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项目代码 if/else 过多,引起程序猿口吐莲花

一、吐槽模式

项目开发周期短,迭代速度快,时间久了之后,代码中可能会充斥着大量的if/else,一层一层的嵌套,让人短时间内不可能领悟该段代码的逻辑,久而久之,后面接手的人可能真的会口吐莲花!

//就像这样,一步一步变成金字塔
if (condition1) {
    action1();
    if (condition2) {
        action2();
        if (condition3) {
            action3();
            if (condition4) {
                action4();
            }
        }
    }
}

每当我们接手这样的一个老项目,可能会默默的开启吐槽模式

1.这项目怎么感觉毫无设计,想啥做啥,太坑了吧
2.这尼玛全是逻辑判断,也没注释,看 NM 啊
3.逻辑嵌套这么多,看死我了,谁写的垃圾代码?
4.我先忍忍吧,不行,我也跑路了…

程序猿何苦为难程序猿呢,谁不想做个好猿,你看老板给你机会吗,“三天时间,不能再多了,周一上线”

![其他][1]
那么过多的 if…else ,我们该如何去优化呢,让我们的程序看起来更加清爽一点?也为项目的后续接手人,减轻点负担,少吐槽一点。

二、解决方式

提前返回

说白了就是判断条件取反,让程序不满足条件是提前返回,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码:

if (condition) {
   // do something
} else {
  return xxx;
}

//换成先判断!condition,去掉else
if (!condition) {
  return xxx;
 
} 
// do something

Optional

Optional主要用于非空判断,是jdk8中新的特性,所以使用的不是特别多。

//如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2
//用之前
if (user == null) {
    //do action 1
} else {
    //do action2
}
//用之后
Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);
userOptional.map(action1).orElse(action2);

//使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作

Assert

Assert可以帮助我们实现各种参数验证,比如字符串不为空等。还有其他很多框架类库,例如 Spring、Apache Commons 都提供了工具类,用于实现这种通用的功能,这样大家就不必自行编写 if…else 了。
例如:

Assert.hasText(param.getType(), "参数类型不能为空");

表驱动法

逻辑表达模式固定的 if/else代码,可以通过映射关系,将逻辑表达式用表格的方式表示,再使用表格查找的方式,找到某个输入所对应的处理函数,使用这个处理函数进行运算。
例如:

if (param.equals(value1)) {
    doAction1(someParams);
} else if (param.equals(value2)) {
    doAction2(someParams);
} else if (param.equals(value3)) {
    doAction3(someParams);
}

采用表驱动法重构后

Map<?, Function<?> action> actionMappings = new HashMap<>();

//初始化
actionMappings.put(value1, (someParams) -> { doAction1(someParams)});
actionMappings.put(value2, (someParams) -> { doAction2(someParams)});
actionMappings.put(value3, (someParams) -> { doAction3(someParams)});

// 省略 null 判断
actionMappings.get(param).apply(someParams);

表的映射关系,可以采用集中的方式,也可以采用分散的方式,即每个处理类自行注册,也可以通过配置文件的方式。

事件驱动

通过关联不同的事件类型和对应的处理机制,来实现复杂的逻辑,同时达到解耦的目的。从理论角度讲,事件驱动可以看做是表驱动的一种,但从实践角度讲,事件驱动和前面提到的表驱动有多处不同。主要表现为:

表驱动通常是一对一的关系;事件驱动通常是一对多;

表驱动中,触发和执行通常是强依赖;事件驱动中,触发和执行是弱依赖

正是上述两者不同,导致两者适用场景的不同,具体来说,事件驱动可用于如订单支付完成触发库存、物流、积分等功能。

注解驱动

通过 Java 注解(或其它语言的类似机制)定义执行某个方法的条件。在程序执行时,通过对比入参与注解中定义的条件是否匹配,再决定是否调用此方法。注解驱动,很多框架中都能看到这种模式的使用,比如我们经常用的 Spring中,具体实例,大家可以参考:www.cnblogs.com/houzheng/p/10911462.html

策略模式

针对以下四种策略的场景,我们采用两种优化方案来举例

if (strategy.equals("fast")) {
  //do FAST action
} else if (strategy.equals("normal")) {
  //do NORMAL action
} else if (strategy.equals("smooth")) {
  //do SMOOTH action
} else if (strategy.equals("slow")) {
  //do SLOW action
}

多态

interface Strategy {
  void run() throws Exception;
}

class FastStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        //do FAST action
    }
}

class NormalStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
         //do NORMAL action
    }
}

class SmoothStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        //do SMOOTH action
    }
}

class SlowStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        //do SLOW action
    }
}

//调用伪代码(此处可以map对象来保存策略,或者反射调用,或者交给spring获取bean等方式很多)
Strategy strategy = map.get(param);
strategy.run();

枚举

在枚举中定义方法,分解逻辑调用

public enum Strategy {
    FAST {
        @Override
        void run() {
            //do FAST action
        }
    },
    NORMAL {
        @Override
        void run() {
            //do NORMAL action
        }
    },

    SMOOTH {
        @Override
        void run() {
            //do SMOOTH action
        }
    },

    SLOW {
        @Override
        void run() {
            //do SLOW action
        }
    };

    abstract void run();
}

//调用伪代码
Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);
strategy.run();

职责链模式

当 if…else 中的条件表达式灵活多变,无法将条件中的数据抽象为表格并用统一的方式进行判断时,这时应将对条件的判断权交给每个功能组件。并用链的形式将这些组件串联起来,形成完整的功能,适用于条件表达式灵活多变,没有统一形式的场景。

实现与示例

//重构前
public void handle(request) {
    if (handlerA.canHandle(request)) {
        handlerA.handleRequest(request);
    } else if (handlerB.canHandle(request)) {
        handlerB.handleRequest(request);
    } else if (handlerC.canHandle(request)) {
        handlerC.handleRequest(request);
    }
}
//重构后
public void handle(request) {
  handlerA.handleRequest(request);
}

public abstract class Handler {
  protected Handler next;
  public abstract void handleRequest(Request request);
  public void setNext(Handler next) { this.next = next; }
}

public class HandlerA extends Handler {
  public void handleRequest(Request request) {
    if (canHandle(request)) doHandle(request);
    else if (next != null) next.handleRequest(request);
  }
}

三、各抒己见

道友A:策略带来更多的代码量,逻辑也不是一目了然,还不如 if/else,老夫就喜欢if/else,哈哈哈
道友B:我不多写点if/else,不让代码看起来绕绕的,怎么体现我的工作量
道友C:我都写了这么多代码了,你才告诉我可以这么优化,我太累了
道友D:为啥不用switch,switch比if/else 看起来舒服多了
道友E:工作太忙,加班太多,拒绝了发言…

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