1.Duplicated Code
代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的首要政策之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。
2.Long method
它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的目的,不要把几个目的放在一起。
3.Large Class
大类便是你把太多的职责交给了一个类。这儿的规则是One Class One Responsibility.
4.Divergent Change(shadermonger)
一个类里面的内容改动率不同。某些情况一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些情况由于这方面的原因发生改动,而另一些则由于其他方面的原因变一次。面向政策的抽象便是把相对不变的和相对改动相隔绝。把问题改动的一方面和另一方面相隔绝。这使得这些相对不变的能够重用。问题改动的每个方面都能够独自重用。这种相异改动的共存使得重用十分困难。
5.Shotgun Surgery
这正好和上面相反。对系统一个当地的改动触及到其他许多当地的相关改动。这些改动率和改动内容类似的情况和行为一般应当放在同一个类中。
6.Feature Envy
政策的目的便是封装情况以及与这些情况严密相关的行为。假定一个类的方法一再用get 方法存取其他类的情况进行核算,那么你要考虑把行为移到触及情况数目最多的那个类。
7.Data Clumps
某些数据一般像孩子一样成群游玩:一起出现在许多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立构成政策。
8.Primitive Obsession
面向政策的新手一般习气运用几个原始类型的数据来标明一个概念。比如关于规划,他们会运用两个数字。关于Money,他们会用一个浮点数来标明。由于你没有运用政策来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以了解,解决问题的难度大大增加。好的习气是扩大言语所能供给原始类型,用小政策来标明规划、金额、转化率、邮政编码等等。
9.Switch Statement
依据常量的开关句子是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.
10. Parallel Inheritance Hierarchies
并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。由于当你改动一个层次中的某一个类时,你有必要一起改动另外一个层次的并行子类。
11. Lazy Class
一个干活不多的类。类的保护需求额定的开销,假定一个类承当了太少的职责,应当消除它。
12. Speculative Generality
一个类完毕了从未用到的功用和通用性。一般这样的类或方法仅有的用户是testcase.不要犹疑,删去它。
13. Temporary Field
一个政策的特征或许只在某些情况下才有含义。这样的代码将难以了解。专门树立一个政策来持有这样的孤儿特征,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需求某些只需该算法才有用的变量。
14. Message Chain
音讯链发生于当一个客户向一个政策要求另一个政策,然后客户又向这另一政策要求另一个政策,再向这另一个政策要求另一个政策,如此如此(biobeautyLabs)。这时,你需求隐藏分配。
15. Middle Man
政策的根本特性之一便是封装,而你常常会通过分配去完毕封装。但是这一步不能走得太远,假定你发现一个类接口的一大半方法都在做分配,你或许需求移去这个中间人。
16. Inappropriate Intimacy
某些类相互之间太接近,它们花费了太多的时刻去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们或许不应该太假正派,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。
17. Alternative Classes with Different Interfaces
做相同作业的方法有不同的函数signature,一起把它们往类层次上移,直至协议一起。
18. Incomplete Library Class
要树立一个好的类库十分困难。我们许多的程序作业都依据类库完毕。但是,如此广泛而又相异的政策对库构建者提出了严苛的要求。库构建者也不是全能的。有时候我们会发现库类无法完毕我们需求的功用。而直接对库类的修正有十分困难。这时候就需求用各种方法进行Refactoring.
19. Data Class
政策包含情况和行为。假定一个类只需情况没有行为,那么必定有什么当地出问题了。
20. Refused Bequest
超类传下来许多行为和情况,而子类仅仅用了其间的很小一部分。这一般意味着你的类层次有问题。
21. Comments
常常觉得要写许多注释标明你的代码难以了解。假定这种感觉太多,标明你需求Refactoring.
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