功能型Widget指的是不会影响UI布局及外观的Widget,它们通常具有一定的功能,如事件监听、数据存储等。
导航返回拦截(WillPopScope)
为了避免用户误触返回按钮而导致APP退出,在很多APP中都拦截了用户点击返回键的按钮,然后进行一些防误触判断。Flutter中可以通过WillPopScope来实现返回按钮拦截,我们看看WillPopScope的默认构造函数:
const WillPopScope({
...
@required WillPopCallback onWillPop,
@required Widget child
})
- ```onWillPop``: 是一个回调函数,当用户点击返回按钮时被调用(包括导航返回按钮及Android物理返回按钮)。该回调需要返回一个Future对象,如果返回的Future最终值为false时,则当前路由不出栈(不会返回);最终值为true时,当前路由出栈退出。
示例
为了防止用户误触返回键退出,我们拦截返回事件。当用户在1秒内点击两次返回按钮时,则退出;如果间隔超过1秒则不退出,并重新记时。
class WillPopScopeTestRoute extends StatefulWidget {
@override
WillPopScopeTestRouteState createState() {
return new WillPopScopeTestRouteState();
}
}
class WillPopScopeTestRouteState extends State<WillPopScopeTestRoute> {
DateTime _lastPressedAt; //上次点击时间
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new WillPopScope(
onWillPop: () async {
if (_lastPressedAt == null ||
DateTime.now().difference(_lastPressedAt) > Duration(seconds: 1)) {
//两次点击间隔超过1秒则重新计时
_lastPressedAt = DateTime.now();
return false;
}
return true;
},
child: Container(
alignment: Alignment.center,
child: Text("1秒内连续按两次返回键退出"),
)
);
}
}
数据共享(InheritedWidget)
InheritedWidget是Flutter中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在widget树中从上到下传递、共享的方式,比如我们在应用的根widget中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们便可以在任意子widget中来获取该共享的数据!
InheritedWidget和React中的context功能类似,和逐级传递数据相比,它们能实现组件跨级传递数据。InheritedWidget的在widget树中数据传递方向是从上到下的,这和通知Notification(将在下一章中介绍)的传递方向正好相反。
didChangeDependencies
State对象有一个didChangeDependencies回调,它会在“依赖”发生变化时被Flutter Framework调用。**而这个“依赖”指的就是子widget是否使用了父widget中InheritedWidget的数据!**如果使用了,则代表子widget依赖有依赖InheritedWidget;如果没有使用则代表没有依赖。
这种机制可以使子组件在所依赖的InheritedWidget变化时来更新自身!比如当主题、locale(语言)等发生变化时,依赖其的子widget的didChangeDependencies方法将会被调用。
举个计数器的例子:
首先,我们通过继承InheritedWidget,将当前计数器点击次数保存在ShareDataWidget的data属性中
class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
ShareDataWidget({
@required this.data,
Widget child
}) :super(child: child);
final int data; //需要在子树中共享的数据,保存点击次数
//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
return context.inheritFromWidgetOfExactType(ShareDataWidget);
}
//该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的Widget
@override
bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {
//如果返回true,则子树中依赖(build函数中有调用)本widget
//的子widget的`state.didChangeDependencies`会被调用
return old.data != data;
}
}
然后,我们实现一个子组件_TestWidget,在其build方法中引用ShareDataWidget中的数据。同时,在其didChangeDependencies() 回调中打印日志
class _TestWidget extends StatefulWidget {
@override
__TestWidgetState createState() => new __TestWidgetState();
}
class __TestWidgetState extends State<_TestWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//使用InheritedWidget中的共享数据
return Text(ShareDataWidget
.of(context)
.data
.toString());
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
//父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用。
//如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用。
print("Dependencies change");
}
}
最后,我们创建一个按钮,每点击一次,就将ShareDataWidget的值自增:
class InheritedWidgetTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_InheritedWidgetTestRouteState createState() => new _InheritedWidgetTestRouteState();
}
class _InheritedWidgetTestRouteState extends State<InheritedWidgetTestRoute> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ShareDataWidget( //使用ShareDataWidget
data: count,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20.0),
child: _TestWidget(),//子widget中依赖ShareDataWidget
),
RaisedButton(
child: Text("Increment"),
//每点击一次,将count自增,然后重新build,ShareDataWidget的data将被更新
onPressed: () => setState(() => ++count),
)
],
),
),
);
}
}
当点击事件触发时,依赖发生了变化,其didChangeDependencies()会被调用。
如果_TestWidget的build方法中没有使用ShareDataWidget的数据,那么它的didChangeDependencies()将不会被调用,因为它并没有依赖ShareDataWidget。
应该在didChangeDependencies()中做什么?
一般来说,子widget很少会重写此方法,因为在依赖改变后framework也都会调用build()方法。但是,如果你需要在依赖改变后执行一些昂贵的操作,比如网络请求,这时最好的方式就是在此方法中执行,这样可以避免每次build()都执行这些昂贵操作。
深入了解InheritedWidget
如果只想在__TestWidgetState中引用ShareDataWidget数据,而不希望在ShareDataWidget发生变化时调用__TestWidgetState的didChangeDependencies()方法,那么需要将ShareDataWidget.of()的实现改一下即可:
//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
//return context.inheritFromWidgetOfExactType(ShareDataWidget);
return context.ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(ShareDataWidget).widget;
}
两者的区别:
@override
InheritedElement ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type targetType) {
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[targetType];
return ancestor;
}
@override
InheritedWidget inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) {
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[targetType];
//多出的部分
if (ancestor != null) {
assert(ancestor is InheritedElement);
return inheritFromElement(ancestor, aspect: aspect);
}
_hadUnsatisfiedDependencies = true;
return null;
}
inheritFromWidgetOfExactType() 比 ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType()多调了inheritFromElement方法,inheritFromElement源码如下:
@override
InheritedWidget inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) {
//注册依赖关系
_dependencies ??= HashSet<InheritedElement>();
_dependencies.add(ancestor);
ancestor.updateDependencies(this, aspect);
return ancestor.widget;
}
inheritFromElement方法中主要是注册了依赖关系!看到这里也就清晰了,调用inheritFromWidgetOfExactType() 和 ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType()的区别就是前者会注册依赖关系,而后者不会,所以在调用inheritFromWidgetOfExactType()时,InheritedWidget和依赖它的子孙组件关系便完成了注册,之后当InheritedWidget发生变化时,就会更新依赖它的子孙组件,也就是会调这些子孙组件的didChangeDependencies()方法和build()方法。而当调用的是 ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType()时,由于没有注册依赖关系,所以之后当InheritedWidget发生变化时,就不会更新相应的子孙Widget。
跨组件状态共享(Provider)
在Flutter开发中,状态管理是一个永恒的话题。一般的原则是:如果状态是组件私有的,则应该由组件自己管理;如果状态要跨组件共享,则该状态应该由各个组件共同的父元素来管理。
Provider
举个例子,实现一个最小功能的Provider
首先,我们需要一个保存需要共享的数据InheritedWidget,
// 一个通用的InheritedWidget,保存任需要跨组件共享的状态
class InheritedProvider<T> extends InheritedWidget {
InheritedProvider({@required this.data, Widget child}) : super(child: child);
//共享状态使用泛型
final T data;
@override
bool updateShouldNotify(InheritedProvider<T> old) {
//在此简单返回true,则每次更新都会调用依赖其的子孙节点的`didChangeDependencies`。
return true;
}
}
数据保存的地方有了,那么接下来我们需要做的就是在数据发生变化的时候来重新构建InheritedProvider,那么现在就面临两个问题:
数据发生变化怎么通知?
谁来重新构建InheritedProvider?
第一个问题其实很好解决,我们当然可以使用之前介绍的eventBus来进行事件通知,但是为了更贴近Flutter开发,我们使用Flutter中SDK中提供的ChangeNotifier类 ,它继承自Listenable,也实现了一个Flutter风格的发布者-订阅者模式,ChangeNotifier定义大致如下:
class ChangeNotifier implements Listenable {
@override
void addListener(VoidCallback listener) {
//添加监听器
}
@override
void removeListener(VoidCallback listener) {
//移除监听器
}
void notifyListeners() {
//通知所有监听器,触发监听器回调
}
... //省略无关代码
}
现在,我们将要共享的状态放到一个Model类中,然后让它继承自ChangeNotifier,这样当共享的状态改变时,我们只需要调用notifyListeners() 来通知订阅者,然后由订阅者来重新构建InheritedProvider,这也是第二个问题的答案!接下来我们便实现这个订阅者类:
// 该方法用于在Dart中获取模板类型
Type _typeOf<T>() => T;
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier> extends StatefulWidget {
ChangeNotifierProvider({
Key key,
this.data,
this.child,
});
final Widget child;
final T data;
//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
static T of<T>(BuildContext context) {
final type = _typeOf<InheritedProvider<T>>();
final provider = context.inheritFromWidgetOfExactType(type) as InheritedProvider<T>;
return provider.data;
}
@override
_ChangeNotifierProviderState<T> createState() => _ChangeNotifierProviderState<T>();
}
该类继承StatefulWidget,然后定义了一个of()静态方法供子类方便获取Widget树中的InheritedProvider中保存的共享状态(model),下面我们实现该类对应的_ChangeNotifierProviderState类:
class _ChangeNotifierProviderState<T extends ChangeNotifier> extends State<ChangeNotifierProvider<T>> {
void update() {
//如果数据发生变化(model类调用了notifyListeners),重新构建InheritedProvider
setState(() => {});
}
@override
void didUpdateWidget(ChangeNotifierProvider<T> oldWidget) {
//当Provider更新时,如果新旧数据不"==",则解绑旧数据监听,同时添加新数据监听
if (widget.data != oldWidget.data) {
oldWidget.data.removeListener(update);
widget.data.addListener(update);
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void initState() {
// 给model添加监听器
widget.data.addListener(update);
super.initState();
}
@override
void dispose() {
// 移除model的监听器
widget.data.removeListener(update);
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return InheritedProvider<T>(
data: widget.data,
child: widget.child,
);
}
}
可以看到_ChangeNotifierProviderState类的主要作用就是监听到共享状态(model)改变时重新构建Widget树。注意,在_ChangeNotifierProviderState类中调用setState()方法,widget.child始终是同一个,所以执行build时,InheritedProvider的child引用的始终是同一个子widget,所以widget.child并不会重新build,这也就相当于对child进行了缓存!当然如果ChangeNotifierProvider父级Widget重新build时,则其传入的child便有可能会发生变化。
购物车示例
class Item {
Item(this.price, this.count);
double price; //商品单价
int count; // 商品份数
//... 省略其它属性
}
class CartModel extends ChangeNotifier {
// 用于保存购物车中商品列表
final List<Item> _items = [];
// 禁止改变购物车里的商品信息
UnmodifiableListView<Item> get items => UnmodifiableListView(_items);
// 购物车中商品的总价
double get totalPrice =>
_items.fold(0, (value, item) => value + item.count * item.price);
// 将 [item] 添加到购物车。这是唯一一种能从外部改变购物车的方法。
void add(Item item) {
_items.add(item);
// 通知监听器(订阅者),重新构建InheritedProvider, 更新状态。
notifyListeners();
}
}
构建页面:
class Consumer<T> extends StatelessWidget {
Consumer({
Key key,
@required this.builder,
this.child,
}) : assert(builder != null),
super(key: key);
final Widget child;
final Widget Function(BuildContext context, T value) builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return builder(
context,
ChangeNotifierProvider.of<T>(context), //自动获取Model
);
}
}
class ProviderRoute extends StatefulWidget {
@override
_ProviderRouteState createState() => _ProviderRouteState();
}
class _ProviderRouteState extends State<ProviderRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: ChangeNotifierProvider<CartModel>(
data: CartModel(),
child: Builder(builder: (context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider demo'),),
body: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Consumer<CartModel>(
builder: (context, cart) =>Text("总价: ${cart.totalPrice}"),
),
Builder(builder: (context){
print("RaisedButton build"); //在后面优化部分会用到
return RaisedButton(
child: Text("添加商品"),
onPressed: () {
//给购物车中添加商品,添加后总价会更新
ChangeNotifierProvider.of<CartModel>(context, listen: false).add(Item(20.0, 1));
},
);
}),
],
),
),
);
}),
),
);
}
}
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