【Flutter 1-10】Flutter手把手教程Dart语言——运算符
作者 | 弗拉德
来源 | 弗拉德
运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。Dart语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:算术运算符、关系运算符、类型判断运算符、赋值运算符、逻辑运算符、按位和移位运算符、条件表达式、级联运算符以及其他运算符。
算数运算符
| 算数运算符 | 描述 |
| ---- | ---- |
| + | 加 |
| - | 减 |
| - 表达式 | 一元负, 也可以作为反转(反转表达式的符号) |
| * | 乘 |
| / | 除 |
| ~/ | 除并取整 |
| % | 取模 |
示例:
assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是一个浮点数
assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数
assert(5 % 2 == 1); // 取余
assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
Dart 还支持自增自减运算符:
| 自增自减运算符 | 描述 |
| ---- | ---- |
| ++ var | var = var + 1 (表达式的值为 var + 1) |
| var ++ | var = var + 1 (表达式的值为 var) |
| – var | var = var – 1 (表达式的值为 var – 1) |
| var – | var = var – 1 (表达式的值为 var) |
示例:
var a, b;
a = 0;
b = ++a; // 在 b 赋值前将 a 增加 1。
assert(a == b); // 1 == 1
a = 0;
b = a++; // 在 b 赋值后将 a 增加 1。
assert(a != b); // 1 != 0
a = 0;
b = --a; // 在 b 赋值前将 a 减少 1。
assert(a == b); // -1 == -1
a = 0;
b = a--; // 在 b 赋值后将 a 减少 1。
assert(a != b); // -1 != 0
关系运算符
| 关系运算符 | 描述 |
| ---- | ---- |
| == | 相等 |
|!= |不等于|
|> |大于|
|< |小于|
|>= |大于等于|
|<=|小于等于|
要判断两个对象 x 和 y 是否表示相同的事物使用 ==
即可。(在极少数情况下,可能需要使用 identical()
函数来确定两个对象是否完全相同)。
下面是 ==
运算符的一些规则:
-
假设有变量
x
和y
,且x
和y
至少有一个为null
,则当且仅当x
和y
均为null
时x == y
才会返回true
,否则只有一个为null
则返回false
。 -
x.==(y)
将会返回值,这里不管有没有y
,即y
是可选的。也就是说==
其实是x
中的一个方法,并且可以被重写。
下面的代码给出了每一种关系运算符的示例:
assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);
类型判断运算符
as
、is
、is!
运算符是在运行时判断对象类型的运算符。
| 类型判断运算符 | 描述 |
| ---- | ---- |
|as|类型转换(也用作指定类前缀))|
|is |如果对象是指定类型则返回 true|
|is! |如果对象是指定类型则返回 false|
当且仅当 obj对象 实现了 T
的接口,obj对象 is T
才是 true
。例如 obj对象 is Object
总为 true
,因为所有类都是 Object
的子类。
仅当你确定这个对象是该类型的时候,你才可以使用 as
操作符可以把对象转换为特定的类型。例如:
(emp as Person).firstName = 'Bob';
如果你不确定这个对象类型是不是 T
,请在转型前使用 is T
检查类型。
if (emp is Person) {
// 类型检查
emp.firstName = 'Bob';
}
你可以使用 as
运算符进行缩写:
(emp as Person).firstName = 'Bob';
赋值运算符
可以使用 =
来赋值,同时也可以使用 ??=
来为值为 null
的变量赋值。
// 将 value 赋值给 a (Assign value to a)
a = value;
// 当且仅当 b 为 null 时才赋值
b ??= value;
像 +=
这样的赋值运算符将算数运算符和赋值运算符组合在了一起。
| | | | | | |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
|= |–= |/=|%=| >>=| ^=|
|+= |*=| ~/=|<<= |&=| =|
下面的例子展示了如何使用赋值以及复合赋值运算符:
a += b //就 等同于 a = a + b
var a = 2; // 使用 = 赋值 (Assign using =)
a *= 3; // 赋值并做乘法运算 Assign and multiply: a = a * 3
assert(a == 6);
逻辑运算符
| 类型判断运算符 | 描述 |
| ---- | ---- |
|!表达式|对表达式结果取反(即将 true 变为 false,false 变为 true)|
| || |逻辑或|
|&& |逻辑与|
下面是使用逻辑表达式的示例:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
// ...Do something...
}
按位和移位运算符
| 按位和移位运算符 | 描述 |
| ---- | ---- |
|& |按位与|
|| |按位或|
|^ |按位异或|
|~ 表达式| 按位取反(即将 “0” 变为 “1”,“1” 变为 “0”)|
|<< |位左移|
|>> |位右移|
下面是使用按位和移位运算符的示例:
final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
assert((value & bitmask) == 0x02); // 按位与 (AND)
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 取反后按位与 (AND NOT)
assert((value | bitmask) == 0x2f); // 按位或 (OR)
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 按位异或 (XOR)
assert((value << 4) == 0x220); // 位左移 (Shift left)
assert((value >> 4) == 0x02); // 位右移 (Shift right)
条件表达式
条件 ? 表达式 1 : 表达式 2
:如果条件为 true
,执行表达式 1
并返回执行结果,否则执行表达式 2
并返回执行结果。
表达式 1 ?? 表达式 2
:如果表达式 1
为非 null 则返回其值,否则执行表达式 2
并返回其值。
如果赋值是根据布尔表达式则考虑使用 ?:
var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
如果赋值是根据判定是否为 null
则考虑使用 ??
String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
上述示例还可以写成至少下面两种不同的形式,只是不够简洁:
// 相对使用 ?: 运算符来说稍微长了点。(Slightly longer version uses ?: operator).
String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest';
// 如果使用 if-else 则更长。
String playerName(String name) {
if (name != null) {
return name;
} else {
return 'Guest';
}
}
级联运算符
级联运算符(..)
可以让你在同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法。
比如下面的代码:
querySelector('#confirm') // 获取对象 (Get an object).
..text = 'Confirm' // 使用对象的成员 (Use its members).
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
第一个方法 querySelector
返回了一个 Selector
对象,后面的级联操作符都是调用这个 Selector
对象的成员并忽略每个操作的返回值。
上面的代码相当于:
var button = querySelector('#confirm');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
级联运算符可以嵌套,例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
在返回对象的函数中谨慎使用级联操作符。例如,下面的代码是错误的:
var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
..write('bar'); // 出错:void 对象中没有方法 write (Error: method 'write' isn't defined for 'void').
上述代码中的 sb.write()
方法返回的是 void
,返回值为 void
的方法则不能使用级联运算符。
其他运算符
大多数其它的运算符,已经在其它的示例中使用过:
| 运算符 | 名字 | 描述 |
| — | — | — |
|() |使用方法 |代表调用一个方法|
|[] |访问 List |访问 List 中特定位置的元素|
|. |访问成员| 成员访问符|
|?. |条件访问成员| 与上述成员访问符类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如 foo?.bar,如果 foo 为 null 则返回 null ,否则返回 bar|
更多关于 ., ?.
和 ..
运算符介绍,会在下一章Flutter手把手教程Dart语言——类中讲解.
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