上一篇我们讲了 go-zero
中的并发工具包 core/syncx
。
从整体分析来看,并发组件主要通过 channel + mutex
控制程序中协程之间沟通。
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存。
本篇来聊 go-zero
对 Go 中 goroutine
支持的并发组件。
我们回顾一下,go原生支持的 goroutine
控制的工具有哪些?
go func()
开启一个协程sync.WaitGroup
控制多个协程任务编排sync.Cond
协程唤醒或者是协程等待
那可能会问 go-zero
为什么还要拿出来讲这些?回到 go-zero
的设计理念:工具大于约定和文档。
那么就来看看,go-zero
提供哪些工具?
threading
虽然 go func()
已经很方便,但是有几个问题:
- 如果协程异常退出,无法追踪异常栈
- 某个异常请求触发panic,应该做故障隔离,而不是整个进程退出,容易被攻击
我们看看 core/threading
包提供了哪些额外选择:
func GoSafe(fn func()) {
go RunSafe(fn)
}
func RunSafe(fn func()) {
defer rescue.Recover()
fn()
}
func Recover(cleanups ...func()) {
for _, cleanup := range cleanups {
cleanup()
}
if p := recover(); p != nil {
logx.ErrorStack(p)
}
}
GoSafe
threading.GoSafe()
就帮你解决了这个问题。开发者可以将自己在协程中需要完成逻辑,以闭包的方式传入,由 GoSafe()
内部 go func()
;
当开发者的函数出现异常退出时,会在 Recover()
中打印异常栈,以便让开发者更快确定异常发生点和调用栈。
NewWorkerGroup
我们再看第二个:WaitGroup
。日常开发,其实 WaitGroup
没什么好说的,你需要 N
个协程协作 :wg.Add(N)
,等待全部协程完成任务:wg.Wait()
,同时完成一个任务需要手动 wg.Done()
。
可以看的出来,在任务开始 -> 结束 -> 等待,整个过程需要开发者关注任务的状态然后手动修改状态。
NewWorkerGroup
就帮开发者减轻了负担,开发者只需要关注:
- 任务逻辑【函数】
- 任务数【
workers
】
然后启动 WorkerGroup.Start()
,对应任务数就会启动:
func (wg WorkerGroup) Start() {
// 包装了sync.WaitGroup
group := NewRoutineGroup()
for i := 0; i < wg.workers; i++ {
// 内部维护了 wg.Add(1) wg.Done()
// 同时也是 goroutine 安全模式下进行的
group.RunSafe(wg.job)
}
group.Wait()
}
worker
的状态会自动管理,可以用来固定数量的 worker
来处理消息队列的任务,用法如下:
func main() {
group := NewWorkerGroup(func() {
// process tasks
}, runtime.NumCPU())
group.Start()
}
Pool
这里的 Pool
不是 sync.Pool
。sync.Pool
有个不方便的地方是它池化的对象可能会被垃圾回收掉,这个就让开发者疑惑了,不知道自己创建并存入的对象什么时候就没了。
go-zero
中的 pool
:
pool
中的对象会根据使用时间做懒销毁;- 使用
cond
做对象消费和生产的通知以及阻塞; - 开发者可以自定义自己的生产函数,销毁函数;
那我来看看生产对象,和消费对象在 pool
中时怎么实现的:
func (p *Pool) Get() interface{} {
// 调用 cond.Wait 时必须要持有c.L的锁
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
for {
// 1. pool中对象池是一个用链表连接的nodelist
if p.head != nil {
head := p.head
p.head = head.next
// 1.1 如果当前节点:当前时间 >= 上次使用时间+对象最大存活时间
if p.maxAge > 0 && head.lastUsed+p.maxAge < timex.Now() {
p.created--
// 说明当前节点已经过期了 -> 销毁节点对应的对象,然后继续寻找下一个节点
// 【⚠️:不是销毁节点,而是销毁节点对应的对象】
p.destroy(head.item)
continue
} else {
return head.item
}
}
// 2. 对象池是懒加载的,get的时候才去创建对象链表
if p.created < p.limit {
p.created++
// 由开发者自己传入:生产函数
return p.create()
}
p.cond.Wait()
}
}
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
if x == nil {
return
}
// 互斥访问 pool 中nodelist
p.lock.Lock()
defer p.lock.Unlock()
p.head = &node{
item: x,
next: p.head,
lastUsed: timex.Now(),
}
// 放入head,通知其他正在get的协程【极为关键】
p.cond.Signal()
}
上述就是 go-zero
对 Cond
的使用。可以类比 生产者-消费者模型,只是在这里没有使用 channel
做通信,而是用 Cond
。这里有几个特性:
- Cond和一个Locker关联,可以利用这个Locker对相关的依赖条件更改提供保护。
- Cond可以同时支持
Signal
和Broadcast
方法,而Channel
只能同时支持其中一种。
总结
工具大于约定和文档,一直是 go-zero
设计主旨之一;也同时将平时业务沉淀到组件中,这才是框架和组件的意义。
关于 go-zero
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项目地址
github.com/tal-tech/go-zero
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