BuildContext上面已经说过了,我们直接去Element类里面找dependOnInheritedElement方法,看看他的实现逻辑
    • 直接看最重要的代码 ancestor.updateDependencies(this, aspect):我们传入的继承了InheritedElement的XxxElement,被传入了updateDependencies方法,然后他还将当前Widget的Element实例传入了updateDependencies方法中

abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {

@override
InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object? aspect }) {
assert(ancestor != null);
_dependencies ??= HashSet();
_dependencies!.add(ancestor);
ancestor.updateDependencies(this, aspect);
return ancestor.widget;
}


}

  • updateDependencies:流程终于完整的跑通了!
    • updateDependencies方法调用了setDependencies方法
    • setDependencies方法,将子Widget的Element实例赋值给了继承InheritedElement的类的 _dependents 变量

class InheritedElement extends ProxyElement {

@protected
void setDependencies(Element dependent, Object? value) {
_dependents[dependent] = value;
}

@protected
void updateDependencies(Element dependent, Object? aspect) {
setDependencies(dependent, null);
}


}

  • 看下图示:这图调了好久,不规划下,线很容易交叉,吐血…

Provider.of流程

自定义Builder

通过上面的分析,Provider的widget定点刷新,已经不再神秘了…

学以致用,咱们来整一个自定义Builder!

  • 自定义的EasyBuilder控件能起到和Consumer一样的刷新作用

class EasyBuilder extends StatelessWidget {
const EasyBuilder(
this.builder, {
Key? key,
}) : super(key: key);

final Widget Function() builder;

@override
Widget build(BuildContext context) {
Provider.of(context);
return builder();
}
}

写下完整的使用

  • view

class CustomBuilderPage extends StatelessWidget {
final provider = CustomBuilderProvider();

@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => provider,
child: _buildPage(),
);
}

Widget _buildPage() {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(‘Provider-自定义Builder范例’)),
body: Center(
child: EasyBuilder(
() => Text(
‘点击了 ${provider.count} 次’,
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => provider.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}

///自定义Builder
class EasyBuilder extends StatelessWidget {
const EasyBuilder(
this.builder, {
Key? key,
}) : super(key: key);

final Widget Function() builder;

@override
Widget build(BuildContext context) {
Provider.of(context);
return builder();
}
}

  • provider

class CustomBuilderProvider extends ChangeNotifier {
int count = 0;

void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}

  • 效果图

provider_custom_builder

总结

以上,就将Provider的刷新机制完整的说完了~~

撒花 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

img

如果那里写的欠妥,请各位大佬不吝赐教 ~ . ~

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