前言
群里有小伙伴咨询微信红包的架构,对于我来说,显然是不知道的,但是写一个相对高并发的抢红包案例还是完全可以的。
架构设计
业务流程
-
老板发红包,此时缓存初始化红包个数,红包金额(单位分),并异步入库。
-
抢红包,判断缓存剩余红包金额,剩余金额大于零则抢到红包,否则手慢了,红包派完了
-
拆红包,根据
redPacketId
获取分布式锁,如果获取到锁,红包个数减一,如果剩余红包个数大于零抢红包成功、否则失败。成功则计算红包金额,缓存总红包金额减去抢到的红包金额,异步入库、异步到账。
数据库设计
- 红包信息表
CREATE TABLE `red_racket` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键',
`red_packet_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '红包唯一ID',
`total_amount` int(11) NOT NULL COMMENT '红包金额单位分',
`total_packet` int(11) NOT NULL COMMENT '红包个数',
`type` int(11) NOT NULL COMMENT '红包类型',
`create_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '创建时间',
`version` int(11) NOT NULL COMMENT '版本号',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8 CHECKSUM=1 DELAY_KEY_WRITE=1 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='红包信息表'
- 抢红包记录表
CREATE TABLE `red_packet_record` (
`id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主键',
`amount` int(11) NOT NULL COMMENT '抢到红包的金额',
`red_packet_id` bigint(20) NOT NULL COMMENT '红包ID',
`uid` int(11) NOT NULL COMMENT '抢到红包用户的用户标识',
`create_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '创建时间',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=10 DEFAULT CHARSET=utf8 CHECKSUM=1 DELAY_KEY_WRITE=1 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='抢红包记录表'
代码案例
老板发了10个红包一共200人民币,100个人同时抢红包,伪代码分别为拆红包和抢红包相关业务逻辑。
模拟抢红包伪代码:
/**
* 抢红包 拆红包 抢到不一定能拆到
* @param redPacketId
* @return
*/
@ApiOperation(value="抢红包二",nickname="爪哇笔记")
@PostMapping("/startTwo")
public Result startTwo(long redPacketId){
int skillNum = 100;
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(skillNum);//N个抢红包
/**
* 初始化红包数据,抢红包拦截
*/
redisUtil.cacheValue(redPacketId+"-num",10);
/**
* 初始化红包金额,单位为分
*/
redisUtil.cacheValue(redPacketId+"-money",20000);
/**
* 模拟100个用户抢10个红包
*/
for(int i=1;i<=skillNum;i++){
int userId = i;
Runnable task = () -> {
/**
* 抢红包 判断剩余金额
*/
Integer money = (Integer) redisUtil.getValue(redPacketId+"-money");
if(money>0){
/**
* 虽然能抢到 但是不一定能拆到
* 类似于微信的 点击红包显示抢的按钮
*/
Result result = redPacketService.startTwoSeckil(redPacketId,userId);
if(result.get("code").toString().equals("500")){
LOGGER.info("用户{}手慢了,红包派完了",userId);
}else{
Double amount = DoubleUtil.divide(Double.parseDouble(result.get("msg").toString()), (double) 100);
LOGGER.info("用户{}抢红包成功,金额:{}", userId,amount);
}
}else{
/**
* 直接显示手慢了,红包派完了
*/
//LOGGER.info("用户{}手慢了,红包派完了",userId);
}
latch.countDown();
};
executor.execute(task);
}
try {
latch.await();
Integer restMoney = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());
LOGGER.info("剩余金额:{}",restMoney);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return Result.ok();
}
业务层拆红包:
@Override
@Transactional
public Result startTwoSeckil(long redPacketId, int userId) {
Integer money = 0;
boolean res=false;
try {
/**
* 获取锁 保证红包数量和计算红包金额的原子性操作
*/
res = RedissLockUtil.tryLock(redPacketId+"", TimeUnit.SECONDS, 3, 10);
if(res){
long restPeople = redisUtil.decr(redPacketId+"-num",1);
if(restPeople>=0){
/**
* 如果是最后一人
*/
if(restPeople==0){
money = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());
}else{
Integer restMoney = Integer.parseInt(redisUtil.getValue(redPacketId+"-money").toString());
Random random = new Random();
//随机范围:[1,剩余人均金额的两倍]
money = random.nextInt((int) (restMoney / (restPeople+1) * 2 - 1)) + 1;
}
redisUtil.decr(redPacketId+"-money",money);
/**
* 异步入库
*/
RedPacketRecord record = new RedPacketRecord();
record.setMoney(money);
record.setRedPacketId(redPacketId);
record.setUid(userId);
record.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
saveRecord(record);
/**
* 异步入账
*/
}else{
return Result.error("手慢了,红包派完了");
}
}else{
/**
* 获取锁失败相当于抢红包失败
*/
return Result.error("手慢了,红包派完了");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(res){//释放锁
RedissLockUtil.unlock(redPacketId+"");
}
}
return Result.ok(money);
}
演示
在 Application
中有接口演示说明,你可以在抢红包 Red Packet Controller
接口中输入任何参数进行测试,也可以配合数据库稍加修改即可作为生产环境的抢红包功能模块。
小结
以上方案并没有实现持久化和分布式,生产环境可根据实际业务需求选择使用。
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