webpack核心模块tapable源码解析
上一篇文章我写了tapable
的基本用法,我们知道他是一个增强版版的发布订阅模式
,本文想来学习下他的源码。tapable
的源码我读了一下,发现他的抽象程度比较高,直接扎进去反而会让人云里雾里的,所以本文会从最简单的SyncHook
和发布订阅模式
入手,再一步一步抽象,慢慢变成他源码的样子。
本文可运行示例代码已经上传GitHub,大家拿下来一边玩一边看文章效果更佳:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-source-code。
SyncHook
的基本实现
上一篇文章已经讲过SyncHook
的用法了,我这里就不再展开了,他使用的例子就是这样子:
const { SyncHook } = require("tapable");
// 实例化一个加速的hook
const accelerate = new SyncHook(["newSpeed"]);
// 注册第一个回调,加速时记录下当前速度
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) =>
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`)
);
// 再注册一个回调,用来检测是否超速
accelerate.tap("OverspeedPlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
}
});
// 触发一下加速事件,看看效果吧
accelerate.call(500);
其实这种用法就是一个最基本的发布订阅模式
,我之前讲发布订阅模式的文章讲过,我们可以仿照那个很快实现一个SyncHook
:
class SyncHook {
constructor(args = []) {
this._args = args; // 接收的参数存下来
this.taps = []; // 一个存回调的数组
}
// tap实例方法用来注册回调
tap(name, fn) {
// 逻辑很简单,直接保存下传入的回调参数就行
this.taps.push(fn);
}
// call实例方法用来触发事件,执行所有回调
call(...args) {
// 逻辑也很简单,将注册的回调一个一个拿出来执行就行
const tapsLength = this.taps.length;
for(let i = 0; i < tapsLength; i++) {
const fn = this.taps[i];
fn(...args);
}
}
}
这段代码非常简单,是一个最基础的发布订阅模式
,使用方法跟上面是一样的,将SyncHook
从tapable
导出改为使用我们自己的:
// const { SyncHook } = require("tapable");
const { SyncHook } = require("./SyncHook");
运行效果是一样的:
注意: 我们构造函数里面传入的args
并没有用上,tapable
主要是用它来动态生成call
的函数体的,在后面讲代码工厂的时候会看到。
SyncBailHook
的基本实现
再来一个SyncBailHook
的基本实现吧,SyncBailHook
的作用是当前一个回调返回不为undefined
的值的时候,阻止后面的回调执行。基本使用是这样的:
const { SyncBailHook } = require("tapable"); // 使用的是SyncBailHook
const accelerate = new SyncBailHook(["newSpeed"]);
accelerate.tap("LoggerPlugin", (newSpeed) =>
console.log("LoggerPlugin", `加速到${newSpeed}`)
);
// 再注册一个回调,用来检测是否超速
// 如果超速就返回一个错误
accelerate.tap("OverspeedPlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 120) {
console.log("OverspeedPlugin", "您已超速!!");
return new Error('您已超速!!');
}
});
// 由于上一个回调返回了一个不为undefined的值
// 这个回调不会再运行了
accelerate.tap("DamagePlugin", (newSpeed) => {
if (newSpeed > 300) {
console.log("DamagePlugin", "速度实在太快,车子快散架了。。。");
}
});
accelerate.call(500);
他的实现跟上面的SyncHook
也非常像,只是call
在执行的时候不一样而已,SyncBailHook
需要检测每个回调的返回值,如果不为undefined
就终止执行后面的回调,所以代码实现如下:
class SyncBailHook {
constructor(args = []) {
this._args = args;
this.taps = [];
}
tap(name, fn) {
this.taps.push(fn);
}
// 其他代码跟SyncHook是一样的,就是call的实现不一样
// 需要检测每个返回值,如果不为undefined就终止执行
call(...args) {
const tapsLength = this.taps.length;
for(let i = 0; i < tapsLength; i++) {
const fn = this.taps[i];
const res = fn(...args);
if( res !== undefined) return res;
}
}
}
然后改下SyncBailHook
从我们自己的引入就行:
// const { SyncBailHook } = require("tapable");
const { SyncBailHook } = require("./SyncBailHook");
运行效果是一样的:
抽象重复代码
现在我们只实现了SyncHook
和SyncBailHook
两个Hook
而已,上一篇讲用法的文章里面总共有9个Hook
,如果每个Hook
都像前面这样实现也是可以的。但是我们再仔细看下SyncHook
和SyncBailHook
两个类的代码,发现他们除了call
的实现不一样,其他代码一模一样,所以作为一个有追求的工程师,我们可以把这部分重复的代码提出来作为一个基类:Hook
类。
Hook
类需要包含一些公共的代码,call
这种不一样的部分由各个子类自己实现。所以Hook
类就长这样:
const CALL_DELEGATE = function(...args) {
this.call = this._createCall();
return this.call(...args);
};
// Hook是SyncHook和SyncBailHook的基类
// 大体结构是一样的,不一样的地方是call
// 不同子类的call是不一样的
// tapable的Hook基类提供了一个抽象接口compile来动态生成call函数
class Hook {
constructor(args = []) {
this._args = args;
this.taps = [];
// 基类的call初始化为CALL_DELEGATE
// 为什么这里需要这样一个代理,而不是直接this.call = _createCall()
// 等我们后面子类实现了再一起讲
this.call = CALL_DELEGATE;
}
// 一个抽象接口compile
// 由子类实现,基类compile不能直接调用
compile(options) {
throw new Error("Abstract: should be overridden");
}
tap(name, fn) {
this.taps.push(fn);
}
// _createCall调用子类实现的compile来生成call方法
_createCall() {
return this.compile({
taps: this.taps,
args: this._args,
});
}
}
子类SyncHook实现
现在有了Hook
基类,我们的SyncHook
就需要继承这个基类重写,tapable
在这里继承的时候并没有使用class extends
,而是手动继承的:
const Hook = require('./Hook');
function SyncHook(args = []) {
// 先手动继承Hook
const hook = new Hook(args);
hook.constructor = SyncHook;
// 然后实现自己的compile函数
// compile的作用应该是创建一个call函数并返回
hook.compile = function(options) {
// 这里call函数的实现跟前面实现是一样的
const { taps } = options;
const call = function(...args) {
const tapsLength = taps.length;
for(let i = 0; i < tapsLength; i++) {
const fn = this.taps[i];
fn(...args);
}
}
return call;
};
return hook;
}
SyncHook.prototype = null;
注意:我们在基类Hook
构造函数中初始化this.call
为CALL_DELEGATE
这个函数,这是有原因的,最主要的原因是确保this
的正确指向。思考一下假如我们不用CALL_DELEGATE
,而是直接this.call = this._createCall()
会发生什么?我们来分析下这个执行流程:
- 用户使用时,肯定是使用
new SyncHook()
,这时候会执行const hook = new Hook(args);
new Hook(args)
会去执行Hook
的构造函数,也就是会运行this.call = this._createCall()
- 这时候的
this
指向的是基类Hook
的实例,this._createCall()
会调用基类的this.compile()
- 由于基类的
complie
函数是一个抽象接口,直接调用会报错Abstract: should be overridden
。
那我们采用this.call = CALL_DELEGATE
是怎么解决这个问题的呢?
- 采用
this.call = CALL_DELEGATE
后,基类Hook
上的call
就只是被赋值为一个代理函数而已,这个函数不会立马调用。 - 用户使用时,同样是
new SyncHook()
,里面会执行Hook
的构造函数 Hook
构造函数会给this.call
赋值为CALL_DELEGATE
,但是不会立即执行。new SyncHook()
继续执行,新建的实例上的方法hook.complie
被覆写为正确方法。- 当用户调用
hook.call
的时候才会真正执行this._createCall()
,这里面会去调用this.complie()
- 这时候调用的
complie
已经是被正确覆写过的了,所以得到正确的结果。
子类SyncBailHook的实现
子类SyncBailHook
的实现跟上面SyncHook
的也是非常像,只是hook.compile
实现不一样而已:
const Hook = require('./Hook');
function SyncBailHook(args = []) {
// 基本结构跟SyncHook都是一样的
const hook = new Hook(args);
hook.constructor = SyncBailHook;
// 只是compile的实现是Bail版的
hook.compile = function(options) {
const { taps } = options;
const call = function(...args) {
const tapsLength = taps.length;
for(let i = 0; i < tapsLength; i++) {
const fn = this.taps[i];
const res = fn(...args);
if( res !== undefined) break;
}
}
return call;
};
return hook;
}
SyncBailHook.prototype = null;
抽象代码工厂
上面我们通过对SyncHook
和SyncBailHook
的抽象提炼出了一个基类Hook
,减少了重复代码。基于这种结构子类需要实现的就是complie
方法,但是如果我们将SyncHook
和SyncBailHook
的complie
方法拿出来对比下:
SyncHook:
hook.compile = function(options) {
const { taps } = options;
const call = function(...args) {
const tapsLength = taps.length;
for(let i = 0; i < tapsLength; i++) {
const fn = this.taps[i];
fn(...args);
}
}
return call;
};
SyncBailHook:
hook.compile = function(options) {
const { taps } = options;
const call = function(...args) {
const tapsLength = taps.length;
for(let i = 0; i < tapsLength; i++) {
const fn = this.taps[i];
const res = fn(...args);
if( res !== undefined) return res;
}
}
return call;
};
我们发现这两个complie
也非常像,有大量重复代码,所以tapable
为了解决这些重复代码,又进行了一次抽象,也就是代码工厂HookCodeFactory
。HookCodeFactory
的作用就是用来生成complie
返回的call
函数体,而HookCodeFactory
在实现时也采用了Hook
类似的思路,也是先实现了一个基类HookCodeFactory
,然后不同的Hook
再继承这个类来实现自己的代码工厂,比如SyncHookCodeFactory
。
创建函数的方法
在继续深入代码工厂前,我们先来回顾下JS里面创建函数的方法。一般我们会有这几种方法:
-
函数申明
function add(a, b) { return a + b; }
-
函数表达式
const add = function(a, b) { return a + b; }
但是除了这两种方法外,还有种不常用的方法:使用Function构造函数。比如上面这个函数使用构造函数创建就是这样的:
const add = new Function('a', 'b', 'return a + b;');
上面的调用形式里,最后一个参数是函数的函数体,前面的参数都是函数的形参,最终生成的函数跟用函数表达式的效果是一样的,可以这样调用:
add(1, 2); // 结果是3
注意:上面的a
和b
形参放在一起用逗号隔开也是可以的:
const add = new Function('a, b', 'return a + b;'); // 这样跟上面的效果是一样的
当然函数并不是一定要有参数,没有参数的函数也可以这样创建:
const sayHi = new Function('alert("Hello")');
sayHi(); // Hello
这样创建函数和前面的函数申明和函数表达式有什么区别呢?使用Function构造函数来创建函数最大的一个特征就是,函数体是一个字符串,也就是说我们可以动态生成这个字符串,从而动态生成函数体。因为SyncHook
和SyncBailHook
的call
函数很像,我们可以像拼一个字符串那样拼出他们的函数体,为了更简单的拼凑,tapable
最终生成的call
函数里面并没有循环,而是在拼函数体的时候就将循环展开了,比如SyncHook
拼出来的call
函数的函数体就是这样的:
"use strict";
var _x = this._x;
var _fn0 = _x[0];
_fn0(newSpeed);
var _fn1 = _x[1];
_fn1(newSpeed);
上面代码的_x
其实就是保存回调的数组taps
,这里重命名为_x
,我想是为了节省代码大小吧。这段代码可以看到,_x
,也就是taps
里面的内容已经被展开了,是一个一个取出来执行的。
而SyncBailHook
最终生成的call
函数体是这样的:
"use strict";
var _x = this._x;
var _fn0 = _x[0];
var _result0 = _fn0(newSpeed);
if (_result0 !== undefined) {
return _result0;
;
} else {
var _fn1 = _x[1];
var _result1 = _fn1(newSpeed);
if (_result1 !== undefined) {
return _result1;
;
} else {
}
}
这段生成的代码主体逻辑其实跟SyncHook
是一样的,都是将_x
展开执行了,他们的区别是SyncBailHook
会对每次执行的结果进行检测,如果结果不是undefined
就直接return
了,后面的回调函数就没有机会执行了。
创建代码工厂基类
基于这个目的,我们的代码工厂基类应该可以生成最基本的call
函数体。我们来写个最基本的HookCodeFactory
吧,目前他只能生成SyncHook
的call
函数体:
class HookCodeFactory {
constructor() {
// 构造函数定义两个变量
this.options = undefined;
this._args = undefined;
}
// init函数初始化变量
init(options) {
this.options = options;
this._args = options.args.slice();
}
// deinit重置变量
deinit() {
this.options = undefined;
this._args = undefined;
}
// args用来将传入的数组args转换为New Function接收的逗号分隔的形式
// ['arg1', 'args'] ---> 'arg1, arg2'
args() {
return this._args.join(", ");
}
// setup其实就是给生成代码的_x赋值
setup(instance, options) {
instance._x = options.taps.map(t => t);
}
// create创建最终的call函数
create(options) {
this.init(options);
let fn;
// 直接将taps展开为平铺的函数调用
const { taps } = options;
let code = '';
for (let i = 0; i < taps.length; i++) {
code += `
var _fn${i} = _x[${i}];
_fn${i}(${this.args()});
`
}
// 将展开的循环和头部连接起来
const allCodes = `
"use strict";
var _x = this._x;
` + code;
// 用传进来的参数和生成的函数体创建一个函数出来
fn = new Function(this.args(), allCodes);
this.deinit(); // 重置变量
return fn; // 返回生成的函数
}
}
上面代码最核心的其实就是create
函数,这个函数会动态创建一个call
函数并返回,所以SyncHook
可以直接使用这个factory
创建代码了:
// SyncHook.js
const Hook = require('./Hook');
const HookCodeFactory = require("./HookCodeFactory");
const factory = new HookCodeFactory();
// COMPILE函数会去调用factory来生成call函数
const COMPILE = function(options) {
factory.setup(this, options);
return factory.create(options);
};
function SyncHook(args = []) {
const hook = new Hook(args);
hook.constructor = SyncHook;
// 使用HookCodeFactory来创建最终的call函数
hook.compile = COMPILE;
return hook;
}
SyncHook.prototype = null;
让代码工厂支持SyncBailHook
现在我们的HookCodeFactory
只能生成最简单的SyncHook
代码,我们需要对他进行一些改进,让他能够也生成SyncBailHook
的call
函数体。你可以拉回前面再仔细观察下这两个最终生成代码的区别:
SyncBailHook
需要对每次执行的result
进行处理,如果不为undefined
就返回SyncBailHook
生成的代码其实是if...else
嵌套的,我们生成的时候可以考虑使用一个递归函数
为了让SyncHook
和SyncBailHook
的子类代码工厂能够传入差异化的result
处理,我们先将HookCodeFactory
基类的create
拆成两部分,将代码拼装的逻辑单独拆成一个函数:
class HookCodeFactory {
// ...
// 省略其他一样的代码
// ...
// create创建最终的call函数
create(options) {
this.init(options);
let fn;
// 拼装代码头部
const header = `
"use strict";
var _x = this._x;
`;
// 用传进来的参数和函数体创建一个函数出来
fn = new Function(this.args(),
header +
this.content()); // 注意这里的content函数并没有在基类HookCodeFactory实现,而是子类实现的
this.deinit();
return fn;
}
// 拼装函数体
// callTapsSeries也没在基类调用,而是子类调用的
callTapsSeries() {
const { taps } = this.options;
let code = '';
for (let i = 0; i < taps.length; i++) {
code += `
var _fn${i} = _x[${i}];
_fn${i}(${this.args()});
`
}
return code;
}
}
上面代码里面要特别注意create
函数里面生成函数体的时候调用的是this.content
,但是this.content
并没与在基类实现,这要求子类在使用HookCodeFactory
的时候都需要继承他并实现自己的content
函数,所以这里的content
函数也是一个抽象接口。那SyncHook
的代码就应该改成这样:
// SyncHook.js
// ... 省略其他一样的代码 ...
// SyncHookCodeFactory继承HookCodeFactory并实现content函数
class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
content() {
return this.callTapsSeries(); // 这里的callTapsSeries是基类的
}
}
// 使用SyncHookCodeFactory来创建factory
const factory = new SyncHookCodeFactory();
const COMPILE = function (options) {
factory.setup(this, options);
return factory.create(options);
};
**注意这里:**子类实现的content
其实又调用了基类的callTapsSeries
来生成最终的函数体。所以这里这几个函数的调用关系其实是这样的:
那这样设计的目的是什么呢?为了让子类content
能够传递参数给基类callTapsSeries
,从而生成不一样的函数体。我们马上就能在SyncBailHook
的代码工厂上看到了。
为了能够生成SyncBailHook
的函数体,我们需要让callTapsSeries
支持一个onResult
参数,就是这样:
class HookCodeFactory {
// ... 省略其他相同的代码 ...
// 拼装函数体,需要支持options.onResult参数
callTapsSeries(options) {
const { taps } = this.options;
let code = '';
let i = 0;
const onResult = options && options.onResult;
// 写一个next函数来开启有onResult回调的函数体生成
// next和onResult相互递归调用来生成最终的函数体
const next = () => {
if(i >= taps.length) return '';
const result = `_result${i}`;
const code = `
var _fn${i} = _x[${i}];
var ${result} = _fn${i}(${this.args()});
${onResult(i++, result, next)}
`;
return code;
}
// 支持onResult参数
if(onResult) {
code = next();
} else {
// 没有onResult参数的时候,即SyncHook跟之前保持一样
for(; i< taps.length; i++) {
code += `
var _fn${i} = _x[${i}];
_fn${i}(${this.args()});
`
}
}
return code;
}
}
然后我们的SyncBailHook
的代码工厂在继承工厂基类的时候需要传一个onResult
参数,就是这样:
const Hook = require('./Hook');
const HookCodeFactory = require("./HookCodeFactory");
// SyncBailHookCodeFactory继承HookCodeFactory并实现content函数
// content里面传入定制的onResult函数,onResult回去调用next递归生成嵌套的if...else...
class SyncBailHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
content() {
return this.callTapsSeries({
onResult: (i, result, next) =>
`if(${result} !== undefined) {\nreturn ${result};\n} else {\n${next()}}\n`,
});
}
}
// 使用SyncHookCodeFactory来创建factory
const factory = new SyncBailHookCodeFactory();
const COMPILE = function (options) {
factory.setup(this, options);
return factory.create(options);
};
function SyncBailHook(args = []) {
// 基本结构跟SyncHook都是一样的
const hook = new Hook(args);
hook.constructor = SyncBailHook;
// 使用HookCodeFactory来创建最终的call函数
hook.compile = COMPILE;
return hook;
}
现在运行下代码,效果跟之前一样的,大功告成~
其他Hook的实现
到这里,tapable
的源码架构和基本实现我们已经弄清楚了,但是本文只用了SyncHook
和SyncBailHook
做例子,其他的,比如AsyncParallelHook
并没有展开讲。因为AsyncParallelHook
之类的其他Hook
的实现思路跟本文是一样的,比如我们可以先实现一个独立的AsyncParallelHook
类:
class AsyncParallelHook {
constructor(args = []) {
this._args = args;
this.taps = [];
}
tapAsync(name, task) {
this.taps.push(task);
}
callAsync(...args) {
// 先取出最后传入的回调函数
let finalCallback = args.pop();
// 定义一个 i 变量和 done 函数,每次执行检测 i 值和队列长度,决定是否执行 callAsync 的最终回调函数
let i = 0;
let done = () => {
if (++i === this.taps.length) {
finalCallback();
}
};
// 依次执行事件处理函数
this.taps.forEach(task => task(...args, done));
}
}
然后对他的callAsync
函数进行抽象,将其抽象到代码工厂类里面,使用字符串拼接的方式动态构造出来就行了,整体思路跟前面是一样的。具体实现过程可以参考tapable
源码:
总结
本文可运行示例代码已经上传GitHub,大家拿下来一边玩一边看文章效果更佳:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/Engineering/tapable-source-code。
下面再对本文的思路进行一个总结:
tapable
的各种Hook
其实都是基于发布订阅模式。- 各个
Hook
自己独立实现其实也没有问题,但是因为都是发布订阅模式,会有大量重复代码,所以tapable
进行了几次抽象。 - 第一次抽象是提取一个
Hook
基类,这个基类实现了初始化和事件注册等公共部分,至于每个Hook
的call
都不一样,需要自己实现。 - 第二次抽象是每个
Hook
在实现自己的call
的时候,发现代码也有很多相似之处,所以提取了一个代码工厂,用来动态生成call
的函数体。 - 总体来说,
tapable
的代码并不难,但是因为有两次抽象,整个代码架构显得不那么好读,经过本文的梳理后,应该会好很多了。
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