An object oriented language is a language with good support for objects.
A concurrency oriented language has good support for concurrency.
--Joe Armstrong
两类通用并发模型:参考七周七并发模型
-
共享内存型Shared Memory
- 线程Threads
- 锁Locks
- 互斥l量Mutexes
-
消息传送型(CSP和Actor模型)
- 进程Processes
- 消息Messages
- 不共享数据(状态)No shared data
重点介绍消息传送型的两种模型Actor和CSP(Communicating Sequential Process)的各项对比
主要目的:除了常用的Python、Java等用的并发模型之外,还存在这么个东西
先看两段代码
代码示例对比
使用Erlang代码和Go代码分别实现打印服务print_server,用来对比模型使用差异
Actor模型-Erlang代码
%%%-------------------------------------------------------------------
%%% @author Suncle
%%% @doc
%%% print_server
%%% @end
%%% Created : 2017/12/18 14:53
%%%-------------------------------------------------------------------
-module(print_server).
-author("Flowsnow").
%% API
-export([print_server/0, start_print_server/0, send_msg/2]).
print_server() ->
receive
Msg ->
io:format("print_server received msg: ~p~n", [Msg]),
print_server()
end.
start_print_server() ->
Pid = spawn(?MODULE, print_server, []),
Pid.
send_msg(Msg, Pid) ->
Pid ! Msg,
io:format("send_normal_msg: ~p~n", [Msg]).
Erlang shell输出结果如下:
1> c("print_server.erl").
{ok,print_server}
2> Pid = print_server:start_print_server().
<0.39.0>
3> print_server:send_msg("hello", Pid).
send_normal_msg: "hello"
print_server received msg: "hello"
ok
以上print_server使用的是最原始的Erlang语法实现的,也可以使用OTP gen_server原语实现更加清晰易懂
CSP模型-Go代码
print函数从channel读取消息并阻塞,直到主函数向channel写入hello消息
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
c := make(chan string)
go print(c)
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("main function: start writing msg")
c <- "hello"
var input string
fmt.Scanln(&input)
}
func print(c <-chan string) {
fmt.Println("print function: start reading")
fmt.Println("print function: reading: " + <-c)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
输出结果如下:
D:\workspace\Go>go run print_server.go
print function: start reading
main function: start writing msg
print function: reading: hello
模型图对比
Actor
> Actor1发送消息到Actor2的邮箱中,邮箱本质是队列,由Actor2消费
CSP
> Process1在Channel的写入端添加消息,Process2在channel的读取端读取消息
基本特性对比
Actor
- 基于消息传递message-passing
- 消息和信箱机制:消息异步发送
- 保留可变状态但不共享
- 失败检测和任其崩溃
- 重点在于发送消息时的实体
CSP
- 基于消息传递message-passing
- 顺序进程Sequential processes
- 通过channel同步通信Synchronous communication through channels
- 频道交替复用Multiplexing of channels with alternation
- 重点在于发送消息时使用的通道channel
通信语义对比
Actor
> Actor1等待消息并阻塞,直到Actor2发送消息给Actor1
>
> Actor2发送消息给Actor3,暂存在Actor3的Mailbox中,直到Actor3接受并处理
CSP
> Process1读取channel因没有消息阻塞,直到Process2向该channel添加消息
>
> process2向channel添加消息并阻塞,直到Process3读取该channel消息
FAQ
为什么没有容量自动增大的缓冲区?
> 即使现在有一个看上去永不枯竭的资源,总有一天这个资源还是会被用尽的。可能是因为时过境迁,当初的老程序现在需要解决更大规模的问题;也可能是存在一个bug,消息没有被及时处理,导致被堆积。如果没有思考缓冲区塞满时的对策,那么在未来的某个时间就有可能出现一个破坏性极强,隐蔽性极深且难以诊断的bug。最好的策略是在现在就思考如何处理缓存区被塞满的情况,将问题消灭在萌芽阶段。
>
> 因此常用的缓存区类型有三种:阻塞型(blocking),弃用新值型(dropping),移出旧值型(sliding)
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