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Runloop的内部结构与运行原理

标签:
iOS

什么是Runloop

Runloop顾名思义,就是运行循环。首先它根程序运行过程有关系,其次它是一种转圈圈的效果。但如果这么解释,恐怕谁都听不懂。

想要弄明白Runloop,就要搞清楚跟它有关联的一些概念,以及它自身的运作原理。

没有Runloop的程序

我们通过Xcode新建一个命令行项目,main.m文件里的代码如下

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}
复制代码

运行程序,程序在执行完代码 NSLog(@"Hello, World!");之后,就会通过 return 0;推出程序,这是一种线性的执行流程,从上到下,很容易理解。

当我们遇见Runloop

我们再新建一个iOS项目,你看到的main.m文件是这个样子的

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
复制代码

我们很清楚,运行程序之后,我们会进入app的界面,然后app就不会退出了,会一直运行着。你有没有好奇过,同样都是main函数,为啥下面的这个能够不退出呢?对,这就是Runloop的功劳。

在命令行工程里面的main.m里面,是没有加Runloop的,而iOS工程的main.m里面,其实在UIApplicationMain()这个方法中,系统加上了Runloop,让程序可以一直循环运行下去不退出。

这么解释感觉还是有点僵硬,下面用伪代码的形式来描述一下UIApplicationMain()内部情况 说白了, Runloop其实就是一个do-while循环,每次循环一圈,都会判断一次retVal,决定是否结束循环,继续执行循环外的代码。

Runloop的作用简述

  • Runloopdo-while本质说明它就是为了保持程序的持续运行,不退出(试想一下手机上的app如果一打开就直接退出完事了,这个世界可能就没有手机什么事了)
  • 保持程序持续运行的根本目的,就是为了处理app的各种事件(触摸事件,定时器事件),因为这些事件并不是编写程序的时候就定好的,天知道用户什么时候会点击某个按钮,对吧。因此想我们一开始说的那种线性的程序运行方式,就无法处理这样的场景。当加上Runloop之后,在它的一次循环中,就可以去处理程序已经接收到的各种事件,在处理这些事件的过程中,程序还会不断的接受新来的事件,这样,下次循环就可以继续处理新来的事件。
  • 如果Runloop在某次循环之后,发现程序突然没有收集到更多事件供它去处理,它就会休眠,实际上就是系统让程序停在了Runloopdo-while循环里面的某一段代码上(注意程序此时是停住,而不是退出哦),如果过了一会程序为Runloop接受到了新来的事件,它的do-while循环就会被系统重新激活以继续运行。这种机制的好处是,当Runloop休眠的时候,CPU可以不用在它跟前侯着,转而把时间精力分配给别的事务,提高了CPU的使用效率。

你可把CPU想象成一个妈妈,Runloop就是刚出生的宝宝,宝宝醒的时候,妈妈就必须一直看着他,没功夫去干别的事情,宝宝睡眠的时候,妈妈就可以抓紧时间去做一些别的事情了。如果没有Runloop休眠机制,相当于这个宝宝永远不会睡觉,那这个妈妈不久凉凉了嘛~~

深入理解Runloop对象

iOS中Runloop的API

  • Foundation: NSRunLoop
  • Core Foundation: CFRunLoopRef

NSRunLoopCFRunLoopRef都代表Runloop对象,NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,CFRunLoopRef是[开源的]

Runloop对象的获取

  • Foundation

[NSRunloop currentRunLoop];获得当前线程的RunLoop对象 [NSRunLoop mainRunLoop];获得主线程的Runloop对象

  • Core Foundation

CFRunLoopGetCurrent();获得当前线程的RunLoop对象 CFRunLoopGetMain();获得主线程的Runloop对象

Runloop与线程

为什么聊Runloop一定要搭上线程?我们知道,程序里的每一句代码,都会在线程(主线程/子线程)里面被执行,上面四种获得Runloop对象的代码也不例外,一定是跑在线程里面的。之前我们说到,Runloop是为了让程序不退出,其实更准确地说,是为了保持某个线程不结束,只要还有未结束的线程,那么整个程序就不会退出,因为线程是程序的运行的调度的基本单元。

线程与Runloop的关系是一对一的,一个新创建的线程,是没有Runloop对象的,当我们在该线程里第一次通过上面的API获得Runloop时,Runloop对象才会被创建,并且通过一个全局字典将Runloop对象和该线程存储绑定在一起,形成一对一关系。

Runloop会在线程结束时销毁,主线程的Runloop已经自动获取过(创建),子线程默认没有开启RunLoop(直到你在该线程获取它)。RunLoop对象创建后,会被保存在一个全局的Dictionary里,线程作为keyRunloop对象作为value

关于Runloop的创建和保存,我们还可以在CF源码里面详细看看,Runloop的信息是写在[CF源码文件夹]的CFRunLoop.c文件里面,我们可以在里面搜索到CFRunLoopGetCurrent()函数的实现

CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
    if (rl) return rl;
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
复制代码

CFRunLoopGetCurrent()中又是通过_CFRunLoopGet0来获得Runloop对象的

Runloop的获取创建流程

Runloop对象底层结构

我们可以在源码CFRunloop.c中找到Runloop的定义


**************🥝🥝🥝🥝__CFRunLoop🥝🥝🥝🥝***********
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(id) __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;          /* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;// used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;  // reset for runs of the run loop
    uint32_t _winthread;

 //♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心组成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
    pthread_t _pthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
 //♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心组成♥️♥️♥️♥️♥️♥️

    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFAbsoluteTime _runTime;
    CFAbsoluteTime _sleepTime;
    CFTypeRef _counterpart;
};


**************🥝🥝🥝🥝__CFRunLoopMode🥝🥝🥝🥝***********
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;  /* must have the run loop locked before locking this */
    Boolean _stopped;
    char _padding[3];

    //♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心组成♥️♥️♥️♥️♥️♥️
    CFStringRef _name;
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
    //♥️♥️♥️♥️♥️♥️♥️核心组成♥️♥️♥️♥️♥️♥️


    CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
    __CFPortSet _portSet;
    CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
    dispatch_source_t _timerSource;
    dispatch_queue_t _queue;
    Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
    Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
    mach_port_t _timerPort;
    Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
    DWORD _msgQMask;
    void (*_msgPump)(void);
#endif
    uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
    uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
复制代码

我们需要掌握与Runloop相关的5个相关的类

  • CFRunLoopRef——这个就是Runloop对象
  • CFRunLoopModeRef——其内部主要包括四个容器,分别用来存放source0source1observer以及timer
  • CFRunLoopSourceRef——分为source0source1

source0:包括 触摸事件处理、[performSelector: onThread: ] source1:包括 基于Port的线程间通信、系统事件捕捉

  • CFRunLoopTimerRef——timer事件,包括我们设置的定时器事件、[performSelector: withObject: afterDelay:]
  • CFRunLoopObserverRef——监听者,Runloop状态变更的时,会通知监听者进行函数回调,UI界面的刷新就是在监听到Runloop状态为BeforeWaiting时进行的。

对于以上这几个类相互之间的关系,可以通过如下的图来描绘

从图中可看出,一个RunLoop对象里面包含了若干个RunLoopModeRunLoop内部是通过一个集合容器_modes来装这些RunLoopMode的。

RunLoopMode内部核心内容是4个数组容器,分别用来装source0source1observertimerRunLoop对象内部有一个_currentMode,它指向了该RunLoop对象的其中一个RunLoopMode,它代表的含义是RunLoop当前所运行的RunLoopMode,所谓“运行”也就是说,RunLoop当前只会执行_currentMode所指向的RunLoopMode里面所包括的事件(source0、source1、observer、timer

另外,RunLoop对象内部还有另外两个成员 _commonModes_commonModeItems,这个稍后解释。

还有就是RunLoop对象内部还包括一个线程对象_pthread,这就是跟它一一对应的那个线程对象。

source0

上面介绍了包括触摸事件处理[performSelector: onThread: ],这个也可以通过代码来验证一下。首先看一下触摸事件,在ViewController里面重写方法

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"点击屏幕");
}
复制代码

加上断点,然后运行程序,点击屏幕,此时程序会停在 有时我们无法在Xcode的debug navigator看到完整的函数调用栈

这时可以通过LLDB指令bt,在控制台打印出完整的函数调用栈信息可以看出系统是通过一个CF的函数__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__来调用UIKit进行事件处理的,上面这个名字老长的函数,从命名就看的很清楚了,Runloop现在处理的是一个source0。 通过同样的方法,可以证明[performSelector: onThread: ]生成的也是一个source0

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
//创建线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread) object:nil];
    //启动线程
    [thread start];
    //向线程加入perform事件
    [self performSelector:@selector(performEvent) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
//  下面这个方法同样产生source0
//  [self performSelector:@selector(performEvent) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}


-(void)runThread {
    //确保线程常驻
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

- (void)performEvent {
    NSLog(@"处理Perform事件");
}
复制代码

[performSelector: onThread: ]生成source0

source1

上面介绍了source1包括系统事件捕捉和基于port的线程间通信。什么是系统事件捕捉?又如何理解基于port的线程间通信?其实,我们手指点击屏幕,首先产生的是一个系统事件,通过source1来接受捕捉,然后由Springboard程序包装成source0分发给应用去处理,因此我们在App内部接受到触摸事件,就是source0,这一前一后的关系要理清楚。

基于port的线程间通信通过下面的图示大致理解即可image.png

CFRunLoopTimerRef

同样,可以在Xcode里面通过LLDBbt指令,查看NSTimer事件和[performSelector: withObject: afterDelay]事件的函数调用栈,发现它们都是通过 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__函数被吊起的。从函数名看出,它们确实是属于timer事件(CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopObserverRef

我们知道 observer 是用来监听Runloop状态的。还可以处理UI界面刷新,那我们些的那些UI界面相关的控制代码,是怎么被执行的呢?图示如下Runloop状态总共有以下几种

/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),//进入runloop循环
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),//即将处理timer事件
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),//即将处理source事件
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),//即将进入休眠(等待消息唤醒)
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),//休眠结束(被消息唤醒)
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),//退出runloop循环
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU//集合以上所有的状态
};
复制代码

想要在调试中看到Runloop的状态变化,可以通过Runloop的api添加observer,具体如下

//创建observer
    //通过block创建
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, true, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        //observer回调处理
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"kCFRunLoopExit");
                break;

            default:
                break;
        }
    })

    //添加observer到runloop中
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
    //释放observer
    CFRelease(observer);
复制代码

程序运行之后,你会在控制台看到不断的有如下打印可以看出,Runloop的状态切换时,都会被observer监听到。

_modes和_commonModes

你会好奇,RunLoop内部要这么多RunLoopMode干什么,为什么不把事件都放在一个Mode里面就好,现在用一个实际案例来解释这个问题。

首先,我们在一个iOS工程里面,在界面上添加一个UITextView

然后在ViewController里面开启一个可循环的定时器

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerEvent) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)timerEvent {
    NSLog(@"处理Timer事件");
}

@end
复制代码

运行程序之后,控制台回每隔1秒调用一次timerEvent方法执行 系统是怎么办到的呢,其实,[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerEvent) userInfo:nil repeats:YES];内部,就是每隔一秒钟,往当前线程(主线程)的RunLoop对象内部的其中一个Mode添加timer事件,并放在它的timer容器里面,

然后在RunLoop的不断循环中,被依次处理。所谓处理timer事件,就是去调用timer所绑定的OC方法,或者block

当时滑动界面上我们刚才添加的那个UITextView时,你会发现控制台里面timerEvent的方法停住了,为啥呢?这个问题经常在iOS面试时碰到,相信你也知道答案。刚才我们介绍RunLoop内部结构的时候了解到,其内部有若干个RunLoopMode,其中有两个我们需要掌握,它们名字分别是

  • kCFRunLoopDefaultMode

App的默认Mode,通常主线程时在这个Mode下运行的

  • UITrakingRunLoopMode

界面追踪Mode,顾名思义,App有如果有Scrollview的触摸滑动事件,会放到该Mode的事件容器里,所以当用户通过屏幕操作界面上的ScrollView时,App会切换到该Mode下运行,处理当前的滑动事件。

上面我们通过通过scheduledTimerWithTimeInterval方法增加的timer事件,实际上是被系统默认放到了主线程RunLoop的kCFRunLoopDefaultMode内,当我们不滑动屏幕时,主线程跑在这个Mode下,所以可以处理我们添加的timer事件。

当我们手指滑动屏幕的时候,主线程会被切换到UITrakingRunLoopMode下去运行,因此就处理不了我们的timer事件了,因为timer事件压根就没有添加到前线程运行的Mode里面。

这样划分开的好处就是,可以把不同优先级的事件,分开放置,互不干扰。因为苹果的最高理念是用户体验至上,当用户在滑动操作界面的时候,苹果认为最好的体验是尽可能让用户感觉不到卡顿,如果把耗时较大的事件和滑动事件放在同一个Mode里面同时去处理,就有可能造成界面卡顿。拥有多个Mode,就能将事件分开处理,保证用户体验。UITrakingRunLoopMode这个名子也就是提醒开发人员,不要把不相关的耗时操作事件添加到这个Mode里面,以免影响用户体验。

要解决上面的案例中的问题,让滑动界面的同时,还可以处理timer事件,就需要利用NSTimer的另外一个方法来添加计时器

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
//创建一个timer
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        NSLog(@"timer事件2");
    }];
//将timer添加到RunLoop的指定模式里面
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
复制代码

代码中,我将创建的timer添加到了NSRunLoopCommonModes中,这个NSRunLoopCommonModes其实不是一个具体的模式,它可以理解成一个标签,被打上这种标签的具体Mode会被放入到RunLoop内部的一个容器成员_commonModes 里面,它是一个CFMutableSetRef,默认情况下,_commonModes 内部装着kCFRunLoopDefaultMode + UITrakingRunLoopMode 这两个Mode,等于说这两个Mode是具有NSRunLoopCommonModes标记的,因此都被添加进了_commonModes ,根据上面的代码,timer将不会被添加到某个具体的Mode里,而是会被放入RunLoop_commonModeItems 这个容器里。只要App运行在_commonModes 所包含的某个Mode下,就会去处理_commonModeItems 里面的事件。当然,所运行的那个Mode自己本身所包含的事件也是会被处理的,这点不要忽略。以上,就是解决timer失效问题的方法和底层的原理。

从源码梳理Runloop的运行流程

上面我们讨论Runloop内部的循环在运行过程中,被分成了若干个状态,那么这些状态之间是按如何顺序切换的呢,Runloop内部的执行逻辑到底如何呢,这就需要通过源码来一窥究竟了。RunLoop的源文件CFRunLoop.c是比较复杂的,而且是纯C实现的,大家看的时候难免会不太习惯,而且这里面有很多函数,那个才是Runloop的入口函数呢。其实我们在上面证明 触摸事件属于source0的时候,就可以从函数调用栈里面找到答案 很明显,在通过触摸事件触发的函数调用栈里面,CF框架最初是通过CFRunLoopRunSpecific函数进入Runloop的,接下来便调用了__CFRunLoopRun,从名字就能看出这里可定是入口了。我们来看一下这两个函数,由于这两个函数都比较复杂,为了便于理解Runloop的执行逻辑,代码经过精简,保留核心步骤代码,并且标记为①~⑫个主要步骤,展示如下

SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
    
    //📢📢📢📢***①***📢📢📢📢通知observer----------kCFRunLoopEntry
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);

    //🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗🚗启动runloop
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);

    //📢📢📢📢***⑫***📢📢📢📢通知observer----------kCFRunLoopEntry
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
 
    return result;
}


static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {

    //⚠️⚠️⚠️退出do-while循环的标签retVal
    int32_t retVal = 0;

    //♥️♥️♥️runloop的核心就是这样一个do-while循环
    do {
        
      //📢📢📢📢***②***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeTimers
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);


      //📢📢📢📢***③***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeSources
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);


      //⚙️⚙️⚙️⚙️***④***⚙️⚙️⚙️⚙️处理Blocks
	   __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);


      //⚙️⚙️⚙️⚙️***⑤***⚙️⚙️⚙️⚙️处理source0-------
        Boolean sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle);

        if (sourceHandledThisLoop) {
            //⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️需要的话处理Blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
	}


      //♦️♦️♦️♦️***⑥***♦️♦️♦️♦️判断有没有source1

        if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {

            //🎯🎯🎯🎯🎯🎯🎯🎯如果有source1,跳转到标签handle_msg处
            goto handle_msg;
        }


      //📢📢📢📢***⑦***📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopBeforeWaiting
	   __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);

      //开始休眠
	  __CFRunLoopSetSleeping(rl);

      //等待别的消息来唤醒当前线程    
      __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
            
      //线程唤醒
	  __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);


     //📢📢📢📢  ⑧  📢📢📢📢通知observer-----kCFRunLoopAfterWaiting 结束休眠
      __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);

//🎯🎯🎯
handle_msg://⚙️⚙️⚙️⚙️******⚙️⚙️⚙️⚙️处理唤醒事件


        //🥝🥝🥝🥝🥝被timer唤醒
        if (rlm->_timerPort != MACH_PORT_NULL && livePort == rlm->_timerPort) {
        //🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧处理timer
            __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
        }
        //🥝🥝🥝🥝🥝被GCD唤醒
        else if (livePort == dispatchPort) {
        //🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧处理GCD
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            
        } 
        //🥝🥝🥝🥝🥝source1唤醒
        else {
        //🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧🔧处理Source1
            __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
		
	    }


      //⚙️⚙️⚙️⚙️***⑩***⚙️⚙️⚙️⚙️处理Blocks
	   __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
      //⚙️⚙️⚙️⚙️***⑪***⚙️⚙️⚙️⚙️设置返回值retVal
	  if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
	      retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
          } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
              retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
	  } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
              __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
	      retVal = kCFRunLoopRunStopped;
	  } else if (rlm->_stopped) {
	      rlm->_stopped = false;
	      retVal = kCFRunLoopRunStopped;
	  } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
	      retVal = kCFRunLoopRunFinished;
	  }
        
  } while (0 == retVal);
    
  return retVal;
}
复制代码

将上面的执行流程总结图示如下

Runloop运行流程图

以下是RunLoop中的7个核心操作单元

  • __CFRunLoopDoSource1:处理source1事件,其内部调用了

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__

  • __CFRunLoopDoSources0:处理source0事件,其内部调用了

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__

  • __CFRunLoopDoObservers:通知观察者,其内部调用了

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__

  • __CFRunLoopDoTimers:处理定时器事件,其内部调用了

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__

  • __CFRunLoopDoBlocks:处理blocks,其内部调用了

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__

  • __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__:处理GCD异步主线程任务
  • __CFRunLoopServiceMachPort休眠线程,等待消息唤醒

注意点一 ——GCD与RunLoop

GCD和RunLoop是两个独立的机制,大部分情况下是彼此不相关的。但是上面我们看到RunLoop里面有一个核心操作叫__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__,翻译过来大概是 RunLoop正在服务(GCD的)主线程队列,说明GCD讲一些事情交给了RunLoop处理。实际上,当我们从子线程异步调回到主线程执行任务时,GCD会将这个主线程任务丢给RunLoop,最后通过__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__函数传送给GCD内部去处理,下面的代码就是这种情况

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
   NSLog(@"点击屏幕");
   
   dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
       NSLog(@"子线程事件");
       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           NSLog(@"回到主线程");
           
       });
   });
}
复制代码

函数调用如下RunLoop处理GCD任务

注意点二—— 线程的休眠细节

之前我们说过RunLoop可以帮助程序节省CPU资源,提高性能,有事情做做事,没事情做就休眠休息,而正是__CFRunLoopServiceMachPort帮助我们实现了这个休眠功能。这个函数的作用,就是阻塞线程,让线程真正停下来,不在继续往下执行,等待被唤醒。那么这个阻塞是如何实现的呢?

为了不在继续执行下面的代码,你可能会想到用一个无限循环 while(1){;},这样其后面的代码部分就都不会执行,但这并不是真正的休眠,只不过程序走到while(1){;}这个死循环里面出不来了,但是线程并没有真正停下来,while(1){;}所编译成的那几句汇编指令正在不停的被CPU反复的执行,所以仍然需要占用CPU资源。

__CFRunLoopServiceMachPort函数是一种真正意义上的休眠,它使得当前线程真正停下来,并且不再需要占用CPU资源去执行汇编指令了。其内部其实调用了mach_msg()函数,这是系统内核提供给我们的一个API,它使的我们作为应用层面的开发人员,可以调用内核层面的函数,线程休眠就是一种内核层面的操作。

到此RunLoop的内部结构以及运行原理就梳理完毕

作者:RUNNING_NIUER

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