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函数调用太多了会有性能问题吗?

标签:
架构

函数开销困惑

在现代的开发工作中,相信绝大部分的同学手头的项目都不是从第零行代码开始搭建的。各个语言都有自己流行的代码框架,如PHP的有Laravel、CodeIgniter、ThinkPHP等等。大家都是在自己的框架的基础上添加自己的业务代码逻辑,开启开发工作。还记得我们团队有位开发同学当时问过我一个问题,我们用xx框架这么重,一个用户请求过来即使什么也不干,都已经进行了那么多次的函数调用了,适合用来做接口开发吗?
我当时给她的回答是,没问题放心吧,函数调用的开销很小的,不必担心。但回答完她的问题之后,我回头一想,我只知道函数调用的开销很小,但是具体是多大,我心里并吃不准,这就在我心里又种下了草。后来终于抽空进行了一次实践研究,把草拔掉了。

C语言测试

测试代码很简单,这就是一个for循环的函数调用。代码如下:

#include   
int func(int p){   
	return 1;
}  
int main()  
{  
	int i;  
	for(i=0; i<100000000; i++){  
		func(2);  
	}  
	return 0;  
}

函数调用耗时测试

我们用time命令来进行耗时测试

# gcc main.c -o main  
# time ./main  
real    0m0.335s  
user    0m0.334s  
sys     0m0.000s  

#perf stat ./main  
......  
1,100,989,673 instructions              #    1.37  insns per cycle  
......  

不过上面的实验中有个多余的开销,那就是for循环。我们单独计算一下这个for的开销,把func()调用那行注释掉,单独保留1亿次的for循环,再重新编译执行一遍。结果是

time ./main  
real    0m0.293s  
user    0m0.292s  
sys     0m0.000s  

perf stat ./main  
......  
301,252,997 instructions   #    0.43  insns per cycle
......  

通过上面两步测试的数据,(0.335-0.293)/100000000=0.4ns。我们可以得出结论1:每个c函数调用耗时大约是0.4ns左右。

函数调用CPU指令数分析

我们用perf命令可以统计到程序运行的底层CPU指令个数。1亿次的函数调用统计结果如下:

# perf stat ./main  
......  
1,100,989,673 instructions              #    1.37  insns per cycle  
......  

去掉for循环后,单独1亿次的for循环统计如下:

# perf stat ./main  
......  
301,252,997 instructions   #    0.43  insns per cycle
......  

通过这两个数据,(1,100,989,673-301,252,997)/100000000=8个。所以我们得出结论2:每个c函数需要的CPU指令数是8个!

函数调用CPU指令剖析

如果有同学和我一样好奇结论2中的每个c函数的CPU指令到底干了些啥,请和我一起来,否则请开启3倍速快进。还是上述的实验代码,我们通过gdb的disassemble来查看一下其内部汇编执行过程,编译之。

gcc -g main.c -o main

再用gdb命令调试:

gdb ./main
start
disassemble
mov    $0x2,%edi

看到函数到了main函数处,并打印出了main函数的汇编代码

......
=> 0x0000000000400486 <+4>:	mov    $0x2,%edi
   0x000000000040048b <+9>:	callq  0x400474 
......

这是进入函数调用的两个CPU指令,每个指令大概含义如下:

  • 指令1:mov $0x2,%edi是为了调用函数做准备,把参数放到寄存器中。
  • 指令2:callq表示cpu开始执行func函数的代码段。

接下来让我们进入到func函数内部看一下:

break func
run

这时函数停在了func函数的入口处, 继续使用gdb的disassemble命令查看汇编指令:

(gdb) disassemble
Dump of assembler code for function func:
   0x0000000000400474 <+0>:	push   %rbp
   0x0000000000400475 <+1>:	mov    %rsp,%rbp
   0x0000000000400478 <+4>:	mov    %edi,-0x4(%rbp)
=> 0x000000000040047b <+7>:	mov    $0x1,%eax
   0x0000000000400480 <+12>:	leaveq 
   0x0000000000400481 <+13>:	retq   
End of assembler dump.

这6个指令是对应在函数内部执行,以及函数返回的操作。加上前面2个,这样在结论2中的每个函数8个CPU指令就都水落石出了。

  • 指令3:push %rbp bp寄存器的值压入调用栈,即将main函数栈帧的栈底地址入栈(对应一次压栈操作,内存IO)
  • 指令4:mov %rsp,%rbp被调函数的栈帧栈底地址放入bp寄存器,建立func函数的栈帧(一次寄存器操作)。
  • 指令5:mov %edi,-0x4(%rbp)是从寄存器的地址-4的内存中取出,即获取输入参数(内存IO)
  • 指令6:mov $0x1,%eax对应return 0,即是将返回参数写到寄存器中(内存读IO)

再接下来的两个执行令是进行调用栈的退栈,以便于返回到main函数继续执行。是指令3和指令4的逆操作。

  • 指令7:leave q等价于mov %rbp, %rsp,寄存器操作
  • 指令8:retq 等价于pop %rbp(内存IO)

总结:8次CPU指令中大部分都是寄存器的操作,即使有“内存IO”,也是在栈上进行。而栈操作密集,符合局部性原理,早就被L1缓存住了,其实都是L1的IO,所以耗时很低。前面实验结果表明1次函数调用的开销是0.4ns, 耗时竟然小于1次真正物理内存IO的耗时(40ns左右),

指令并行

不知道大家有没有人注意到,前面两次perf stat的结果中分别有如下两个提示

  • 0.43 insns per cycle
  • 1.37 insns per cycle
    这是说现代的CPU可以通过流水线的方式对CPU指令进行并行处理,当指令符合并行规则的时候,每个CPU周期内执行的指令数可能会大于1。这就是CPU指令并行的功劳。 所以增加函数调用后耗时并没有增加太多,除了函数调用本身开销不大的原因以外,还有一个原因就是函数调用让CPU的流水线并行技术得以施展,每秒处理的CPU指令数更多了。

PHP语言测试

很多同学又会问题,你用的是C语言进行测试,性能当然高了。

  • “我用的可是PHP,这可是脚本语言”
  • “我用的可是Java,中间可还有一层虚拟机”
  • “我用的可是…”

好了,不抬杠,我们继续试一试不就完了么。就用php来继续实验一把。

<?php  
function func(){  
	return true;  
}  
for($i=0;$i<10000000;$i++){  
	func();  
}  

实验结果:

  • php7: 1000W次耗时0.667s,减去0.140s的for循环耗时,平均每次函数调用耗时52ns
  • php53:1000W次耗时2.1s,减去0.5s的for循环耗时,平均每次耗时160ns

结论

php的函数调用确实比c的要慢很多,从不到1ns升高到了50ns左右。因为php又用c虚拟了一层指令集,这层指令集还需要变成CPU的指令集后才可以真正运行。但是要知道的是ns这个时间单位太小了,假如你用的框架特别变态,一个用户请求来了直接就搞了1000次的函数调用,那么消耗在函数调用上的时间会是50ns*1000=50us。这和代码框架化后给团队项目带来的便利性来对比的话,这点时间开销,我觉得仍然是可以忽略的。


在这里我不是单纯介绍技术理论,也不只介绍实践经验。而是把理论与实践结合起来,用实践加深对理论的理解、用理论提高你的技术实践能力。

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