前一篇 硬核讲解 Jetpack 之 LifeCycle 使用篇 主要介绍了 LifeCycle 存在的意义,基本和进阶的使用方法。今天话不多说,直接开始撸源码。
本文基于我手里的 android_9.0.0_r45 源码,所有相关源码包括注释都上传到了我的 Github ,可以直接 clone 下来对照文章查看。
LifeCycle 三剑客
在正式阅读源码之前,很有必要先介绍几个名词,LifecycleOwner ,LifecycleObserver,Lifecycle 。
LifecycleOwner
是一个接口 , 接口通常用来声明具备某种能力。LifecycleOwner
的能力就是具有生命周期。典型的生命周期组件有 Activity
和 Fragment
。当然,我们也可以自定义生命周期组件。LifecycleOwner
提供了 getLifecycle()
方法来获取其 Lifecycle
对象。
public interface LifecycleOwner {
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
LifecycleObserver
是生命周期观察者,它是一个空接口。它没有任何方法,依赖 OnLifecycleEvent
注解来接收生命周期回调。
public interface LifecycleObserver {
}
生命周期组件 和 生命周期观察者 都有了,Lifecycle
就是它们之间的桥梁。
Lifecycle
是具体的生命周期对象,每个 LifecycleOwner
都会持有 Lifecycle
。通过 Lifecycle
我们可以获取当前生命周期状态,添加/删除 生命周期观察者等等。
Lifecycle
内部定义了两个枚举类,Event
和 State
。Event
表示生命周期事件,与 LifecycleOwner 的生命周期事件是相对应的。
public enum Event {
/**
* Constant for onCreate event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_CREATE,
/**
* Constant for onStart event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_START,
/**
* Constant for onResume event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_RESUME,
/**
* Constant for onPause event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_PAUSE,
/**
* Constant for onStop event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_STOP,
/**
* Constant for onDestroy event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_DESTROY,
/**
* An {@link Event Event} constant that can be used to match all events.
*/
ON_ANY
}
ON_ANY
比较特殊,它表示任意生命周期事件。为什么要设计 ON_ANY
呢?其实我也不知道,暂时还没发现它的用处。
另一个枚举类 State
表示生命周期状态。
public enum State {
/**
* 在此之后,Lifecycle 不会再派发生命周期事件。
* 此状态在 Activity.onDestroy() 之前
*/
DESTROYED,
/**
* 在 Activity 已经实例化但未 onCreate() 之前
*/
INITIALIZED,
/**
* 在 Activity 的 onCreate() 之后到 onStop() 之前
*/
CREATED,
/**
* 在 Activity 的 onStart() 之后到 onPause() 之前
*/
STARTED,
/**
* 在 Activity 的 onResume() 之后
*/
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
State
可能相对比较难以理解,特别是其中枚举值的顺序。这里先不详细解读,但是务必记住这几个枚举值的顺序,DESTROYED —— INITIALIZED —— CREATED —— STARTED ——RESUMED
,这个对于后面源码的理解特别重要。
简单梳理一下三剑客的关系。生命周期组件 LifecycleOwner
在进入特定的生命周期后,发送特定的生命周期事件 Event
,通知 Lifcycle
进入特定的 State
,进而回调生命周期观察者 LifeCycleObserver
的指定方法。
从 addObserver() 下手
面对源码无从下手的话,我们就从 Lifecycle 的基本使用入手。
lifecycle.addObserver(LocationUtil( ))
lifecycle
其实就是 getLifecycle()
方法,只是在 Kotlin中被 简写了。getLifecycle()
是接口 LifecycleOwner
的方法。而 AppCompatActivity
并没有直接实现 LifecycleOwner,它的父类 FragmentActivity
也没有,在它的爷爷类 ComponentActivity
中才找到 LifecycleOwner 的踪影,看一下接口的实现。
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
mLifecycleRegistry
是 LifecycleRegistry
对象,LifecycleRegistry
是 LifeCycle
的实现类。那么这里的 LifecycleRegistry
就是我们的生命周期对象了。来看一下它的 addObserver()
方法。
> LifecycleRegistry.java
......
// 保存 LifecycleObserver 及其对应的 State
private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =
new FastSafeIterableMap<>();
// 当前生命周期状态
private State mState;
/**
* 添加生命周期观察者 LifecycleObserver
* 另外要注意生命周期事件的 “倒灌”,如果在 onResume() 中调用 addObserver(),
* 那么,观察者依然可以接收到 onCreate 和 onStart 事件。
* 这么做的目的是保证 mObserverMap 中的 LifecycleObserver 始终保持在同一状态
*/
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
// ObserverWithState 是一个静态内部类
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
if (previous != null) {
return;
}
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
// it is null we should be destroyed. Fallback quickly
return;
}
// 判断是否重入
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlinengEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
// 如果观察者的初始状态小于 targetState ,则同步到 targetState
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// mState / subling may have been changed recalculate
targetState = calculateTargetState(observer);
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
这里面要注意两个问题。第一个问题是生命周期的 “倒灌问题” ,这是我从 LiveData 那里借来的一次词。具体是什么问题呢?来举一个例子,即使你在 onResume( )
中调用 addObserver( )
方法来添加观察者,观察者依然可以依次接收到 onCreate
和 onStart
事件 ,最终同步到 targetState
。这个 targetState 是通过 calculateTargetState(observer)
方法计算出来的。
/**
* 计算出的 targetState 一定是小于等于当前 mState 的
*/
private State calculateTargetState(LifecycleObserver observer) {
// 获取当前 Observer 的前一个 Observer
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> previous = mObserverMap.ceil(observer);
State siblingState = previous != null ? previous.getValue().mState : null;
// 无重入情况下可不考虑 parentState ,为 null
State parentState = !mParentStates.isEmpty() ? mParentStates.get(mParentStates.size() - 1)
: null;
return min(min(mState, siblingState), parentState);
}
我们可以添加多个生命周期观察者,这时候就得注意维护它们的状态。每次添加新的观察者的初始状态是 INITIALIZED
,需要把它同步到当前生命周期状态,确切的说,同步到一个不大于当前状态的 targetState
。从源码中的计算方式也有所体现,targetState
是 当前状态 mState,mObserverMap 中最后一个观察者的状态 ,有重入情况下 parentState 的状态 这三者中的最小值。
为什么要取这个最小值呢?我是这么理解的,当有新的生命周期事件时,需要将 mObserverMap
中的所有观察者都同步到新的同一状态,这个同步过程可能尚未完成,所以新加入的观察者只能先同步到最小状态。注意在 addObserver
方法的 while
循环中,新的观察者每改变一次生命周期,都会调用 calculateTargetState()
重新计算 targetState
。
最终的稳定状态下,没有生命周期切换,没有添加新的观察者,mObserverMap
中的所有观察者应该处于同一个生命周期状态。
谁来分发生命周期事件?
观察者已经添加完成了,那么如何将生命周期的变化通知观察者呢?
再回到 ComponentActivity
,你会发现里面并没有重写所有的生命周期函数。唯一让人可疑的就只有 onCreate()
当中的一行代码。
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
这里的 ReportFragment
就是问题的答案。追进 injectIfNeededIn()
方法。
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
// 使用 android.app.FragmentManager 保持兼容
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
// Hopefully, we are the first to make a transaction.
manager.executePendingTransactions();
}
}
这里向 Activity 注入了一个没有页面的 Fragment 。这就让我想到了一些动态权限库也是这个套路,通过注入 Fragment 来代理权限请求。不出意外,ReportFragment
才是真正分发生命周期的地方。
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
dispatchCreate(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatchStart(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
// just want to be sure that we won't leak reference to an activity
mProcessListener = null;
}
mProcessListener
是处理应用进程生命周期的,暂时不去管它。
先看一下 dispatch()
方法。
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
Activity activity = getActivity();
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
// 调用 LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent() 方法
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
在ReportFragment
的各个生命周期函数中通过 dispatch()
方法来分发生命周期事件, 然后调用 LifecycleRegistry
的 handleLifecycleEvent()
方法来处理 。为了方便后面的代码理解,这里假定 现在要经历从 onStart()
同步到 onResume()
的过程,即handleLifecycleEvent()
方法中的参数是 ON_RESUME
。
// 设置当前状态并通知观察者
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
getStateAfter()
的作用是根据 Event 获取事件之后处于的状态 ,并通知观察者同步到此生命周期状态。
static State getStateAfter(Event event) {
switch (event) {
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return STARTED;
case ON_RESUME:
return RESUMED;
case ON_DESTROY:
return DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
}
参数是 ON_RESUME
,所以需要同步到的状态是 RESUMED
。接下来看看 moveToState()
方法的逻辑。
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
首先将要同步到的生命周期状态赋给当前生命周期状态 mState
,此时 mState
的值就是 RESUMED
。然后调用 sync()
方法同步所有观察者的状态。
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
+ "new events from it.");
return;
}
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// mState 是当前状态,如果 mState 小于 mObserverMap 中的状态值,调用 backwardPass()
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
// 如果 mState 大于 mObserverMap 中的状态值,调用 forwardPass()
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
这里会比较 mState
和 mObserverMap
中观察者的 State 值,判断是需要向前还是向后同步状态。现在 mState
的值是 RESUMED
, 而观察者还停留在上一状态 STARTED
,所以观察者的状态都得往前挪一步,这里调用的是 forwardPass()
方法。
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
mObserverMap.iteratorWithAdditions();
while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
// 向上传递事件,直到 observer 的状态值等于当前状态值
while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
pushParentState(observer.mState);
// 分发生命周期事件
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
popParentState();
}
}
}
forwardPass()
会同步 mObserverMap
中的所有观察者到指定生命周期状态,如果跨度比较大,会依次分发中间状态。分发生命周期事件最终依赖 ObserverWithState
的 dispatchEvent()
方法。
这里先暂停存档一下,不继续往下追源码。上面假定的场景是 ON_START
到 ON_RESUME
的过程。现在假定另一个场景,我直接按下 Home 键返回桌面,当前 Activity 的生命周期从onResumed
到 onPaused
,流程如下。
-
ReportFragment
调用dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
,分发ON_PAUSE
事 -
调用
LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent()
方法,参数是ON_PAUSE
-
getStateAfter()
得到要同步到的状态是STARTED
,并赋给mState
,接着调用moveToState()
-
moveToState(Lifecycle.State.STARTED)
中调用sync()
方法同步 -
sync()
方法中,mState
的值是STARTED
,而mObserverMap
中观察者的状态都是RESUMED
。所以观察者们都需要往后挪一步,这调用的就是backwardPass()
方法。
backwardPass()
方法其实和 forwardPass()
差不多。
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
// 向下传递事件,直到 observer 的状态值等于当前状态值
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
Event event = downEvent(observer.mState);
pushParentState(getStateAfter(event));
// 分发生命周期事件
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
二者唯一的区别就是获取要分发的事件,一个是 upEvent()
,一个是 downEvent()
。
upEvent()
是获取 state 升级所需要经历的事件,downEvent()
是获取 state 降级所需要经历的事件。
private static Event upEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
case DESTROYED:
return ON_CREATE;
case CREATED:
return ON_START;
case STARTED:
return ON_RESUME;
case RESUMED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
private static Event downEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
throw new IllegalArgumentException();
case CREATED:
return ON_DESTROY;
case STARTED:
return ON_STOP;
case RESUMED:
return ON_PAUSE;
case DESTROYED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
从 STARTED
到 RESUMED
需要升级,upEvent(STARTED)
的返回值是 ON_RESUME
。
从 RESUMED
到 STARTED
需要降级,downEvent(RESUMED)
的返回值是 ON_PAUSE
。
看到这不知道你有没有一点懵,State 和 Event 的关系我也摸索了很长一段时间才理清楚。首先还记得 State
的枚举值顺序吗?
DESTROYED —— INITIALIZED —— CREATED —— STARTED —— RESUMED
DESTROYED
最小,RESUMED
最大 。onResume
进入到 onPause
阶段最后分发的生命周期事件的确是 ON_PAUSE
,但是将观察者的状态置为了 STARTED
。这是为什么呢?
关于 State
和 Event
的关系,官网给出了一张图,如下所所示:
但我不得不说,画的的确有点抽象,其实应该换个画法。再来一张我在 这里 看到的一张图:
状态之间的事件,事件之后的状态,状态之间的大小 ,是不是有种一目了然的感觉?理解这幅图很重要,可以说搞不清 Event 和 State 的关系,就看不懂 Lifecycle 的源码。
谁来回调你的注解方法 ?
再读取刚才的暂停存档,同步 Observer 生命周期的 sync()
方法最终会调用 ObserverWithState
的 dispatchEvent()
方法。
static class ObserverWithState {
State mState;
GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
// ReflectiveGenericLifecycleObserver.onStateChanged()
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
mLifecycleObserver
通过 Lifecycling.getCallback()
方法赋值。
@NonNull
static GenericLifecycleObserver getCallback(Object object) {
if (object instanceof FullLifecycleObserver) {
return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object);
}
if (object instanceof GenericLifecycleObserver) {
return (GenericLifecycleObserver) object;
}
final Class<?> klass = object.getClass();
int type = getObserverConstructorType(klass);
// 获取 type
// GENERATED_CALLBACK 表示注解生成的代码
// REFLECTIVE_CALLBACK 表示使用反射
if (type == GENERATED_CALLBACK) {
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors =
sClassToAdapters.get(klass);
if (constructors.size() == 1) {
GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(
constructors.get(0), object);
return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
}
GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
}
return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
}
return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}
如果使用的是 DefaultLifecycleObserver
,而 DefaultLifecycleObserver
又是继承 FullLifecycleObserver
的,所以这里会返回 FullLifecycleObserverAdapter
。
如果只是普通的 LifecycleObserver
,那么就需要通过 getObserverConstructorType()
方法判断使用的是注解还是反射。
private static int getObserverConstructorType(Class<?> klass) {
if (sCallbackCache.containsKey(klass)) {
return sCallbackCache.get(klass);
}
int type = resolveObserverCallbackType(klass);
sCallbackCache.put(klass, type);
return type;
}
private static int resolveObserverCallbackType(Class<?> klass) {
// anonymous class bug:35073837
// 匿名内部类使用反射
if (klass.getCanonicalName() == null) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
// 寻找注解生成的 GeneratedAdapter 类
Constructor<? extends GeneratedAdapter> constructor = generatedConstructor(klass);
if (constructor != null) {
sClassToAdapters.put(klass, Collections
.<Constructor<? extends GeneratedAdapter>>singletonList(constructor));
return GENERATED_CALLBACK;
}
// 寻找被 OnLifecycleEvent 注解的方法
boolean hasLifecycleMethods = ClassesInfoCache.sInstance.hasLifecycleMethods(klass);
if (hasLifecycleMethods) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
// 没有找到注解生成的 GeneratedAdapter 类,也没有找到 OnLifecycleEvent 注解,
// 则向上寻找父类
Class<?> superclass = klass.getSuperclass();
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> adapterConstructors = null;
if (isLifecycleParent(superclass)) {
if (getObserverConstructorType(superclass) == REFLECTIVE_CALLBACK) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
adapterConstructors = new ArrayList<>(sClassToAdapters.get(superclass));
}
// 寻找是否有接口实现
for (Class<?> intrface : klass.getInterfaces()) {
if (!isLifecycleParent(intrface)) {
continue;
}
if (getObserverConstructorType(intrface) == REFLECTIVE_CALLBACK) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
if (adapterConstructors == null) {
adapterConstructors = new ArrayList<>();
}
adapterConstructors.addAll(sClassToAdapters.get(intrface));
}
if (adapterConstructors != null) {
sClassToAdapters.put(klass, adapterConstructors);
return GENERATED_CALLBACK;
}
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
注意其中的 hasLifecycleMethods()
方法。
boolean hasLifecycleMethods(Class klass) {
if (mHasLifecycleMethods.containsKey(klass)) {
return mHasLifecycleMethods.get(klass);
}
Method[] methods = getDeclaredMethods(klass);
for (Method method : methods) {
OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);
if (annotation != null) {
createInfo(klass, methods);
return true;
}
}
mHasLifecycleMethods.put(klass, false);
return false;
}
这里会去寻找 OnLifecycleEvent
注解。所以我们通过 OnLifecycleEvent
注解实现的 MyObserver
的类型是 REFLECTIVE_CALLBACK
,表示使用反射调用。注意另一个类型 GENERATED_CALLBACK
表示使用注解生成的代码,而不是反射。
所以,所以,**Lifecycle 可以选择使用 apt 编译期生成代码来避免使用运行时反射,以优化性能?**好像还真是这么一回事。这就让我想到了 EventBus 的索引加速 默认也是关闭的。看吧,这就是阅读源码的好处,总能发现自己的知识盲区。添加下列依赖,来提速 LifeCycle 吧 !
kapt "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"
为了方便解析,还是回到反射调用上来。
我们自己定义的在普通的观察者调用的是 ReflectiveGenericLifecycleObserver.onStateChanged()
。
class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements GenericLifecycleObserver {
private final Object mWrapped; // Observer 对象
private final CallbackInfo mInfo; // 反射获取注解信息
ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {
mWrapped = wrapped;
mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());
}
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Event event) {
// 调用 ClassesInfoCache.CallbackInfo.invokeCallbacks()
mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);
}
}
再追进 ClassesInfoCache.CallbackInfo.invokeCallbacks()
方法。
void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
// 不仅分发了当前生命周期事件,还分发了 ON_ANY
invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target);
invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event,
target);
}
private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers,
LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) {
if (handlers != null) {
for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) {
handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped);
}
}
}
void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
//noinspection TryWithIdenticalCatches
try {
switch (mCallType) {
case CALL_TYPE_NO_ARG:
mMethod.invoke(target);
break;
case CALL_TYPE_PROVIDER:
mMethod.invoke(target, source);
break;
case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:
mMethod.invoke(target, source, event);
break;
}
} catch (InvocationTargetException e) {
throw new RuntimeException("Failed to call observer method", e.getCause());
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
其实就很简单了,反射调用 OnLifecycleEvent
注解标记的生命周期回调方法。
Wait For More
本想再接着分析进程生命周期 ProcessLifecycleOwner
和 Lifecycle
的协程使用相关源码,可是文章篇幅有点过长了,就留到下一篇吧,敬请期待!
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下面几篇文章同样优秀,直接仔细研读,推荐给大家。
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