颜色和主题
颜色
Color类中颜色以一个int值保存,我们知道显示器颜色是由红、绿、蓝三基色组成,每种颜色站8比特,存储结构如下:
bit(位) | 颜色 |
---|---|
0~7 | 蓝色 |
8~15 | 黄色 |
16~23 | 红色 |
24~31 | Alpha (不透明度) |
如何将颜色字符串转成Color对象
“#dc380d”,它是一个RGB值,我们可以通过下面这些方法将其转为Color类:
Color(0xffdc380d); //如果颜色固定可以直接使用整数值
//颜色是一个字符串变量
var c = "dc380d";
Color(int.parse(c,radix:16)|0xFF000000) //通过位运算符将Alpha设置为FF
Color(int.parse(c,radix:16)).withAlpha(255) //通过方法将Alpha设置为FF
颜色亮度
实现一个背景颜色和Title可以自定义的导航栏,并且背景色为深色时我们应该让Title显示为浅色;背景色为浅色时,Title显示为深色。要实现这个功能,我们就需要来计算背景色的亮度,然后动态来确定Title的颜色。
Color类中提供了一个computeLuminance()方法,它可以返回一个[0-1]的一个值,数字越大颜色就越浅,我们可以根据它来动态确定Title的颜色,下面是导航栏NavBar的简单实现:
class NavBar extends StatelessWidget {
final String title;
final Color color; //背景颜色
NavBar({
Key key,
this.color,
this.title,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
constraints: BoxConstraints(
minHeight: 52,
minWidth: double.infinity,
),
decoration: BoxDecoration(
color: color,
boxShadow: [
//阴影
BoxShadow(
color: Colors.black26,
offset: Offset(0, 3),
blurRadius: 3,
),
],
),
child: Text(
title,
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
//根据背景色亮度来确定Title颜色
color: color.computeLuminance() < 0.5 ? Colors.white : Colors.black,
),
),
alignment: Alignment.center,
);
}
}
测试代码如下:
Column(
children: <Widget>[
//背景为蓝色,则title自动为白色
NavBar(color: Colors.blue, title: "标题"),
//背景为白色,则title自动为黑色
NavBar(color: Colors.white, title: "标题"),
]
)
MaterialColor
MaterialColor是实现Material Design中的颜色的类,它包含一种颜色的10个级别的渐变色。MaterialColor通过"[]"运算符的索引值来代表颜色的深度,有效的索引有:50,100,200,…,900,数字越大,颜色越深。MaterialColor的默认值为索引等于500的颜色。
举个例子,Colors.blue是预定义的一个MaterialColor类对象,定义如下:
static const MaterialColor blue = MaterialColor(
_bluePrimaryValue,
<int, Color>{
50: Color(0xFFE3F2FD),
100: Color(0xFFBBDEFB),
200: Color(0xFF90CAF9),
300: Color(0xFF64B5F6),
400: Color(0xFF42A5F5),
500: Color(_bluePrimaryValue),
600: Color(0xFF1E88E5),
700: Color(0xFF1976D2),
800: Color(0xFF1565C0),
900: Color(0xFF0D47A1),
},
);
static const int _bluePrimaryValue = 0xFF2196F3;
Theme
Theme组件可以为Material APP定义主题数据(ThemeData)。Material组件库里很多组件都使用了主题数据,如导航栏颜色、标题字体、Icon样式等。Theme内会使用InheritedWidget来为其子树共享样式数据。
ThemeData
ThemeData用于保存是Material 组件库的主题数据,Material组件需要遵守相应的设计规范,而这些规范可自定义部分都定义在ThemeData中了,所以我们可以通过ThemeData来自定义应用主题。在子组件中,我们可以通过Theme.of方法来获取当前的ThemeData。
注意:Material Design 设计规范中有些是不能自定义的,如导航栏高度,ThemeData只包含了可自定义部分。
ThemeData({
Brightness brightness, //深色还是浅色
MaterialColor primarySwatch, //主题颜色样本,见下面介绍
Color primaryColor, //主色,决定导航栏颜色
Color accentColor, //次级色,决定大多数Widget的颜色,如进度条、开关等。
Color cardColor, //卡片颜色
Color dividerColor, //分割线颜色
ButtonThemeData buttonTheme, //按钮主题
Color cursorColor, //输入框光标颜色
Color dialogBackgroundColor,//对话框背景颜色
String fontFamily, //文字字体
TextTheme textTheme,// 字体主题,包括标题、body等文字样式
IconThemeData iconTheme, // Icon的默认样式
TargetPlatform platform, //指定平台,应用特定平台控件风格
...
})
上面属性中需要说明的是primarySwatch,它是主题颜色的一个"样本色",通过这个样本色可以在一些条件下生成一些其它的属性,例如,如果没有指定primaryColor,并且当前主题不是深色主题,那么primaryColor就会默认为primarySwatch指定的颜色,还有一些相似的属性如accentColor 、indicatorColor等也会受primarySwatch影响。
示例
路由换肤功能:
import 'package:flutter/material.dart';
class ThemeRoute extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _ThemeRouteState();
}
}
class _ThemeRouteState extends State<ThemeRoute> {
Color _themeColor = Colors.teal; //当前路由主题色
@override
Widget build(BuildContext context) {
ThemeData _themeData = Theme.of(context);
return Theme(
data: ThemeData(
primarySwatch: _themeColor, //用于导航栏、FloatingActionButton的背景色等
iconTheme: IconThemeData(color: _themeColor) //用于Icon颜色
),
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Theme Demo"),),
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
//第一行Icon使用主题中的iconTheme
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(Icons.favorite),
Icon(Icons.airline_seat_recline_normal),
Text(" 颜色跟随主题")
],
),
//为第二行Icon自定义颜色(固定为黑色)
Theme(
data: _themeData.copyWith(
iconTheme: IconThemeData(color: Colors.black),
),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(Icons.favorite),
Icon(Icons.airline_seat_recline_normal),
Text(" 颜色固定黑色")
],
),
),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () =>
setState(() =>
_themeColor =
_themeColor == Colors.teal ? Colors.blue : Colors.teal
),
child: Icon(Icons.palette),
),
),
);
}
}
需要注意的有三点:
-
可以通过局部主题覆盖全局主题,正如代码中通过Theme为第二行图标指定固定颜色(黑色)一样,这是一种常用的技巧,Flutter中会经常使用这种方法来自定义子树主题。
那么为什么局部主题可以覆盖全局主题?这主要是因为widget中使用主题样式时是通过Theme.of(BuildContext context)来获取的,我们看看其简化后的代码:static ThemeData of(BuildContext context, { bool shadowThemeOnly = false }) { // 简化代码,并非源码 return context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedTheme).theme.data }
context.inheritFromWidgetOfExactType 会在widget树中从当前位置向上查找第一个类型为_InheritedTheme的widget。所以当局部指定Theme后,其子树中通过Theme.of()向上查找到的第一个_InheritedTheme便是我们指定的Theme。
-
本示例是对单个路由换肤,如果想要对整个应用换肤,则可以去修改MaterialApp的theme属性。
异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
Flutter专门提供了FutureBuilder和StreamBuilder两个组件来快速实现这些功能:
- 在打开一个页面时我们需要先从互联网上获取数据,在获取数据的过程中我们显式一个加载框,等获取到数据时再渲染页面;
- 想展示Stream(比如文件流、互联网数据接收流)的进度。
FutureBuilder
FutureBuilder会依赖一个Future,它会根据所依赖的Future的状态来动态构建自身。FutureBuilder构造函数:
FutureBuilder({
this.future,
this.initialData,
@required this.builder,
})
-
future:FutureBuilder依赖的Future,通常是一个异步耗时任务。
-
initialData:初始数据,用户设置默认数据。
-
builder:Widget构建器;该构建器会在Future执行的不同阶段被多次调用,构建器签名如下:
Function (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot)
snapshot会包含当前异步任务的状态信息及结果信息 ,比如我们可以通过 snapshot.connectionState获取异步任务的状态信息、通过snapshot.hasError判断异步任务是否有错误等等,完整的定义读者可以查看AsyncSnapshot类定义。
另外,FutureBuilder的builder函数签名和StreamBuilder的builder是相同的。
示例
实现一个路由,当该路由打开时我们从网上获取数据,获取数据时弹一个加载框;获取结束时,如果成功则显示获取到的数据,如果失败则显示错误。由于我们还没有介绍在flutter中如何发起网络请求,所以在这里我们不真正去网络请求数据,而是模拟一下这个过程,隔3秒后返回一个字符串:
Future<String> mockNetworkData() async {
return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => "我是从互联网上获取的数据");
}
FutureBuilder使用代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class FutureBuilderRoute extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _FutureBuilderRouteState();
}
}
class _FutureBuilderRouteState extends State<FutureBuilderRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('FutureBuilder'),),
body: Center(
child: FutureBuilder<String>(
future: mockNetworkData(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
// 请求已结束
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
// 请求失败,显示错误
return Text("Error: ${snapshot.error}");
} else {
// 请求成功,显示数据
return Text("Contents: ${snapshot.data}");
}
} else {
// 请求未结束,显示loading
return CircularProgressIndicator();
}
},
),
),
)
);
}
Future<String> mockNetworkData() async {
return Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => "我是从互联网上获取的数据");
}
}
StreamBuilder
在Dart中Stream 也是用于接收异步事件数据,和Future 不同的是,它可以接收多个异步操作的结果,它常用于会多次读取数据的异步任务场景,如网络内容下载、文件读写等。StreamBuilder正是用于配合Stream来展示流上事件(数据)变化的UI组件。
StreamBuilder({
Key key,
this.initialData,
Stream<T> stream,
@required this.builder,
})
和FutureBuilder的构造函数只有一点不同:前者需要一个future,而后者需要一个stream。
示例
创建一个计时器的示例:每隔1秒,计数加1。这里,我们使用Stream来实现每隔一秒生成一个数字:
Stream<int> counter() {
return Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (i) {
return i;
});
}
StreamBuilder使用代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class StreamBuilderRoute extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return new _StreamBuilderRouteState();
}
}
class _StreamBuilderRouteState extends State<StreamBuilderRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
child: Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: counter(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
if (snapshot.hasError)
return Text('Error: ${snapshot.error}');
switch (snapshot.connectionState) {
case ConnectionState.none:
return Text('没有Stream');
case ConnectionState.waiting:
return Text('等待数据...');
case ConnectionState.active:
return Text('active: ${snapshot.data}');
case ConnectionState.done:
return Text('Stream已关闭');
}
return null; // unreachable
},
),
),
);
}
Stream<int> counter() {
return Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (i) {
return i;
});
}
}
对话框详解
这个内容较多,不总结了。
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