为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

【Flutter 2-4】Flutter手把手教程UI布局和Widget——Statelesswidget与Statefulwidget

作者 | 弗拉德

来源 | 弗拉德

Statelesswidget

如果一个Widget从初始化到使用再到销毁,整个过程中都不需要修改其UI的样式,例如纯展示页面,我们就用Statelesswidget。常见的Statelesswidget有:TextIconImageIconDialog等。可以看到这些往往都是一些展示类的,不需要改变其状态的控件。

使用Statelesswidget更轻量,更节省内存资源。初始化Statelesswidget的时候不会附带一些动态更新UI的方法,这样也会提升我们软件的性能。

需要注意的是:

在iOS开发中,初始化一个Label并命名为la,改变它的文字内容,会调用la.text = @"new text",我们可以理解为Label不是Statelesswidget的,因为它的text属性被改变了。那Flutter的Text为什么又是Statelesswidget的呢?因为Flutter中一切Widget都是 “配置文件”,当我们修改文本之后,Flutter会帮助我们重新初始化一个Text,而不是修改当前的Text对象,这是与原生开发不一样的地方。

Statefulwidget

Statefulwidget是可变的Widget,在我们的开发中会大量使用Statefulwidget。它实现了一个setState方法,当我们调用这个方法的时候,该Statefulwidget会被重新渲染,注意是重新被渲染,而不是局部更新。

当我们调用setState时,Flutter在收到该消息后,会重新调用其build方法重新构建这个widget,从而达到更新UI的目的。

来看如下代码:


  

class  StatefulWidgetDemoPage  extends  StatefulWidget {



_StatefulWidgetDemoPageState  createState() => _StatefulWidgetDemoPageState();

}

  

class  _StatefulWidgetDemoPageState  extends  State<StatefulWidgetDemoPage> {



Widget  build(BuildContext context) {

return  Scaffold(

floatingActionButton: FloatingActionButton(

onPressed: () {

setState(() {});

},

child: Icon(Icons.add),

),

appBar: AppBar(

title: Text("StatefuleWidget Demo"),

centerTitle: true,

backgroundColor: Colors.blue,

),

body: Column(

children: [

Container(

width: 100,

height: 100,

margin: EdgeInsets.all(10),

/// 颜色一个随机值

color: _randomColor(),

),

],

),

);

}

  

/// 获取一个随机的颜色值

_randomColor() {

return  Color.fromARGB(255, Random().nextInt(255), Random().nextInt(255),

Random().nextInt(255));

}

}

我们定义了一个生成随机颜色的方法_randomColor(),它会返回一个Color对象,然后我们又定义了一个ContainerContainer的初始化参数color的值是_randomColor()的返回值。然后我们在FloatingActionButtononPressed的方法中调用一下setState方法,这个时候Flutter会重新绘制StatefulWidgetDemoPage,所以每次点击按钮,我们可以看到Container的颜色都是不一样的。

一切都是Widget

在Flutter中我们看到的UI元素都是由Widget生成的,包括手势,在Flutter中也是WidgetWidget并不是我们看到的UI元素,我们实际看到的UI元素叫ElementWidgetElement的配置数据。

我们写了大量的Widget经Flutter处理渲染生成了Element来展示在手机屏幕上。所以当我们调用setState方法的时候,我们只是更新了配置数据,Flutter依照更新后的配置数据来生成新的Element来达到渲染UI的目的。

注意

一个 Widget可以对应多个Elememt对象,这等同与一个配置文件可以生成多个实例对象一样。

想体验以上的示例的运行效果,可以到[我的Github仓库]github.com/Johnson8888/learn_flutter项目flutter_app->lib->routes->statefulwidget_page.dart查看,并且可以下载下来运行并体验。


点击查看更多内容
1人点赞

若觉得本文不错,就分享一下吧!

评论

作者其他优质文章

正在加载中
感谢您的支持,我会继续努力的~
扫码打赏,你说多少就多少
赞赏金额会直接到老师账户
支付方式
打开微信扫一扫,即可进行扫码打赏哦
今天注册有机会得

100积分直接送

付费专栏免费学

大额优惠券免费领

立即参与 放弃机会
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信

举报

0/150
提交
取消