Reference:这位老哥的 AllenRp的手记
耗时:三天(痛苦😨…)
思路(Workload):
1.创建player对象,仅仅包含最基本的属性,不包含创建玩家的方法(基本属性:玩家id、玩家姓名和玩家所持有的poker集)
实际编写中,将其设置为private属性,对于调用还是不怎么习惯,尤其是考虑玩家手牌,getter()方法事实上只是返回player的手牌集合,而不需要setter()方法来设置手牌;另外,针对于player对象的equals()和toString()方法也进行了针对性的改写;
2.同样的Poker对象,仅仅针对poker的两个属性(花色 和数字)初始化了一些数组,比如对字符串"梅花,方片,红桃,黑桃"和"2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A"了数组的拆分,字符串常用的方法见:String方法必知必会 改写了toString()方法;
3.创建游戏类,在游戏类中实现了很多针对于玩家和poker的设置
玩家:创建玩家列表list,针对用户输入游戏ID增加了一个Exception的报错,规定输入int型,若不是,报错提醒并回去继续接受键盘输入,同时展示玩家信息(用到player的toString改写方法)
Notice:针对报错部分,这里如果写不好,会出现一个死循环。可使用nextLine()吸收System.out.println()中的ln 换行
Poker:创建原始的扑克牌集合并且展示扑克牌(考虑到不会转化数组,就用笨办法,前n-1个输出为card+“,”,最后一个card+“]”不用加“,”), cardList就是原始的poker对象的list,这里就用到泛型<@Poker>
之后就是发牌,这时候就需要将card加入到player手中的集合(Set–无序不重复)
展示玩家发到的牌,开始游戏决出胜者,这时候set就头疼了,需要list才能排序,用到了Comparator临时比较接口。
将各玩家最大的card集合在一起,找出其中最最大,得到最最大card的索引位置,从而得到拥有最最大card的玩家的姓名
完结🌈~~~~~~
收获的知识点:
1.私有属性的get/set
2.类的构造方法的意义,初始化(无参不写,会报错nullpointer)
3.改写方法(equals和toString)
4.List和Set的基本操作
5.Exception知识点的回顾
6.针对list中contains方法,用来判断id/姓名的重复!!就用到改写的equals()方法
7.死循环的应用,continue和break的结合
8.nextLine和next的区别
9.在另外一个类中引入其他对象,从而完成对象属性的初始化
10.遍历list
11.学会在一个方法中调用另一个方法
12.排序,学会用自定义的方法排序,poker就要两种属性,比较是有原则,使用comparator接口,重写compare方法 sort(list,comparator)
困惑
1、定义了comparator比较规则,compare(o1,o2)所返回的值为什么能决定list的排列顺序?自己该如何根据多重属性进行对象的排序?
2、在game类中定义了public的Scanner类,同时在构造方法完成了初始化,应该在整个class应该都适用,为啥在main()中直接调用,程序就无法执行,无法一劳永逸?
代码
player类:
package com.imooc.game;
import java.util.*;
public class Player {
//创建玩家基本属性 id name 手牌
private int playerId;
private String playerName;
private Set<Poker>playerCard;
//玩家id需要自己输入
public Player(int playerId,String playerName) {
playerCard = new HashSet<Poker>();//玩家手牌集合
}
public Player() {//无参构造器
playerCard = new HashSet<Poker>();//玩家手牌集合
}
public int getPlayerId() {//获取玩家Id
return playerId;
}
public void setPlayerId(int playerId) {//设置玩家Id
this.playerId = playerId;
}
public String getPlayerName() {//获取玩家姓名
return playerName;
}
public void setPlayerName(String playerName) {//设置玩家姓名
this.playerName = playerName;
}
public Set<Poker> getPlayerCard() {//获取玩家手牌
return playerCard;
}
// public void setPlayerCard(Set<Poker> playerCard) {
// this.playerCard = playerCard;
// }
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + playerId;
result = prime * result + ((playerName == null) ? 0 : playerName.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (!(obj instanceof Player))
return false;
Player other = (Player) obj;
if (this.getPlayerId() == other.getPlayerId())//只要id相同
return true;
if (this.getPlayerName() == null) {
if (other.getPlayerName() != null)
return false;
} else if (!this.getPlayerName().equals(other.getPlayerName()))//只要姓名相同
return false;
return true;
}
@Override
public String toString() {
return ""+playerId+"."+playerName;
}
}
Poker类:
package com.imooc.game;
import java.util.*;
/**
* 定义实例变量 :扑克牌花色、点数
*
*/
public class Poker {
//花色和点数数组化
private String baseKind = "梅花,方片,红桃,黑桃";
private String baseNumber = "2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A";
private String[] cardKindList = baseKind.split(",");
private String[] cardNumberList = baseNumber.split(",");
private String cardKind;
private String cardNumber;
public Poker(String cardKind,String cardNumber) {
//初始化poker对象具有的属性
this.cardKind = cardKind;
this.cardNumber = cardNumber;
}
public Poker() {
}
//访问属性
public String getCardKind() {
return cardKind;
}
public String getCardNumber() {
return cardNumber;
}
//访问花色/数字 数组
public String getBaseKind() {
return baseKind;
}
public String getBaseNumber() {
return baseNumber;
}
//访问poker集
public String[] getCardKindList() {
return cardKindList;
}
public String[] getCardNumberList() {
return cardNumberList;
}
@Override
public String toString() {
return cardKind+cardNumber;
}
}
主类(game)
package com.imooc.game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
public class cardGame {
private List<Player>playerList;
private List<Poker>cardList;
// public Scanner console;//创建Scanner属性
public cardGame() {
this.playerList = new ArrayList<Player>();
this.cardList = new ArrayList<Poker>();
// console = new Scanner(System.in);//初始化Scanner属性
}
/**
* 创建用户指定数量的玩家,输入int型的id,若不是则报错
* 同时注意id的不重复
*/
public void creatNewPlayer(int NumberOfPlayer) throws Exception {
System.out.println("--------创建玩家------------");
Scanner console = new Scanner(System.in);
for(int i=0;i<NumberOfPlayer;i++) {
while(true) {
try {
System.out.println("请输入用户ID:");
int id = console.nextInt();
Player pl = new Player();
pl.setPlayerId(id);
if(!playerList.contains(pl)) {//id不重复,需要重写equals()
while(true) {//检查姓名
System.out.println("请输入对应的用户姓名:");
String name = console.next();
pl.setPlayerName(name);
if(!playerList.contains(pl)) {//姓名不重复
playerList.add(pl);
break;
}else {
System.out.println("此用户名已存在!请重新输入!");
continue;
}
}
}else {
System.out.println("此id已存在!请重新输入");
continue;
}
}catch(Exception e) {
System.out.println("请输入正确的ID(数字)!");
console.nextLine();//吸收enter
continue;
}
break;
}
}
//展示输入的玩家信息
for (int i=0;i<playerList.size();i++) {
System.out.println("欢迎玩家:"+playerList.get(i).toString());//toString改写
//System.out.println("欢迎玩家:"+playerList.get(i).getPlayerId()+"."+playerList.get(i).getPlayerName());
}
}
/**
* 创建poker并展示所创建的poker,同时将创建好的poker牌洗一下
*/
public void creatCardListAndShuffleCard() {
System.out.println("--------创建扑克牌--------");
//创建所有的扑克牌
Poker pr = new Poker();//创建poker对象
for (String kind : pr.getCardKindList()) {
for (String num : pr.getCardNumberList()) {
cardList.add(new Poker(kind,num));//加入到卡牌集合
}
}
System.out.println("--------创建完成----------");
//展示poker
System.out.print("具体为:[");
int i;
for( i=0;i<cardList.size()-1;i++) {
Poker poker = cardList.get(i);
//System.out.print(poker.getCardKind()+poker.getCardNumber()+",");
System.out.print(poker.toString()+",");//toString改写
}
Poker poker = cardList.get(i);
//System.out.print(poker.getCardKind()+poker.getCardNumber());
System.out.print(poker.toString());//toString改写
System.out.println("]");
shuffleCards(); //洗牌
}
// 利用Collections类提供的shuffle方法完成随机洗牌
public void shuffleCards() {
System.out.println("------------开始洗牌-------------");
Collections.shuffle(cardList);
System.out.println("------------洗牌完成--------------");
/*测试代码
//展示poker
System.out.print("具体为:[");
int i;
for( i=0;i<cardList.size()-1;i++) {
Poker poker = cardList.get(i);
System.out.print(poker.getCardKind()+poker.getCardNumber()+",");
}
Poker poker = cardList.get(i);
System.out.print(poker.getCardKind()+poker.getCardNumber());
System.out.println("]");
*/
}
/**
* 各玩家依次取指定张数poker,加入到自己手牌set中
*/
public void giveCards(int NumberOfPlayer,int NumberOfCard) {
System.out.println("-------开始发牌----------");
for(int i=0;i<NumberOfCard;i++) {
for(int j=0;j<NumberOfPlayer;j++) {//玩家依次拿牌
System.out.println("玩家:"+playerList.get(j).getPlayerName()+"拿牌");
playerList.get(j).getPlayerCard().add(cardList.get((j+i*NumberOfPlayer)));
//利用setPlayerCard无法写出,但getter方法返回的也是玩家手牌set集
}
}
System.out.println("-------发牌结束!--------------");
//showCards(NumberOfPlayer);
}
/**
* 展示各玩家手中的手牌
* @param NumberOfPlayer
*/
public void showCards(int NumberOfPlayer) {
System.out.println("玩家的各自手牌为:");
for(int i=0;i<NumberOfPlayer;i++) {
System.out.print(playerList.get(i).getPlayerName()+":");
for (Poker poker : playerList.get(i).getPlayerCard()) {
System.out.print(poker.toString());
}
System.out.println();//换行
}
}
/**比赛
* 显示玩家最大手牌
* 比较手牌决出胜者
* @param
*/
List<Poker>maxPoker = new ArrayList<Poker>();//用于存入每个玩家的最大手牌
public void maxCardAndWin(int NumberOfPlayer) {
System.out.println("---------开始游戏------------");
for (int i=0; i<NumberOfPlayer; i++) {
//set无法用sort排序,麻烦放弃
// Set<Poker> sortSet = new TreeSet<Poker>(new PokerComparator());
// sortSet.addAll(pr.getPlayerCard());
//转成list再排序
List<Poker>pokerList =new ArrayList<Poker>(playerList.get(i).getPlayerCard());
Collections.sort(pokerList, new PokerComparator());
/*测试代码
for (Poker poker : pokerList) {
System.out.println(poker.toString());
}
*/
System.out.println("玩家"+playerList.get(i).getPlayerName()+"最大手牌为:"+pokerList.get(pokerList.size()-1));
maxPoker.add(i,pokerList.get(pokerList.size()-1));//i号玩家最大手牌插入maxPoker的i位置
}
//利用collections的max返回最大元素,再利用ArrayList的indexOf方法返回索引值
/**测试代码
System.out.println("-----------");
for (Poker poker : maxPoker) {
System.out.println(poker.toString());
}
*/
Poker max = Collections.max(maxPoker, new PokerComparator());//比较器类
int i = maxPoker.indexOf(max);
System.out.println("-------Champion:"+playerList.get(i).getPlayerName()+"--------");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
cardGame cg = new cardGame();
cg.creatCardListAndShuffleCard();//创建并洗牌
System.out.println("输入玩家数量:");
Scanner console = new Scanner(System.in);
int NumberOfPlayer = console.nextInt();
System.out.println("输入各玩家持有的卡牌数量:");
int NumberOfCard = console.nextInt();
cg.creatNewPlayer(NumberOfPlayer);
cg.giveCards(NumberOfPlayer,NumberOfCard);
cg.maxCardAndWin(NumberOfPlayer);
cg.showCards(NumberOfPlayer);
console.close();
}
}
pokerComparator类:
package com.imooc.game;
import java.util.Comparator;
public class PokerComparator implements Comparator<Poker> {
@Override
public int compare(Poker o1, Poker o2) {//按照花色和点色排序
//等于0 相等; 大于0,o1比o2大; 小于0,o1比o2小
// TODO Auto-generated method stub
String o1_num = o1.getCardNumber();
String o1_kind =o1.getCardKind();
String o2_num = o2.getCardNumber(); //j q k 这种无法转化为数字
String o2_kind =o2.getCardKind();
Poker poker = new Poker();//利用子串在数组的位置进行排序
if(poker.getBaseNumber().indexOf(o1_num)!=poker.getBaseNumber().indexOf(o2_num)) {//点数不等,直接比较
return poker.getBaseNumber().indexOf(o1_num)-poker.getBaseNumber().indexOf(o2_num);
}else {//点数相等,再比较花色(按照花色靠前大)
return poker.getBaseKind().indexOf(o1_kind)-poker.getBaseKind().indexOf(o2_kind);
}
}
}
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