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Flutter系列(四)——HelloWorld
Dart语言详解(一)——详细介绍
Dart语言详解(二)——基本语法
Dart语法详解(三)——进阶篇
这是第「42篇」分享
前言
在上一篇文章,我们详细的介绍了Dart语法的一些基本语法,这一这篇文章,我们继续介绍Dart的语法的相关知识。
异常
不管是Java语言还是Dart语言,都有异常,以及异常的捕获,但是不同的是dart中的异常都是非检查异常,方法可以不声明可能抛出的异常,也不要求捕获任何异常。
Dart提供了Exception和Error类型以及一些子类型来定义异常。不过,还可以自定义异常,只要抛出非空对象作为异常即可,不要求必须是Exception和Error对象,但是一般来说都是抛出Exception和Error类型。
接下来我们详细介绍一下。
Exception类型
Error类型
异常抛出
异常的抛出和Java还是很相像的。
//抛出Exception对象
throw new FormatException('格式异常');
//抛出Error对象
throw new NullThrownError();
//抛出任意非null对象
// throw '这是一个异常';
异常捕获
try { throw new NullThrownError();
// throw new OutOfMemoryError();
} on OutOfMemoryError {
//on 指定异常类型
print('没有内存了');
// rethrow; //把捕获的异常给 重新抛出
} on Error {
//捕获Error类型
print('Unknown error catched');
} on Exception catch (e) {
//捕获Exception类型
print('Unknown exception catched');
} catch (e, s) {
//catch() 可以带有一个或者两个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为StackTrace对象堆栈信息
print(e);
print(s);
}
}
类
类的概念和Java当中类似。
但是也有很大的区别。
- 类的构造
//java中写法
class P {
double x;
double y;
P(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
//dart建议写法
class P {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
- 重定向构造函数
class P {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
//重定向构造函数,使用冒号调用其他构造函数
P.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
- 类的Get和Set方法
class Rectangle {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
- mixins
Mixins是Dart里面的一个全新概念,简单来说,用来复用多个类之间的代码,减少耦合,换句话来说,可以从中扩展方法(或变量)而不扩展类。
不用不知道,一用起来才发现,真香!
下面具体举例说明一下:
例如,我们有这么一个职业关系图:
从图中可以梳理出以下关系:
- 工程师类目,有软件工程师和建筑工程师等,他们共同点都是工程师。
- 教师类目有美术教师,IT教师等,他们共同点都是教师。
如果我们用Java来实现的花
//工作者
abstract class Worker {
public abstract void doWork();//工作者需要工作
}
//工程师
class Engineer extends Worker {
@Override
public void doWork() {
System.out.println("工程师在工作");
}
}
//教师
class Teacher extends Worker {
@Override
public void doWork() {
System.out.println("教师在教学");
}
}
//软件工程师
class SoftwareEngineer extends Engineer {
}
//建筑工程师
class BuildingEngineer extends Engineer {
}
//美术教师
class ArtTeacher extends Teacher {
}
//IT教师
class ITTeacher extends Teacher {
}
如果用Dart来实现
//工作者
abstract class Worker {
void doWork();//工作者需要工作
}
//工程师
class Engineer extends Worker {
void doWork() {
print('工程师在工作');
}
}
//教师
class Teacher extends Worker {
void doWork() {
print('教师在教学');
}
}
//软件工程师
class SoftwareEngineer extends Engineer {
}
//建筑工程师
class BuildingEngineer extends Engineer {
}
//美术教师
class ArtTeacher extends Teacher {
}
//IT教师
class ITTeacher extends Teacher {
}
从以上来看,似乎Java和Dart没有什么特别大的区别,因为Dart也是单继承。
下面,我们再把场景丰富一下。
通过图形或表格可以看出,软件工程师和IT教师都具备修电脑的能力,建筑工程师和美术教师都具备手绘的能力,但是这些能力都是他们特有的,不是工程师或者教师具备的能力,所以不能在他们的父类中实现。
如果使用Java,那么我们自然就想到了使用interface。
interface CanFixComputer {
void fixComputer();
}
interface CanDesignSoftware {
void designSoftware();
}
//软件工程师
class SoftwareEngineer extends Engineer implements CanFixComputer, CanDesignSoftware {
@Override
public void fixComputer() {
System.out.println("修电脑");
}
@Override
public void designSoftware() {
System.out.println("设计软件");
}
}
//IT教师
class ITTeacher extends Teacher implements CanFixComputer {
@Override
public void fixComputer() {
System.out.println("修电脑");
}
}
但是,我们知道Dart当中没有interface的概念,但并不意味着这门语言没有接口,事实上,Dart任何一个类都是接口,你可以实现任何一个类,只需要重写那个类里面的所有具体方法。
如果要用Dart来实现的化,只需要将interface修改成abstract class。
但是我们发现,fixComputer这个接口被继承了两次,并且两次的实现都是一样的,这里就出现了代码重复和冗余的问题。怎么办呢?在java中我们有接口的default实现来解决这个问题(这是一个java8出现的不得已的方案。)
但是,有了mixins之后,这件事就变得不那么难了。
abstract class CanFixComputer {
void fixComputer() {
print('修电脑');
}
}
abstract class CanDesignSoftware {
void designSoftware() {
print('设计软件');
}
}
//软件工程师
class SoftwareEngineer extends Engineer
with CanFixComputer, CanDesignSoftware {
}
//IT教师
class ITTeacher extends Teacher with CanFixComputer {
}
main() {
ITTeacher itTeacher = new ITTeacher();
itTeacher.doWork();
itTeacher.fixComputer();
SoftwareEngineer softwareEngineer = new SoftwareEngineer();
softwareEngineer.doWork();
softwareEngineer.fixComputer();
softwareEngineer.designSoftware();
}
通过以上代码,我们可以看到这里不用implements,更不是extends,而是with。
每个具有某项特性的类不再需要具体去实现同样的功能,接口是没法实现功能的,而通过继承的方式虽然能实现功能,但已经有父类,同时不是一个父类,又不能多继承,所以这个时候,Dart的Mixin机制就比Java的接口会高效,开发上层的只需要关心当前需要什么特性,而开发功能模块的关心具体要实现什么功能。
关于顺序的理解
既然是with,那应该也会有顺序的区别。
class First {
void doPrint() {
print('First');
}
}
class Second {
void doPrint() {
print('Second');
}
}
class Father {
void doPrint() {
print('Father');
}
}
class Son1 extends Father with First,Second {
void doPrint() {
print('Son1');
}
}
class Son2 extends Father with First implements Second {
void doPrint() {
print('Son2');
}
}
main() {
Son1 son1 = new Son1();
son1.doPrint();
Son2 son2 = new Son2();
son2.doPrint();
}
输出的内容是:
Son1
Son2
通过这里,我们可以看到
可以看到,无论是extends、implements还是mixin,优先级最高的是在具体类中的方法。
下一个例子:
class First {
void doPrint() {
print('First');
}
}
class Second {
void doPrint() {
print('Second');
}
}
class Father {
void doPrint() {
print('Father');
}
}
class Son1 extends Father with First,Second {
}
class Son2 extends Father with First implements Second {
}
main() {
Son1 son1 = new Son1();
son1.doPrint();
Son2 son2 = new Son2();
son2.doPrint();
}
输出的结果:
Second
First
其实在Son2中implements只是说要实现他的doPrint()方法,这个时候其实具体实现是First中Mixin了具体实现。
而Mixin的具体顺序也是可以从代码倒过来看的,最后mixin的优先级是最高的。
泛型
在Dart当中,有很多的容器对象,在创建对象时都可以定义泛型类型,这一点和Java是一样的。
例如:
var list = List<String>();
list.add('aaa');
list.add('bbb');
list.add('ccc');
print(list);
var map = Map<int, String>();
map[1] = 'aaaa';
map[2] = 'bbbb';
map[3] = 'cccc';
print(map);
和Java的区别
Java中的泛型信息是编译时的,泛型信息在运行时是不存在的。
Dart的泛型类型是固化的,在运行时也有可以判断的具体类型。
异步
Future
说到异步就不得不说到Future。
Future与JavaScript中的Promise非常相似,表示一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单来说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。一个Future只会对应一个结果,要么成功,要么失败。
因为Flutter返回的都是一个Fluter对象,自然就可以采用链式方法。
- Future.then 任务执行完后的子任务
- Future.delayed 延迟执行
- Future.catchError 如果异步任务发生错误,我们可以在catchError中捕获错误。
- Future.whenComplete 完成的时候调用。
- Future.wait 等待多个异步任务都执行结束后才进行一些操作。
Async/await
如果业务逻辑中有大量异步依赖的情况,将会出现上面这种在回调里面套回调的情况,过多的嵌套会导致的代码可读性下降以及出错率提高,并且非常难维护,这个问题被形象的称为回调地狱(Callback Hell)。
这个问题在JS当中十分的突出,Dart几乎是同样的问题,然后把相关方法平移过来。所以功能和用法也几乎是相同的。
- async用来表示函数是异步的,定义的函数会返回一个Future对象,可以使用then方法添加回调函数。
- await 后面是一个Future,表示等待该异步任务完成,异步完成后才会往下走;await必须出现在 async 函数内部。
只有async方法才能使用await关键字调用方法
如果调用别的async方法必须使用await关键字。
Stream
Stream 也是用于接收异步事件数据,和Future 不同的是,它可以接收多个异步操作的结果(成功或失败)。 也就是说,在执行异步任务时,可以通过多次触发成功或失败事件来传递结果数据或错误异常。 Stream 常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等。
Stream.fromFutures([
// 1秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {
return "hello 1";
}),
// 抛出一个异常
Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){
throw AssertionError("Error");
}),
// 3秒后返回结果
Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {
return "hello 3";
})
]).listen((data){
print(data);
}, onError: (e){
print(e.message);
},onDone: (){
});
输出
I/flutter (17666): hello 1
I/flutter (17666): Error
I/flutter (17666): hello 3
Isolates-隔离
所有Dart代码都在隔离区内运行,而不是线程。每个隔离区都有自己的内存堆,确保不会从任何其他隔离区访问隔离区的状态。
最后
通过这三篇文章,我们基本上把Dart语言的所涉及,所涵盖的内容都讲述了一遍。
这些还是偏理论多一些,语法还是在多实践,多写,多练的过程当中来找到其中的真谛。
接下来,我们就开始详细的展开Flutter的介绍了!
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